Альянс объединяет игроков вокруг общей организации.
В частности, он позволяет:
- объединять участников;
- управлять рангами и разрешениями;
- использовать канал альянса;
- развивать технологии альянса;
- выстраивать дипломатию и заключать пакты.
Найдите правила, процедуры и советы для вашей империи.
В ответах рассказывается об альянсах, связи со вторичным альянсом, управлении им, переводах участников и каналах каждой ветви.
Альянс объединяет игроков вокруг общей организации.
В частности, он позволяет:
Основной альянс может создать только один вторичный альянс, навсегда связанный с ним. Вторичный альянс может принять до 10 участников.
Вторичный альянс действует как отдельный альянс с точки зрения участников, очков, технологий, дипломатии и групповых атак.
Связь между двумя альянсами неизменна: их нельзя разделить. Они принадлежат к одной семье альянсов, и между их участниками нельзя совершать атаки, шпионить или предпринимать иные враждебные действия. Автоматическая защита от атак и шпионажа не требует отображаемого индивидуального пакта; враждебный взлом также отклоняется.
У вторичного альянса нет местного лидера. Лидер основного альянса считается лидером обеих ветвей.
Выход из альянса или исключение из него запускает отдельное взаимное перемирие сроком на 6 часов между бывшим участником и участниками той же семьи альянсов. Оно блокирует только новые действия ATTACK, ESPIONAGE и HACKING; запросы на заключение пактов и создание пактов, TRANSPORT и DEPLOY остаются возможны, а уже принятая миссия завершается в обычном порядке. О перемирии после разрыва пакта см. раздел о пактах.
Вторичный альянс управляется из основного альянса.
Лидер основного альянса и его офицеры с необходимыми правами могут:
У вторичного альянса могут быть собственные офицеры, но они не заменяют лидера основного альянса и не получают автоматически права управления семьей альянсов.
Остальные участники основного альянса имеют доступ только к разделам своего альянса. Участники вторичного альянса имеют доступ только к разделам вторичного альянса.
Лидер основного альянса или уполномоченный офицер может немедленно перевести участника в другую ветвь.
Перевод не требует подтверждения от переводимого игрока.
По прибытии игрок получает ранг участника в альянсе назначения. Его вклад в альянс обнуляется, но личные жетоны и цикл их производства сохраняются.
Участие игрока в текущих групповых атаках очищается до перевода.
Лидера основного альянса нельзя перевести. Перевод во вторичный альянс также отклоняется, если тот находится в спящем режиме или уже достиг лимита в 10 участников. Перевод между основным и вторичным альянсами не запускает перемирие после выхода или исключения, описанное выше.
Основной альянс может перевести вторичный альянс в спящий режим, только если в нем не осталось участников.
Спящий вторичный альянс исчезает из рейтингов и публичных разделов, как если бы его еще не создали. Он больше не может принимать заявки или участников, пока его не активируют повторно.
Перевод в спящий режим не удаляет ни альянс, ни его связь с основным альянсом. Уполномоченный администратор основного альянса может активировать его позднее.
У каждой ветви есть собственный канал альянса: канал основного альянса предназначен для его участников, а канал вторичного альянса — для участников этой ветви.
Канал Федерация автоматически объединяет всех участников обеих ветвей. При переводе обновляется доступ к соответствующему каналу альянса, а доступ к Федерации сохраняется.
Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.