Враждебное присутствие запускает настоящий бой против сущности Разлома, а не абстрактную потерю. Интенсивность определяется после результата «враждебное присутствие»: в космосе используется единое соотношение для бюджета противника, а на суше соотношение определяется отдельно для каждого типа юнитов.
| Интенсивность | Вероятность | Космическое соотношение для бюджета противника | Наземное соотношение для каждого типа юнитов |
|---|---|---|---|
| Небольшая | 60 % | от 20 % до 30 % | от 10 % до 20 % |
| Средняя | 30 % | от 40 % до 60 % | от 30 % до 50 % |
| Крупная | 10 % | от 60 % до 70 % | от 65 % до 85 % |
При небольшом количестве юнитов фактическая сила противника может быть пропорционально выше объявленного соотношения. Вражеские юниты всегда целые: любая положительная дробь округляется вверх как минимум до одной единицы соответствующей модели или типа. Например, при небольшой космической встрече с соотношением 20% после отправки одного корабля расчёт 0,2 вражеского корабля даёт один целый корабль. Такое же округление применяется к наземным встречам.
Боевые технологии враждебного присутствия случайным образом выбираются в диапазоне от −3 до +3 относительно игрока. В отчётах вражеские силы носят названия классов Разлома; эти названия косметические и не меняют характеристики моделей Скитальцев или скопированных юнитов, потери, число раненых или захваты.
Враждебная встреча создаёт повествовательное сообщение об экспедиции и подробный отчёт о бое. Для космических флотов создаётся миссия возвращения, если корабли выживают. Особые правила космического боя и Полей обломков описаны в разделе «Космическая встреча, Поле обломков и позиция 11»; результаты наземного боя рассмотрены в разделе «Наземная встреча».
Пример
Флот может встретить Разведчиков Разлома, Странствующую силу или Пробуждённых стражей; затем бой разрешается обычным боевым движком.

