Результаты и награды за экспедиции

На этой странице описаны возможные результаты в зависимости от режима экспедиции, расчёт задействованного веса и награды, характерные для космических и наземных экспедиций.

Возможные результаты и вероятности

Движок случайным образом выбирает категорию результата. Два результата с вероятностью 15% зависят от режима: корабли или компоненты в космосе, население на суше. Таким образом, в каждом режиме вектор вероятностей в сумме составляет 100%.

РезультатКосмическая экспедицияНаземная экспедиция через Столпы
Нейтральная неудача15,45 %15,45 %
Ресурсы, плюс 2–4 Эхо32,025 %32,025 %
Корабли или компоненты15 %—
Население—15 %
Враждебное присутствие11 %11 %
Полное крушение2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Редкий предмет4,5 %4,5 %
Задержка возвращения, без добычи и потерь5 %5 %
Нейтральный успех11,4 %11,4 %
Итого100 %100 %

Задержка откладывает возвращение на от 20 до 400 минут. Среди задержек 70% длятся 20–60 минут, 25% длятся 61–180 минут, а 5% — 181–400 минут. Продолжительность в минутах равномерно выбирается из выбранного диапазона. В космосе эта задержка добавляется к обычному обратному пути. Через Столпы экспедиция ждёт столько времени, прежде чем вернуться на планету отправления. Юниты и груз на борту остаются недоступны до возвращения; этот результат не приносит ни находок, ни потерь.

Сохраняются повествование и длительность: заблудившаяся экспедиция, неизвестная сущность, беседа с внеземной цивилизацией или электромагнитные помехи. Задержка не меняет ни выбранную номинальную длительность, ни экономический потолок. Количества, полученные при других находках, остаются неизменными.

Враждебное присутствие затем запускает встречу определённой интенсивности; её вероятности и соотношения для каждого режима приведены в статье Интенсивность и ход враждебных встреч.

Пример

Экспедиция может вернуться без добычи, принести полезную добычу, привести к бою или быть полностью потеряна.

Расчёт веса и наград

Вес экспедиции

Добыча зависит от веса экспедиции. Игра рассчитывает общую стоимость с учётом кораблей, отправленных в космос, юнитов и транспортёров, разрешённых для наземной экспедиции, а также ресурсов, которые могут быть на борту.

Бюджет и распределение ресурсов

Для возможных наград бюджет часто составляет от 6% до 20% от задействованного веса — в зависимости от результата. Если выпадают ресурсы, бюджет переводится в экономическую стоимость, а затем в необработанные количества по соотношениям 1 Железо = 1, 1 Кристалл = 1,5 и 1 Эфир = 3. При одинаковом бюджете один розыгрыш приносит меньше необработанного Эфира, чем Кристалла или Железа. В ходе общего розыгрыша выбираются: только Железо — 27,5%, только Кристалл — 27,5%, только Эфир — 20%, два разных ресурса — 20% или три ресурса — 5%. Бюджет распределяется между выбранными ресурсами и ограничен доступной вместимостью трюма; отдельно добавляются от 2 до 4 Эхо.

Предел награды

Каждая экономическая награда ограничена пределом для одной экспедиции: floor((стоимость сундука ресурсов за 24 ч в эквиваленте Железа × (100 + бонус)) / 2400). Бонус складывается из +5% за каждый уровень Технологии исследования и активного бонуса Наземная добыча. Розыгрыш от 6% до 20% применяется к весу, увеличенному в десять раз, но учитывается только вес, необходимый для достижения предела при 20%: отправка большего веса больше не увеличивает награду, а при 8% бюджет составляет 8/20 предела. Количество ресурсов по-прежнему ограничено вместимостью трюма; Astrium, Эхо и редкая добыча в этот предел не входят.

Бонус к населению

Если наземная экспедиция приносит население, Сплочение выживших увеличивает запрашиваемую величину на от 2% до 10% до применения предела этой экспедиции. Эта способность не меняет ни вероятность розыгрыша население, ни его случайный состав. Бонус уменьшает вес, необходимый для достижения предела, но не компенсирует более низкий результат розыгрыша.

Вместимость трюма и нейтральный результат

Затем добыча дополнительно ограничивается доступной вместимостью. Если ограничение вместимости трюма, предел для одной экспедиции или бюджет награды приводит к 0 фактической добычи без учёта Эхо, итоговый отчёт остаётся нейтральным, а не сообщает о находке без добычи. Исключение — розыгрыш ресурсы, который начисляет глобальные Эхо.

Влияние длительности

Эффективный экономический предел равен floor(базовый предел × множитель длительности). Базовый предел по-прежнему учитывает Технологию исследования и активный бонус фракции. Множитель применяется к ресурсам, кораблям, компонентам и юнитам населения, но не к вероятностям, Astrium, Эхо, редким предметам, боям, потерям или обломкам.

Пример

Небольшая экспедиция может пройти успешно, но принести мало добычи. Экспедиция с уже полностью заполненным трюмом также может получить нейтральный результат, даже если первоначальный розыгрыш был нацелен на ресурсы.

Награды за космическую экспедицию

Космическая экспедиция может принести ресурсы, корабли, Astrium, редкие предметы и иногда компоненты. Она никогда не приносит население.

В категории наград типа корабли можно получить корабли отправленной модели или вместо них — компоненты. Можно получить только компоненты, для которых уже выполнены предварительные условия. Они отображаются в отчёте, но зачисляются на планетарный склад только по прибытии миссии RETURN.

Пример

Космическая экспедиция может найти компоненты корабля вместо целого корабля.

Награды за наземную экспедицию

Наземная экспедиция через Столпы может принести ресурсы, население, Astrium и редкие предметы. Она никогда не приносит компоненты кораблей, корабли или специализированные устройства.

Экономическая категория, доступная только в этом режиме, приносит население с вероятностью 15%. Пул населения остаётся открытым: могут выпадать разные типы, даже если изначально отправлены только штурмовые юниты.

Пример

Наземная экспедиция может принести ресурсы, население или редкий предмет, но никогда — устройство или деталь корабля.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.