Порядок наземного боя

На этой странице описаны запуск боя через Столпы, участвующие подразделения и этапы разрешения боя.

Начало наземного боя

Наземный бой начинается при атаке через Столпы на целевую планету.

В бою участвуют:

  • сухопутные подразделения, отправленные в штурм;
  • Малый транспортёр и Большой транспортёр, отправленные вместе со штурмом.

Наземную атаку нельзя начать, если в ней нет ни одного военного штурмового подразделения. Одни лишь транспортёры могут сопровождать штурм, но сами по себе не начинают бой.

Перед симуляцией состояние целевой планеты определяется только по открытым ресурсам: ресурсы, защищённые святилищем, нельзя разграбить.

Пример

Отправка, состоящая только из транспортёров, отклоняется до создания миссии атаки.

Наземная атака может закончиться военной победой, но не позволить разграбить всё недавнее производство, если целевая планета бездействовала менее 8 часов и часть её естественного производства всё ещё защищена святилищем.

Подразделения, участвующие в бою

Только сухопутные подразделения военной категории непосредственно участвуют в бою.

Со стороны атакующего:

  • сухопутные воинские подразделения сражаются;
  • транспортёры сопровождают штурм, но не ведут огонь;
  • логистические и гражданские подразделения не участвуют в бою.

Со стороны защитника:

  • участвуют только сухопутные подразделения военной категории;
  • присутствующие на планете логистические и гражданские подразделения не включаются в симуляцию.

Пример

Отправка учёных или пилотов в атаку через Столпы не превращает их в бойцов. Они не участвуют в разрешении наземного боя.

Этапы и длительность боя

Наземный бой длится не более 10 боевых ходов.

На каждом ходу:

  1. щиты пересчитываются с уменьшением на 10% до порога 50%;
  2. игра рассчитывает объём огня обеих сторон;
  3. атакующий и защитник разрешают свои выстрелы по живым подразделениям;
  4. потери за ход фиксируются;
  5. бой прекращается, если у одной из сторон больше не осталось воинских подразделений.

Условия запуска миссии описаны в статье Начало наземного боя. Блокировка атаки Ирисом до начала боя подробно описана в статье Наземный перехват «Ирисом». Последствия нейтрализации подразделений, в том числе ранения и захват, описаны в статье Ранения и захват.

Выстрелы и распределение целей

Наземный бой не разрешает выстрелы по одному в случайную цель. Вместо этого он статистически распределяет выстрелы между группами противника с учётом веса прицеливания и возможного прикрытия.

Для каждой группы:

  • количество выстрелов равно численность × скорострельность;
  • если для подразделения не задана скорострельность, оно стреляет 1 раз за ход;
  • номинальные выстрелы распределяются согласно численность × вес прицеливания;
  • остатки после округления перераспределяются детерминированно, чтобы сохранить общее число выстрелов;
  • Солдаты и Железные бастионы имеют вес прицеливания 1, Призраки Разлома — 2, Кинетические жнецы — 3, а Плазменные перегрузчики — 4;
  • каждая группа Кинетических жнецов умножает вес прицеливания Солдат на 6, не получая бонуса к урону;
  • если залп Жнецов чрезмерно нацелен на последних оставшихся Солдат, лишние выстрелы не переносятся на другую категорию;
  • Железные бастионы могут прикрывать выстрелы, направленные по подразделениям, которые не могут обеспечивать прикрытие, — до 10 выстрелов на один Бастион за ход;
  • если прикрытие исчерпано, оставшиеся выстрелы остаются на своей номинальной цели;
  • каждое попадание может вывести из строя не более одного подразделения.

Как читать CIB и PRI?

  • CIB — это вес прицеливания, которому подвергается группа: он учитывается, когда противник распределяет выстрелы между вашими группами;
  • PRI — предпочтение цели, заданное стреляющему подразделению.

Для Кинетического жнеца PRI 6 означает, что он в шесть раз чаще выбирает Солдат, чем при обычном прицеливании. Этот приоритет направляет его выстрелы, но не увеличивает урон.

Это означает, что на суше цели выбираются путём распределения с учётом численности и профиля подразделения, а не полностью случайно для каждого выстрела, как в космосе. Прикрытие расходуется до уклонения: выстрел, перенаправленный на Железный бастион, использует уклонение и защиту Бастиона, даже если у первоначальной цели уклонение было бы лучше. Избыточный урон от попадания не перераспределяется на другую цель: он становится избыточным уроном, даже если цель уже получила достаточно атаки, чтобы выйти из строя.

Пример

Если защитник выставляет две группы с одинаковым весом прицеливания, одна из которых составляет 80% численности, а другая — 20%, большая группа получит большинство выстрелов, рассчитанных на этот ход. Однако меньшая группа с более высоким весом прицеливания всё же может получить больше выстрелов, чем предполагает простой расчёт по численности. Если атакующий наносит 300 000 эффективных попаданий за ход, он не может вывести из строя более 300 000 подразделений за этот ход, даже если некоторые попадания наносят намного больше урона, чем запас здоровья одного подразделения.

Щиты в наземном бою

Щиты пересчитываются в начале каждого хода до порога 50%, после чего оставшийся щит сохраняется.

До хода 6 щит начинает ход со значением, сниженным относительно базового:

  • ход 1: 100%
  • ход 2: 90%
  • ход 3: 80%
  • ход 4: 70%
  • ход 5: 60%
  • ход 6: 50%
  • ходы с 7 по 10: пересчёта больше нет; щит, оставшийся после предыдущего хода, сохраняется, но не может превышать 50% у ещё активных подразделений

Урон всегда сначала наносится щиту. Если щита недостаточно, излишек переходит на очки здоровья.

Пример

Подразделение с 1 000 очками щита снова начинает с 900 на ходу 2, затем с 800 на ходу 3. Начиная с хода 7, если у него осталось только 120 очков щита, оно сохраняет эти 120 очков вместо восстановления до нового значения.

Результат, если атакующий теряет свои подразделения

Если у атакующего больше не осталось воинских подразделений, он проигрывает бой.

В завершённом бою возможны два исхода:

  • если атакующий теряет все свои воинские подразделения во время боя, защитник побеждает в конце соответствующего хода;
  • если и атакующий, и защитник уничтожены, результатом становится ничья.

Отправки, отклонённые до начала боя, описаны вместе с условиями запуска.

Если побеждает защитник:

Пример

Если ты атакуешь солдатами, но все они уничтожены на ходу 3, защитник побеждает в конце этого хода.

Если обе стороны теряют все свои подразделения в одном и том же ходу, бой заканчивается ничьей.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.