Колонизация в Aleryos проходит через Столпы, а не колонизационный корабль. Новая планета даёт место для производства и строительства, но её ценность зависит от модификаторов ресурсов, квоты и вложений.
Это руководство объясняет основание колонии, её роль, Кузницу и шахтёрские планеты без смешения механик. Правила приведены в вики о колонизации.
Когда открывать колонию?
Родная планета не занимает квоту. Уровень игрока открывает до восьми колоний: по одной на уровнях 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 и 40. На уровне 40 можно иметь девять планет без дополнительного бонуса.
По общему правилу с необходимым артефактом можно иметь до 10 планет. Фрагмент Пограничного Трона добавляет одну колонию только на уровне артефакта 10 и с уровня игрока 20. Если квота снижена позднее, планеты остаются активны, но новая колонизация невозможна до выхода из предела.
Не открывайте колонию лишь из-за свободного места. Подготовьте требуемые отряды, стартовые ресурсы и время для первых построек. Колония полезна, когда имеет роль: производит ресурс, готовит корабли или служит логистическим узлом.
Основать колонию шаг за шагом
- 100 Солдат
- 10 Учёных
- Подготовьте ровно 100 Солдат и 10 Учёных на планете отправления.
- Держите на ней Столпы активными.
- В Галактике выберите свободную планетарную позицию, предлагающую колонизацию. Пустое место между объектами не обязательно колонизируется.
- Запустите миссию Колонизация через Столпы.
- Проверьте прибытие: отряды расходуются только при успехе.
Цель — незанятая планетарная позиция. Планета, игрок или PvE-фракция уже на ней приводят к провалу. Успешная колония получает 500 Железа, 400 Кристалла, 200 Эфира, активные Столпы, ячейки и модификаторы производства, определяемые при основании.
Руководство по Столпам объясняет стоимость, активацию и другие миссии.
Бонусы до вложений
Колония получает случайные модификаторы Железа, Кристалла и Эфира. Игра распределяет суммарный бонус от +15 % до +30 % и общий штраф от −0,1 % до −30 % между тремя ресурсами. Поэтому два ресурса могут иметь бонус, один штраф, либо ресурс будет нейтральным.
Модификаторы меняют основу производства до технологий, фракции, альянса и других бонусов. Планета с хорошим Кристаллом сохраняет преимущество и подходит для вложений в этот ресурс.
Не выбирайте колонию по биому: он в основном визуален. У миров одного биома могут быть противоположные бонусы. Проверьте ячейки: родная планета имеет 240, колония от 180 до 240, каждый уровень Терраформера добавляет 10.
Отказ от колонии
От колонии можно отказаться, если её результат не подходит или империя меняет направление. От родной планеты отказаться нельзя. Нужно ввести ABANDONNER, затем запускается отсчёт в один час, отменяемый до конца. Активный связанный флот может помешать запуску.
Во время отсчёта колонию можно просматривать. Для новой колонизации снова нужны 100 Солдат и 10 Учёных. До подтверждения проверьте бонус, ячейки и связанные флоты.
Улучшить планету Кузницей
- 7 Мнесических субстратов
- 5 Керамик Столпа
- 3 Конденсата Разлома
Кузница требует выбранной фракции. Для планеты она изготовляет Планетарный стабилизатор за 7 Мнесических субстратов, 5 Керамик Столпа и 3 Конденсата Разлома из Раскопок.
Сначала выберите планету, затем установите Стабилизатор. Предмет расходуется и навсегда добавляет один процентный пункт к Железу, Кристаллу или Эфиру. Он действует на штраф, нулевое значение или бонус. Родная планета подходит; потолка и растущей цены нет.
Устанавливайте его на планету, которую намерены сохранить. При отказе от колонии эффект пропадает без возврата. Вики о производстве описывает место бонуса в расчёте производства.
Шахтёрские планеты
Шахтёрские планеты временные и не являются колониями. На них один ресурс, разрабатывать их могут несколько игроков, а при истощении запаса они исчезают.
Нужна Орбитальная буровая из Специализированных устройств. Требуются Космическая верфь 12, технологии Инфраструктура и Корпус 10, Орбитальное бурение 1. Но первая миссия требует Орбитальное бурение 2; каждые следующие два уровня открывают ещё одну одновременную миссию.
Миссия несёт ровно одну Буровую и до 200 000 Шахтёров. Её поток фиксируется при старте и зависит от технологии ресурса. Базовый трюм Буровой — 18 000 000 единиц, повышаемый бонусами груза. Миссия занимает место общей квоты по пути туда, при бурении и возврате: учтите её до остальных флотов.
Ресурсы зачисляются лишь при возврате на исходную планету. Флот возвращается сам при полном трюме или исчерпанном запасе; ручной отзыв возможен. Один игрок не держит больше одной активной миссии на одной шахтёрской планете, хотя несколько игроков работают параллельно. Прочитайте руководство по шахтёрским планетам до мобилизации Шахтёров.
Переместить планету
Планетарный телепортёр перемещает одну планету, включая родную, на свободные координаты. В первой фазе распространения он получается из совместимых добыч и наград, не из магазина. После перемещения с планеты нельзя начинать новый вылет 30 минут. Та же планета ждёт 45 дней до нового перемещения; также нужно 48 часов между перемещениями, а аккаунт ограничен тремя за 30 дней.
Это не замена колонизации, а переустройство уже созданной империи. Проверьте место, сроки и другие перемещения до использования.
Если вы пришли из OGame
Логика колонизации другая: колонизационного корабля нет. Мир основывается через Столпы определённым населением. Бонусы производства определяются при основании, затем Кузница навсегда усиливает выбранный ресурс планеты, которую вы решили сохранить.
Частые вопросы
Как колонизировать планету?
Отправьте ровно 100 Солдат и 10 Учёных через Столпы к свободной планетарной позиции. Они расходуются лишь при успехе.
Сколько можно иметь планет?
По общему правилу с необходимым артефактом можно иметь до 10 планет. На уровне игрока 40 доступны восемь колоний и родная планета, то есть девять планет без этого артефакта. Фрагмент Пограничного Трона добавляет одну колонию только на уровне артефакта 10 и с уровня игрока 20.
Биом меняет производство?
Нет. Биом в основном визуален. Производство направляют модификаторы Железа, Кристалла и Эфира, определённые при основании.
Что делает Планетарный стабилизатор?
Он навсегда добавляет процентный пункт ресурсу выбранной планеты. Улучшение теряется без возврата при отказе от колонии.
Можно отказаться от колонии?
Да. После подтверждения начинается часовая задержка, которую можно отменить. От родной планеты отказаться нельзя.
Подробнее: характеристики планет, шахтёрские планеты и защита планет.



