Последовательность космического боя

На этой странице собраны этапы космического боя и указано, что показывает отчёт в зависимости от исхода боя.

Этапы и длительность космического боя

Космический бой длится не более 8 боевых ходов.

Перед первым ходом: запуск аппаратов

Все аппараты, выбранные в разделе Погрузка, покидают ангары до первого хода. Они присоединяются к атакующим силам и сражаются, используя собственные характеристики, оружие, щиты и уклонение, как автономные корабли. Они могут стрелять, по ним могут вести огонь, и они могут нести потери.

Носители тоже остаются боевыми единицами. Если носитель уничтожен после запуска аппаратов, они не уничтожаются вместе с ним: они уже покинули его. Однако потеря носителя уменьшает доступную вместимость для их возвращения после боя.

Чтобы подготовить такую погрузку, см. Погрузка перед отправлением.

Во время ходов

Каждый ход всегда проходит в одном и том же порядке:

  1. щиты пересчитываются;
  2. живые в начале хода юниты фиксируются как основа для разрешения боя;
  3. живые Эгиды Плетения получают заряды прикрытия;
  4. атакующий стреляет: каждый выстрел выбирает цель, применяет возможное прикрытие Эгидой, а затем проверяет уклонение конечной цели до нанесения урона;
  5. защитник стреляет в том же порядке, затем применяет возможные критические попадания обороны, только если цель не уклонилась от выстрела;
  6. нейтрализованные юниты выводятся из состава оперативных сил.

Таким образом, обе стороны стреляют, исходя из состояния на начало хода. Юнит, нейтрализованный во время хода, всё равно стреляет, если в начале этого хода он ещё был боеспособен.

Бой прекращается, как только у одной из сторон не остаётся юнитов, или в конце 8-го хода, если у обеих сторон ещё есть выжившие. Распределение нейтрализованных кораблей по результатам — лёгкие повреждения, тяжёлые повреждения или уничтоженные корпуса — и порядок их возвращения описаны в статье Возвращение после боя. Только уничтоженные корпуса являются безвозвратными потерями и пополняют Поле обломков по ставкам, описанным в статье Формирование Полей обломков.

После последнего хода

Игра распределяет выживших по применимым маршрутам возвращения. Аппараты, возвращающиеся обычным путём, повторно размещаются на носителях в пределах оставшейся вместимости; для тех, кому места не хватило, предусмотрен автономный возврат. Правила, включая случай повреждённых аппаратов, описаны в статье Повторная погрузка аппаратов на носители после боя.

В отчёте аппараты учитываются в составе задействованных сил, а также указываются исходы для них. Когда формируется автономный возврат, в отчёте перечисляются аппараты, эвакуированные без ангара; см. Чтение отчётов о миссиях.

Пример

Два флота могут уничтожить друг друга в течение одного и того же хода, и при этом оба успевают выстрелить до того, как их выведут из боя.

Отчёт после поражения в первом ходу

Когда атакующий проигрывает космический бой в первом ходу, его копия отчёта скрывает сведения о защитнике: флот, оборону, потери, выживших, экипаж защитника и журнал ходов. Защитник сохраняет полный отчёт.

Если этим отчётом делятся в чате, читатели видят ту же версию, что и владелец копии, которой поделились: копия атакующего остаётся скрытой, а копия защитника — полной.

Созданное Поле обломков остаётся элементом мира, который можно просмотреть из галактики; это скрытие касается боевого отчёта, а не механики Поля обломков.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.