Выстрелы, цели и щиты в космическом бою

На этой странице описаны выстрелы, выбор целей, щиты, уклонение и распределение урона в космическом бою.

Сброс щитов

Щиты сбрасываются в начале каждого хода, при этом их значение уменьшается на 10% за ход.

Щит не просто сохраняет остаток с предыдущего хода. В начале каждого нового хода его значение пересчитывается исходя из первоначального:

  • ход 1: 100%
  • ход 2: 90%
  • ход 3: 80%
  • ход 4: 70%
  • ход 5: 60%
  • ход 6: 50%
  • ход 7: 40%
  • ход 8: 30%

Урон всегда сначала наносится щиту. Если выстрел превышает оставшийся запас щита, излишек переходит на корпус. Критические эффекты некоторых орбитальных оборонительных сооружений описаны в разделе Планетарная оборона.

Пример

Корабль с 1 000 очками щита снова начинает с 900 во 2-м ходу, затем с 800 в 3-м ходу, даже если в предыдущем ходу он закончил бой почти с пустым щитом.

Скорострельность

Каждый юнит стреляет несколько раз за ход в зависимости от своей скорострельности.

Игра не рассматривает атаку юнита как один большой удар. Она разделяет общую атаку на несколько выстрелов.

Для кораблей:

  • скорострельность определяет количество выстрелов за ход;
  • каждый выстрел наносит одинаковый урон, соответствующий атаке одного юнита;
  • поэтому общее количество выстрелов напрямую зависит от отправленной модели.

Пример

Корабль с 3 выстрелами и 200 единицами урона за выстрел наносит 600 единиц урона, распределённых между 3 попаданиями, которые могут поразить одну или несколько целей.

Выбор целей

Выбор в начале хода

Каждый выстрел случайным образом выбирает цель среди всех живых вражеских юнитов в начале хода.

Система не устанавливает автоматический приоритет:

  • более крупным юнитам;
  • более слабым юнитам;
  • оборонительным сооружениям;
  • наиболее опасным кораблям.

В начале хода бой формирует список всех ещё живых вражеских юнитов. Каждый юнит занимает в этом списке одну позицию независимо от размера, корпуса, щита или стоимости. Поэтому большой корабль и небольшое оборонительное сооружение имеют одинаковый шанс стать целью каждого выстрела, если оба присутствуют в снимке состояния.

Затем каждый выстрел отдельно и случайным образом выбирает цель из этого списка. Выстрелы независимы друг от друга: попадание по цели автоматически не уменьшает вероятность повторного попадания следующими выстрелами и не гарантирует, что остальные юниты получат свою долю.

Цели, уничтоженные во время хода, удаляются только в конце хода. Поэтому в течение этого же хода они всё ещё могут оставаться в списке целей, используемом выстрелами, уже запущенными на основе снимка состояния в начале хода.

Прикрытие Эгидой Плетения

Исключение: если атакующий выстрел направлен на защиту, не являющуюся Эгидой, а у живой Эгиды Плетения ещё есть один из 100 зарядов прикрытия на раунд, выстрел перенаправляется на Эгиду и расходует заряд. Это прикрытие не защищает корабли обороняющейся стороны. Только Пушка Монархов и Луч Монархов могут наносить урон Эгиде; любой другой выстрел, попавший в неё напрямую или после перенаправления, не наносит урона и не вызывает критический эффект.

Примеры распределения выстрелов

Пример

Если в начале хода остаётся 12 целей, каждый выстрел имеет примерно 1 шанс из 12 поразить каждую из них. При 500 выстрелах это даёт в среднем около 42 выстрелов на цель, но это лишь среднее значение: одна цель может получить 60 выстрелов, другая 25, а третья почти ни одного.

Юнит, стреляющий 5 раз за ход, может поразить 5 разных целей или, наоборот, попасть 3 раза по одной цели и 2 раза по другим юнитам.

Наземное наведение использует распределение по группам и подчиняется другим правилам, описанным в разделе Выстрелы и распределение целей.

Сырой урон и выжившие цели

Сырой урон показывает общую мощность всех выпущенных выстрелов; сам по себе он не измеряет полезный урон или понесённые потери.

Движок обрабатывает каждый выстрел в соответствии с выбором целей. Поэтому несколько выстрелов могут сосредоточиться на одной цели. Урон сверх необходимого для её уничтожения не перераспределяется: этот избыток называют overkill или избыточным уроном. Это может объяснить, почему в отчёте указано достаточно сырого урона, чтобы теоретически уничтожить всю группу противника, хотя некоторые юниты выжили.

Пример

Если для уничтожения цели достаточно 1 выстрела, но в том же ходу по ней приходится 3, то урон от 2 избыточных выстрелов учитывается в сыром уроне, хотя эти выстрелы не поражают другие цели.

Уклонение кораблей

У каждого корабля есть показатель уклонения, рассчитываемый на основе его шасси и массы компонентов.

Каждое шасси задаёт верхний предел уклонения: Истребитель — 70%, Перехватчик — 65%, Транспортник — 60%, Эскортный корабль — 55%, Шаттл — 50%, Фрегат — 47,5%, Корвет — 45%, Крейсер — 40%, Тяжёлый крейсер — 35%, Линкор — 32,5%, Эсминец — 30%. Оснащение уменьшает этот показатель по формуле:

уклонение = верхний предел - 10 процентных пунктов × (масса компонентов / масса шасси)

Результат остаётся в пределах от 0% до верхнего предела шасси. Груз, экипаж, технологии, скорость и полученный урон на него не влияют. У орбитальной обороны уклонение составляет 0%.

Для каждого выстрела движок сначала выбирает цель, затем применяет возможное прикрытие Эгидой Плетения. После этого проверяется уклонение конечной цели. Уклонённый выстрел не наносит урона и не может вызвать критический эффект.

Предбоевая защита пришвартованного флота — отдельное правило: она может вывести весь флот защитника из боя до расчёта боя, без проверки уклонения.

Пример

У Эсминца с общей массой 300 000 и массой шасси 150 000 уклонение составляет 20%. Для 4 выстрелов каждый выстрел проходит отдельную проверку, поэтому фактическое число уклонений меняется от боя к бою.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.