Движок случайным образом выбирает категорию результата. Два результата с вероятностью 15% зависят от режима: корабли или компоненты в космосе, население на суше. Таким образом, в каждом режиме вектор вероятностей в сумме составляет 100%.
| Результат | Космическая экспедиция | Наземная экспедиция через Столпы |
|---|---|---|
| Нейтральная неудача | 15,45 % | 15,45 % |
| Ресурсы, плюс 2–4 Эхо | 32,025 % | 32,025 % |
| Корабли или компоненты | 15 % | — |
| Население | — | 15 % |
| Враждебное присутствие | 11 % | 11 % |
| Полное крушение | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Редкий предмет | 4,5 % | 4,5 % |
| Задержка возвращения, без добычи и потерь | 5 % | 5 % |
| Нейтральный успех | 11,4 % | 11,4 % |
| Итого | 100 % | 100 % |
Задержка откладывает возвращение на от 20 до 400 минут. Среди задержек 70% длятся 20–60 минут, 25% длятся 61–180 минут, а 5% — 181–400 минут. Продолжительность в минутах равномерно выбирается из выбранного диапазона. В космосе эта задержка добавляется к обычному обратному пути. Через Столпы экспедиция ждёт столько времени, прежде чем вернуться на планету отправления. Юниты и груз на борту остаются недоступны до возвращения; этот результат не приносит ни находок, ни потерь.
Сохраняются повествование и длительность: заблудившаяся экспедиция, неизвестная сущность, беседа с внеземной цивилизацией или электромагнитные помехи. Задержка не меняет ни выбранную номинальную длительность, ни экономический потолок. Количества, полученные при других находках, остаются неизменными.
Враждебное присутствие затем запускает встречу определённой интенсивности; её вероятности и соотношения для каждого режима приведены в статье Интенсивность и ход враждебных встреч.
Пример
Экспедиция может вернуться без добычи, принести полезную добычу, привести к бою или быть полностью потеряна.

