Естественное производство и прошедшее время
Производство зависит от построек, активных бонусов и прошедшего времени.
Сервер начисляет производство по формуле:
прирост = производство в час × прошедшее время
Минимальное базовое естественное производство составляет:
30 Железа30 Кристалла30 Эфира
до применения глобальных множителей производства.
Пример
Даже слаборазвитая планета продолжает производить некоторое количество природных ресурсов.
Источники бонусов и их суммирование
К бонусам, применяемым к Железу, Кристаллу и Эфиру, относятся, в частности:
- модификаторы планеты;
- специализированные технологии производства;
- бонус производства альянса;
- навыки фракции, усиливающие производство или Энергию;
- бонусы наборов;
Шахтёры, чей бонус к производству на планете описан в ролях населения;- артефакты, усиливающие производство.
У Энергии также есть собственный технологический бонус.
Сначала планетарные модификаторы применяются к базовому производству ресурса: к шахте после настройки, энергоэффективности и минимальному производству планеты. Затем остальные бонусы складываются: каждый источник добавляет эффективная база × процент бонуса. Бонусы Энергии применяются по тому же принципу к производству электростанций, тогда как потребление Эфира Импульсной электростанцией учитывается отдельно, следует множителю производства вселенной, не усиливается бонусами и не применяется, если запас Эфира равен 0.
В кузнице фракции Стабилизатор создаётся за 7 Мнемонических субстратов, 5 Керамик Столпа и 3 Конденсата Разлома. При установке на активной планете предмет расходуется и навсегда добавляет +1 процентный пункт к Железу, Кристаллу или Эфиру — будь то штраф, нулевое значение или положительный бонус. Главная планета тоже подходит; ограничений по максимуму или возрастающей стоимости нет. Улучшение, установленное на колонии, исчезает без возврата средств, если колонию забросить.
Количество ресурсов, производимых наборами Монарха и Императора, описано в статье о наборах.
Пример
Две планеты с одинаковыми зданиями могут производить очень разное количество ресурсов, если на одной из них накоплено больше бонусов.