В Aleryos война не заканчивается на орбите. Войска могут пройти через Столпы и вступить в наземный бой, отличный от боя флотов: он длится не более десяти раундов, каждый отряд имеет собственные щиты и очки прочности, а результат может принести добычу, раненых или пленных.
Это руководство ведёт от запуска атаки к её отчёту. О сети Столпов, других миссиях и защите читайте также в руководстве по Столпам.
Космический или наземный бой
Флот путешествует в космосе, тратя время и Эфир. Наземная атака проходит через Столпы: в ней участвуют наземные отряды и расходуются Резонаторы Плетения (RT), в зависимости от расстояния и перемещаемого населения.
Два фронта дополняют друг друга, но используют разные отряды. Корабли не сражаются на земле. Наземные отряды не решают космический бой как корабли, хотя некоторые Солдаты могут быть экипажем в зависимости от шасси. Вики об ограничениях атак описывает защиту, разницу очков и перемирия, которые могут помешать вылету.
Подготовить наземную атаку
- Солдат
- Редут
- Спектр
- Жнец
- Плазменный перегрузчик
Перед запуском проверьте условия в Операции → Столпы → Атака:
- Столпы должны быть активны на планете отправления и на уже занятой цели.
- Выберите разрешённую цель и при необходимости сначала проведите разведку наземным Дроном.
- Отправьте хотя бы один военный наземный отряд: одни транспортёры не дадут начать атаку.
- Добавьте Малые или Большие транспортёры для добычи; они сопровождают штурм, но не стреляют.
- До создания вихря проверьте необходимые RT.
Один атакующий может провести через Столпы лишь одну атаку в сутки UTC на одну планету. Это добавляется к общим ограничениям между игроками, поэтому до расхода RT полезно проверить отчёт разведки и оборону.
Если цель активирует Силовое поле, Вирус Столпов атакующего должен быть строго выше. Иначе атака отклоняется при запуске: войска не уходят, RT не списываются и Ирис не расходуется. Атака, прошедшая Поле, всё ещё может быть перехвачена доступной Ирис защитника.
Десять раундов наземной битвы
Ирис перехватывает атаку до боя; расходуется заряд, а войска возвращаются. Если атака допущена, бой длится максимум десять раундов и заканчивается раньше, как только у одной стороны не остаётся военных отрядов.
Каждый отряд сохраняет собственные ОП и щит. Выстрелы распределяются между вражескими группами, затем применяются к конкретным отрядам: урон не складывается в общий резерв. Урон сначала проходит через щит, затем через ОП. Избыточный урон одного выстрела не переходит к другой цели.
Щиты: перезарядка, снижение и пробитие
Неразрушенный щит восстанавливается в начале первых шести раундов, с пределом от 100 % в раунде 1 до 50 % в раунде 6. Бонусы технологий учитываются до округления вниз. С раунда 7 щит больше не восстанавливается и сохраняет лишь остаток, не выше 50 % базового значения.
Опустевший щит разрушен и остаётся на нуле до конца боя, даже если у его отряда есть ОП. Поэтому две армии с одинаковым числом отрядов могут дать разные результаты в зависимости от уже пробитых щитов и выбранных групп.
Прочитать результат и организовать возвращение
Бой заканчивается победой атакующего, защитника или ничьей. Ничья получается, если обе стороны уничтожены в одном раунде или после десятого раунда не устранена ни одна.
- Победа атакующего. Можно разграбить 50 % открытых Железа, Кристалла и Эфира либо 75 % в атаке игрока против Странника, в пределах отправленного груза. Продукция под святилищем не разграбляется.
- Победа защитника. Атакующий не получает ресурсов, а 50 % отправленных транспортёров захватываются.
- Раненые и пленные. Выведенные из строя отряды могут стать легко или тяжело ранеными либо пленными; тяжело раненые идут в Госпиталь. Пленные атакующего становятся активны при возвращении.
- Возвращение. Выжившие, незахваченные транспортёры, добыча, пленные и тяжело раненые следуют обратной миссией. Отчёт о победе не означает, что все отряды уже доступны на планете отправления.
- Без обломков. Наземный бой не создаёт поле обломков для переработки.
Подробности пропорций, особых случаев Солдат и возвратов приведены в вики о результате наземного боя. Если все отряды потеряны в первом раунде, ваша копия отчёта скрывает военные сведения защитника независимо от уровня разведки.
Укрыть армию
Наземную армию выгодно держать на планете, защищённой Ирис или достаточной обороной. Её можно перевезти флотом на планету с отключёнными Столпами: она не сможет ни принимать, ни отправлять наземные миссии, что предотвращает атаку через Столпы на эту планету.
Силовое поле — вторая защита. Оно действует 24 часа, перезаряжается 48 часов и блокирует атаки, чей Вирус не строго выше. Оно не блокирует космический флот, транспорт, разведку или взлом. Вики о защите империи объясняет сочетание защиты армии, флота и ресурсов.
Частые вопросы
Возможны ли наземные атаки в Aleryos?
Да. Атака через Столпы сталкивает военные наземные отряды обеих сторон и отличается от атаки флотом.
Сколько длится наземный бой?
Не более десяти раундов; он заканчивается, когда у одной стороны нет военных отрядов. Если обе стороны уничтожены вместе или после десятого раунда не устранена ни одна, получается ничья.
Что приносит наземная победа?
Открытые ресурсы в пределах груза транспортёров и, по результату, пленных. Однако ранения и возвращения сразу меняют реально доступные отряды.
Сражаются ли транспортёры?
Нет. Они служат грузу и могут быть захвачены при победе защитника. Атака требует хотя бы один военный наземный отряд.
Оставляет ли наземный бой обломки?
Нет. Он может породить погибших, раненых, пленных и добычу, но не поле обломков.


