Основные и вторичные альянсы

В ответах рассказывается об альянсах, связи со вторичным альянсом, управлении им, переводах участников и каналах каждой ветви.

Роль альянса

Альянс объединяет игроков вокруг общей организации.

В частности, он позволяет:

  • объединять участников;
  • управлять рангами и разрешениями;
  • использовать канал альянса;
  • развивать технологии альянса;
  • выстраивать дипломатию и заключать пакты.

Как устроен вторичный альянс?

Основной альянс может создать только один вторичный альянс, навсегда связанный с ним. Вторичный альянс может принять до 10 участников.

Вторичный альянс действует как отдельный альянс с точки зрения участников, очков, технологий, дипломатии и групповых атак.

Связь между двумя альянсами неизменна: их нельзя разделить. Они принадлежат к одной семье альянсов, и между их участниками нельзя совершать атаки, шпионить или предпринимать иные враждебные действия. Автоматическая защита от атак и шпионажа не требует отображаемого индивидуального пакта; враждебный взлом также отклоняется.

У вторичного альянса нет местного лидера. Лидер основного альянса считается лидером обеих ветвей.

Перемирие после выхода из альянса или исключения из него

Выход из альянса или исключение из него запускает отдельное взаимное перемирие сроком на 6 часов между бывшим участником и участниками той же семьи альянсов. Оно блокирует только новые действия ATTACK, ESPIONAGE и HACKING; запросы на заключение пактов и создание пактов, TRANSPORT и DEPLOY остаются возможны, а уже принятая миссия завершается в обычном порядке. О перемирии после разрыва пакта см. раздел о пактах.

Управление вторичным альянсом

Вторичный альянс управляется из основного альянса.

Лидер основного альянса и его офицеры с необходимыми правами могут:

  • управлять участниками вторичного альянса;
  • напрямую приглашать игрока без альянса в основной или вторичный альянс;
  • рассматривать его заявки;
  • изменять его настройки;
  • управлять его рангами;
  • переводить участников между двумя ветвями.

У вторичного альянса могут быть собственные офицеры, но они не заменяют лидера основного альянса и не получают автоматически права управления семьей альянсов.

Остальные участники основного альянса имеют доступ только к разделам своего альянса. Участники вторичного альянса имеют доступ только к разделам вторичного альянса.

Перевод участника между ветвями

Лидер основного альянса или уполномоченный офицер может немедленно перевести участника в другую ветвь.

Перевод не требует подтверждения от переводимого игрока.

По прибытии игрок получает ранг участника в альянсе назначения. Его вклад в альянс обнуляется, но личные жетоны и цикл их производства сохраняются.

Участие игрока в текущих групповых атаках очищается до перевода.

Лидера основного альянса нельзя перевести. Перевод во вторичный альянс также отклоняется, если тот находится в спящем режиме или уже достиг лимита в 10 участников. Перевод между основным и вторичным альянсами не запускает перемирие после выхода или исключения, описанное выше.

Перевод вторичного альянса в спящий режим

Основной альянс может перевести вторичный альянс в спящий режим, только если в нем не осталось участников.

Спящий вторичный альянс исчезает из рейтингов и публичных разделов, как если бы его еще не создали. Он больше не может принимать заявки или участников, пока его не активируют повторно.

Перевод в спящий режим не удаляет ни альянс, ни его связь с основным альянсом. Уполномоченный администратор основного альянса может активировать его позднее.

Доступ к каналам альянсов и каналу «Федерация»

У каждой ветви есть собственный канал альянса: канал основного альянса предназначен для его участников, а канал вторичного альянса — для участников этой ветви.

Канал Федерация автоматически объединяет всех участников обеих ветвей. При переводе обновляется доступ к соответствующему каналу альянса, а доступ к Федерации сохраняется.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.