Космический бой: добыча, потери и возвращение

На этой странице рассказывается о грабеже после победы, образовании полей обломков и о том, что происходит с обороной, экипажами и флотами после боя.

Грабёж после победы

Если атакующий побеждает, он грабит 50% ресурсов Железа, Кристалла и Эфира, доступных на планете, но не больше грузоподъёмности уцелевших кораблей.

Грабёж проходит в три этапа:

  1. игра берёт 50% доступных ресурсов планеты;
  2. рассчитывает эффективную грузоподъёмность уцелевших автономных кораблей атакующего; аппараты, изначально находившиеся на борту, не добавляют грузового места для добычи;
  3. если грузоподъёмности недостаточно, добыча уменьшается пропорционально.

Святилище исключает из этого расчёта естественно произведённые ресурсы, которые всё ещё защищены. Период защиты и его окончание описаны в статье Святилище производства во время бездействия.

Пример

Если на планете доступны 100 000 Железа, 40 000 Кристалла и 20 000 Эфира, возможный валовой объём добычи составляет 50 000, 20 000 и 10 000. Если уцелевший флот не может перевезти всё, эти суммы уменьшаются пропорционально.

Образование полей обломков

Окончательно уничтоженные корпуса могут создать Поле обломков на координатах боя.

При окончательном уничтожении каждого корпуса часть его стоимости превращается в обломки, которые можно собрать. Корпуса, получившие только повреждения, остаются собственностью игрока и никогда не пополняют Поле обломков. Чтобы собрать ресурсы, отправьте миссию по переработке.

Соотношения, задокументированные на Asterion:

  • уничтоженные корабли игроков в PvP и PvE: Железо 75%, Кристалл 75%, Эфир 50%;
  • уничтоженная оборона в PvP и PvE: Железо 5%, Кристалл 5%, Эфир 2%.

Особые коэффициенты для кораблей Скитальцев, их корректировки и правила групповых боёв подробно описаны в статье Создание полей обломков.

Если в этой позиции уже есть Поле обломков, новые обломки добавляются к нему.

Пример

Два последовательных боя на одних и тех же координатах пополняют одно и то же Поле обломков, а не создают несколько полей.

Восстановление уничтоженной обороны

После подсчёта потерь игра автоматически восстанавливает 90% уничтоженной обороны, округляя результат вниз.

Пример

Если уничтожены 7 единиц обороны:

  • потери до восстановления: 7
  • восстановленная оборона: 6
  • итоговые потери: 1

Экипаж уничтоженных кораблей атакующего

При окончательном уничтожении атакующих кораблей выживает 40% их экипажа на борту. В новых боях он присоединяется к уже существующему возвращению вместо того, чтобы отправиться в отдельной капсуле.

Расчёт учитывает только экипаж на борту корпусов со статусом Уничтожен. У атакующего экипаж корпуса с лёгкими повреждениями сопровождает этот корпус, в том числе при эвакуации в случае поражения; экипаж корпуса с тяжёлыми повреждениями остаётся с ним во время возвращения и снова становится доступен после приземления. В док попадает только тяжело повреждённый корпус. Экипаж защитника остаётся на его планете.

Если атакующий проиграл, спасённый экипаж уничтоженных корпусов присоединяется к возвращению тяжело повреждённых корпусов. Если атакующий победил или бой закончился ничьей, экипаж присоединяется к обычному возвращению. Если в этом возвращении нет кораблей, в крайнем случае создаётся возвращение только для экипажа. Защитник получает спасённый экипаж прямо на своей планете.

Капсулы, уже находившиеся в полёте до этого изменения, продолжают путь по прежним правилам.

Пример

Если на уничтоженных кораблях находились 100 пилотов и 50 техников, выживают 40 пилотов и 20 техников; их направляют в соответствующее возвращение.

Экипаж уничтоженных кораблей защитника

Только для корпусов со статусом Уничтожен защитник теряет 60% экипажа: 40% выживают и остаются непосредственно на его планете. Спасательные капсулы для экипажа защитника не создаются. Экипаж корпусов со статусом Повреждён остаётся в целости вместе с ними в доке.

Пример

Если с уничтоженными кораблями защитника связаны 100 членов экипажа, 60 из них теряются навсегда.

Возвращение после боя

Обычная миссия возвращения доставляет обратно боеспособные корабли и корабли с лёгкими повреждениями, если атакующий не потерпел поражение. Корабли проигравшей стороны с лёгкими повреждениями остаются в экстренной эвакуации до ручного отзыва. Корпуса с тяжёлыми повреждениями возвращаются отдельно на планету отправления.

Флот, исключённый предбоевой защитой, не отправляется и не возвращается: он никогда не покидал планету.

Повторная погрузка аппаратов и их спасение

После боя вместимость пересчитывается с учётом ангаров кораблей-носителей, входящих в обычное возвращение. Возвращающиеся с ними аппараты снова размещаются на свободных местах. Распределение пропорционально количеству уцелевших аппаратов каждой модели; вместимость всех кораблей миссии суммируется.

Аппараты, для которых не нашлось места, формируют одно спасательное возвращение на планету отправления вместе со своими экипажами. Они летят с собственной скоростью: со скоростью самого медленного аппарата в этой группе, при 100 %. Поэтому они могут прибыть раньше или позже кораблей-носителей. Их никогда не уничтожают из-за нехватки места, даже если все корабли-носители обычного возвращения потеряны.

Спасательное возвращение использует резерв Эфира, подготовленный перед отправлением. Неизрасходованный запас, оставшийся у уцелевших аппаратов, возвращается при их прибытии на базу. Радар отслеживает это возвращение под названием Спасение из ангара, а в отчёте о бое аппараты указаны в разделе Эвакуация без ангара.

Нейтрализованные аппараты подчиняются тем же правилам лёгких повреждений, тяжёлых повреждений и уничтожения, что и остальные корабли. Аппараты, назначенные на возвращение с тяжёлыми повреждениями или на экстренную эвакуацию, остаются в этих потоках: они не добавляются повторно к повторной погрузке или спасательному возвращению.

Пример

Миссия возвращается с 20 боеспособными истребителями, которые изначально были размещены на кораблях-носителях, но теперь на кораблях-носителях доступно только 10 UL. 10 истребителей, которые помещаются в ангары, возвращаются с кораблями-носителями; остальные 10 отправляются в самостоятельное спасательное возвращение со своими экипажами.

Обычные возвращения, экипажи и повреждённые корабли

Обычное возвращение создаётся, если:

  • у атакующего остаётся хотя бы один боеспособный корабль либо, если он не потерпел поражение, хотя бы один корпус с лёгкими повреждениями;
  • экипаж уничтоженных корпусов выжил, но не может присоединиться к возвращению с кораблями;
  • атакующий не является ботом.

Если атакующий победил, добыча возвращается вместе с этим флотом.

Для каждой модели кораблей игрока, нейтрализованной в бою, 15% получают лёгкие повреждения, а 45% — тяжёлые; каждая доля округляется вниз, остальные уничтожаются. Это правило действует для победителя, проигравшего и при ничьей. Только проигравшая сторона отправляет корабли с лёгкими повреждениями в неподвижную Экстренную эвакуацию до ручного отзыва. Корабли победившего атакующего возвращаются с его обычным флотом; корабли победившего защитника остаются на его планете. Корпуса атакующего с тяжёлыми повреждениями автоматически возвращаются отдельно с фиксированной скоростью 2 500, без слота миссии и возможности отзыва; корпуса защитника с тяжёлыми повреждениями сразу попадают в док на атакованной планете.

Ремонт выполняется в обычной очереди Космической верфи, стоит 20% от стоимости строительства и занимает 20% фактического времени строительства до применения минимального времени производства в одну секунду. Ремонт нужен только корпусам с тяжёлыми повреждениями: во время возвращения, ожидания в доке и ремонта они не дают очков, а также не могут участвовать в миссиях, перевозить груз, обеспечивать активную мощность или заниматься шпионажем. После повторного ввода в строй каждый корпус получает обычное количество очков; за потраченные ресурсы дополнительные очки не начисляются. Корабли с лёгкими повреждениями следуют обычным правилам возвращения или эвакуации, а затем снова становятся активными в доке.

Пример

Победа в атаке с одним боеспособным кораблём может привести к созданию обычного возвращения с оставшейся добычей, которую можно перевезти, и кораблями с лёгкими повреждениями, если такие есть, а также отдельного возвращения для корпусов с тяжёлыми повреждениями.

Если нейтрализованы 100 кораблей одной модели, 15 получают лёгкие повреждения, 45 — тяжёлые, а 40 уничтожаются. Только 40 уничтоженных корпусов пополняют поля обломков и определяют, к экипажу каких корпусов применяется правило выживания.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.