Производство железа, кристалла и эфира

Различайте ресурсы и пассивное производство, затем ознакомьтесь с формулами, бонусами и временной защитой производства.

Ресурсы, балансы и пассивное производство

В игре различаются ресурсы, пассивное производство и юниты.

К настоящим ресурсам относятся:

  • Железо, Кристалл и Эфир — три главных экономических ресурса каждой планеты;
  • Энергия — планетарный баланс, а не ресурс, который хранится на складе;
  • Astrium — глобальный ресурс империи без ограничения на хранение.

Помимо этих ресурсов, существуют также:

  • Резонаторы Плетения, которые служат особой энергией для активации Столпов;
  • Солдаты — базовые наземные войска, пассивно производимые Казармой.

Пример

Можно остаться без Энергии, но не без Эфира: первая показывает, как работает твоя планета, а второй — ресурс, который ты хранишь и расходуешь.

Естественное производство и бонусы

Естественное производство и прошедшее время

Производство зависит от построек, активных бонусов и прошедшего времени.

Сервер начисляет производство по формуле:

прирост = производство в час × прошедшее время

Минимальное базовое естественное производство составляет:

  • 30 Железа
  • 30 Кристалла
  • 30 Эфира

до применения глобальных множителей производства.

Пример

Даже слаборазвитая планета продолжает производить некоторое количество природных ресурсов.

Источники бонусов и их суммирование

К бонусам, применяемым к Железу, Кристаллу и Эфиру, относятся, в частности:

  • модификаторы планеты;
  • специализированные технологии производства;
  • бонус производства альянса;
  • навыки фракции, усиливающие производство или Энергию;
  • бонусы наборов;
  • Шахтёры, чей бонус к производству на планете описан в ролях населения;
  • артефакты, усиливающие производство.

У Энергии также есть собственный технологический бонус.

Сначала планетарные модификаторы применяются к базовому производству ресурса: к шахте после настройки, энергоэффективности и минимальному производству планеты. Затем остальные бонусы складываются: каждый источник добавляет эффективная база × процент бонуса. Бонусы Энергии применяются по тому же принципу к производству электростанций, тогда как потребление Эфира Импульсной электростанцией учитывается отдельно, следует множителю производства вселенной, не усиливается бонусами и не применяется, если запас Эфира равен 0.

В кузнице фракции Стабилизатор создаётся за 7 Мнемонических субстратов, 5 Керамик Столпа и 3 Конденсата Разлома. При установке на активной планете предмет расходуется и навсегда добавляет +1 процентный пункт к Железу, Кристаллу или Эфиру — будь то штраф, нулевое значение или положительный бонус. Главная планета тоже подходит; ограничений по максимуму или возрастающей стоимости нет. Улучшение, установленное на колонии, исчезает без возврата средств, если колонию забросить.

Количество ресурсов, производимых наборами Монарха и Императора, описано в статье о наборах.

Пример

Две планеты с одинаковыми зданиями могут производить очень разное количество ресурсов, если на одной из них накоплено больше бонусов.

Формулы шахт и электростанций

Каждое производственное здание использует формулу для своего уровня, а затем применяет множитель, соответствующий его роли.

Основа расчёта:

уровень × 1,1^уровень

Затем каждое здание применяет свой множитель:

  • Железный рудник: × 33
  • Экстрактор кристаллов: × 22
  • Синтезатор Эфира: × 12.1
  • Энергетическая станция: × 30 Энергии, по формуле уровень × 1,16^(уровень - 1)
  • Импульсная электростанция: × 38 Энергии, по формуле уровень × 1,185^(уровень - 1)

Все три ресурсные шахты получают накопительный множитель производства ×1,25 на уровнях 20, 30, 40 и 50, то есть ×2,44140625 на уровне 50. Эти пороги применяются до бонусов производства от планеты, технологий, фракций, артефактов и наборов.

Шахты также потребляют Энергию, без порогового множителя:

  • Железный рудник: -11
  • Экстрактор кристаллов: -11
  • Синтезатор Эфира: -22

Импульсная электростанция производит Энергию, но также потребляет Эфир. Её производство Энергии рассчитывается по формуле 38 × уровень × 1,185^(уровень - 1), а потребление Эфира — по формуле 12,5 × уровень × 1,08^(уровень - 1) с учётом скорости производства во вселенной: во вселенной x8 оно умножается на 8. Когда запас исчерпан, производимый Эфир может обеспечивать автоматическую работу с перерывами. Если чистый поток Эфира положителен при остановленной станции (q_off) и отрицателен при работающей (q_on), доля времени работы равна q_off / (q_off - q_on). Игра рассчитывает средние значения производства, потребления и эффективности в обоих режимах с учётом этой доли. Если в остановленном состоянии нет производства Эфира, способного обеспечивать её работу, станция остаётся остановленной. Дополнительные настройки и ручной перезапуск не нужны.

Пример

Импульсная электростанция может значительно улучшить энергетический баланс, одновременно уменьшая чистый прирост Эфира при работе на полной мощности.

Если Импульсная электростанция работает с перерывами из-за нехватки запаса Эфира, отображаемая эффективность представляет собой среднее значение эффективности при работающей и остановленной станции. Она не пересчитывается на основе отображаемого среднего значения Энергии.

Производство Резонаторов Плетения

Резонаторы Плетения автоматически производятся Казармой еженедельно.

Формула:

60 + (уровень Казармы - 1) × 6 в неделю

Это пассивное производство обеспечивает использование Столпов.

Пример

Казарма уровня 1 производит 60 Резонаторов Плетения в неделю. Казарма уровня 5 производит 84 в неделю.

Резонаторы Плетения нельзя вручную построить на Космической верфи или переработать как обычное устройство.

Производственное убежище на время бездействия

Порог и длительность

В течение первых 8 часов бездействия планеты её недавнее естественное производство Железа, Кристалла и Эфира не видно при шпионаже и недоступно для разграбления.

Порог неактивности составляет 5 минут, с погрешностью около минуты: при нормальном соединении он срабатывает примерно через от 4 до 5 минут после твоего последнего взаимодействия. Автоматическое обновление страниц не продлевает твою активность.

Затронутые потоки

Эта защита распространяется только на:

  • недавнее естественное производство Железа;
  • недавнее естественное производство Кристалла;
  • недавнее естественное производство Эфира.

Она не защищает:

  • строительство;
  • исследования;
  • производственные очереди;
  • возвращение флота;
  • входящие транспорты;
  • прямые награды и кредиты;
  • пассивное производство Солдат;
  • пассивное производство Резонаторов Плетения.

Возвращение видимости

Владелец получает это производство по возвращении. На время действия убежища оно лишь остаётся скрытым от других игроков.

После истечения 8 часов всё это производство снова становится видимым и доступным для обычного разграбления.

Пример

Планета, бездействующая 3 часа, могла произвести ресурсы, которыми её владелец сможет воспользоваться, но которые всё ещё невидимы для вражеского шпиона.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.