Враждебные встречи и крушения во время исследования

На этой странице объясняется, как враждебные встречи превращаются в бои, чем они различаются в зависимости от режима и как крушение влияет на экспедицию.

Интенсивность и ход враждебных встреч

Враждебное присутствие запускает настоящий бой против сущности Разлома, а не абстрактную потерю. Интенсивность определяется после результата «враждебное присутствие»: в космосе используется единое соотношение для бюджета противника, а на суше соотношение определяется отдельно для каждого типа юнитов.

ИнтенсивностьВероятностьКосмическое соотношение для бюджета противникаНаземное соотношение для каждого типа юнитов
Небольшая60 %от 20 % до 30 %от 10 % до 20 %
Средняя30 %от 40 % до 60 %от 30 % до 50 %
Крупная10 %от 60 % до 70 %от 65 % до 85 %

При небольшом количестве юнитов фактическая сила противника может быть пропорционально выше объявленного соотношения. Вражеские юниты всегда целые: любая положительная дробь округляется вверх как минимум до одной единицы соответствующей модели или типа. Например, при небольшой космической встрече с соотношением 20% после отправки одного корабля расчёт 0,2 вражеского корабля даёт один целый корабль. Такое же округление применяется к наземным встречам.

Боевые технологии враждебного присутствия случайным образом выбираются в диапазоне от −3 до +3 относительно игрока. В отчётах вражеские силы носят названия классов Разлома; эти названия косметические и не меняют характеристики моделей Скитальцев или скопированных юнитов, потери, число раненых или захваты.

Враждебная встреча создаёт повествовательное сообщение об экспедиции и подробный отчёт о бое. Для космических флотов создаётся миссия возвращения, если корабли выживают. Особые правила космического боя и Полей обломков описаны в разделе «Космическая встреча, Поле обломков и позиция 11»; результаты наземного боя рассмотрены в разделе «Наземная встреча».

Пример

Флот может встретить Разведчиков Разлома, Странствующую силу или Пробуждённых стражей; затем бой разрешается обычным боевым движком.

Космическая встреча, Поле обломков и позиция 11

Враждебная сущность генерирует PvE-модели Скитальцев без копирования моделей отправленных кораблей. Общее количество очков игрока определяет уровень моделей: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ или 40m+. Единый космический коэффициент, связанный с интенсивностью и указанный в предыдущей таблице, применяется к стоимости отправленных кораблей, чтобы сформировать бюджет противника. Если этого бюджета недостаточно для финансирования хотя бы одной модели данного уровня, всё равно генерируется самый дешёвый корабль Скитальца.

В отчёте вражеским кораблям могут присваиваться следующие названия классов: Зеркальный разведчик, Охотник Разлома, Чёрный фрегат, Пробуждённый крейсер и Призрачный линкор. Отображаемое название заменяет название модели Скитальца, а характеристики и стоимость остаются такими же, как у сгенерированной PvE-модели.

Когда во время космической экспедиции при встрече с враждебным присутствием уничтожаются корабли, в исследуемой системе на позиции 11 может появиться Поле обломков. Эта позиция зарезервирована для экспедиций и миссий по переработке, направленных к Полю обломков на этой позиции; для других миссий она не является обычной планетарной позицией.

ПотериПравило вклада в Поле обломков
Уничтоженные корабли враждебной сущностиот 3% до 40% их стоимости — в зависимости от соотношения фактической стоимости безвозвратных потерь игрока и стоимости потерь враждебной сущности.

Потери корпусов кораблей игрока рассчитываются по общим ставкам формирования Полей обломков, которые не учитывают повреждённые корпуса и также описывают общие правила создания, координат и накопления. Состав ресурсов вражеских кораблей соответствует составу кораблей Скитальцев, описанному в создании Полей обломков.

Наземная экспедиция не создаёт космического Поля обломков.

Пример

Если во время экспедиции в [4:46:11] встречается враждебное присутствие и уничтожаются корабли, в исследуемой системе на позиции 11 может появиться Поле обломков. Потери как кораблей игрока, так и кораблей враждебной сущности могут внести вклад согласно соответствующим правилам; затем переработчики могут направиться к [4:46:11].

Наземная встреча

Враждебная сущность копирует штурмовые юниты, отправленные через Столпы. Размер встречи общий для всей силы, затем для каждого типа юнитов определяется собственное наземное соотношение из таблицы интенсивности в предыдущем разделе.

Наземный бой подчиняется обычным правилам: гибель, ранения, захваты, захваченные транспортёры, если это допускают правила боя, и выжившие.

Вражеским юнитам в отчёте могут присваиваться следующие названия классов: Страж Разлома, Странствующий бастион, Призрак Разрыва, Пробуждённый перегрузчик и Исполнитель Разлома. Эти названия отображаются в отчёте, но характеристики остаются такими же, как у скопированных юнитов.

Пример

Наземная экспедиция, состоящая из солдат и бастионов, может встретить вражеские силы, представленные как Стражи Разлома и Странствующие бастионы.

Исход крушения

Крушение полностью уничтожает экспедицию. В отличие от враждебного присутствия, оно не запускает подробный бой, не оставляет выживших и не приносит добычу: это полная потеря.

Пример

Космический флот или наземная экспедиция могут быть полностью потеряны, если случайный выбор приводит к полному крушению.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.