Разграбление, раненые и захваты после наземного боя

На этой странице описаны ресурсы, разграбленные после победы, обращение с нейтрализованными единицами и транспортёрами, а также миссия возвращения.

Разграбление после победы

Если атакующий побеждает, он обычно грабит 50% открытых запасов железа, кристаллов и эфира. Когда игрок атакует Скитальца, эта доля повышается до 75%. Добыча по-прежнему ограничена грузоподъёмностью транспортёров, отправленных со штурмом.

Наземное разграбление:

  1. забирает 50% открытых ресурсов или 75% при атаке игрока на Скитальца;
  2. суммирует эффективную грузоподъёмность присутствующих в атаке Малого транспортёра и Большого транспортёра;
  3. пропорционально уменьшает добычу, если грузоподъёмности недостаточно.

Этот бонус не применяется ни в PvP, ни при атаке Скитальца на игрока. Вместимость рассчитывается по транспортёрам, отправленным со штурмом. Транспортёры не несут прямых боевых потерь в наземной симуляции.

Пример

При наличии 1 000 000 открытых ресурсов и достаточной грузоподъёмности обычная наземная победа может принести 500 000, тогда как атака игрока на Скитальца — 750 000. Без транспортёра ресурсы не возвращаются.

Ранения и захваты

Каждая нейтрализованная единица распределяется между лёгким ранением, тяжёлым ранением, возможным захватом и смертью.

Распределение обычных единиц

Для обычной нейтрализованной единицы расчёт выполняется по каждой модели с округлением вниз:

  • 20% получают лёгкие ранения и сразу излечиваются;
  • 40% получают тяжёлые ранения и поступают в Больницу своего владельца;
  • 10% захватываются, только если их сторона проиграла;
  • остальные погибают: примерно 30% у проигравшей стороны и 40% у победителя или при ничьей.

Случай с Солдатом

Солдат исключён из Больницы: 50% нейтрализованных единиц получают лёгкие ранения и сразу излечиваются, тяжёлые ранения при этом не возникают. Поэтому у проигравшей стороны погибает примерно 40% после захвата 10%, а у победителя или при ничьей — 50%.

Лечение тяжелораненых

Для лечения тяжелораненых других подразделений используется обычная очередь Население; лечение стоит 20% от стоимости производства. Общая длительность лечения составляет 20% фактического времени производства на единицу, умноженные на количество, до искусственного минимума в одну секунду при обычном найме. На лечение действуют ускорители Населения.

Сервер пакетно обрабатывает единицы, чьи таймеры истекли во время действия, при смене страницы или по окончании лечения, без отдельного запроса для каждой единицы. Тяжелораненые не учитываются в очках во время возвращения, ожидания в Больнице или лечения, но по-прежнему занимают вместимость населения; после лечения каждая единица возвращает свои обычные очки, без дополнительных очков за потраченные ресурсы. До выздоровления они остаются недоступными и невидимыми для разведки.

Захваты и случаи с NPC

Захваты затрагивают только проигравшую сторону и составляют 10% её нейтрализованных единиц, в том числе в бою с постоянным Скитальцем. Захваченные единицы сразу становятся активными у победителя: непосредственно на планете, если он защищается, или по прибытии миссии возвращения, если он атакует. При ничьей захватов нет. Эфемерные столкновения без владельца или инвентаря назначения не приводят к захватам; эта доля засчитывается как погибшая.

Тяжелораненые NPC восстанавливаются сразу, без постоянного пула или очереди.

Пример

Если проигравшая сторона теряет 100 обычных единиц, 20 сразу возвращаются как легкораненые, 40 отправляются в Больницу, 10 захватывает победитель, а 30 погибают.

Транспортёры и потери

Транспортёры используются для перевозки грузов и могут быть захвачены, но не участвуют в наземной стрельбе.

Точные правила:

  • Малый транспортёр и Большой транспортёр добавляются в манифест атаки;
  • они исключаются из стреляющих групп;
  • если защитник побеждает, он захватывает 50% отправленных транспортёров;
  • если атакующий побеждает или бой заканчивается ничьей, незахваченные транспортёры возвращаются вместе с миссией возвращения.

Пример

Если ты атакуешь с 4 Малых транспортёров и проигрываешь, защитник захватит 2.

Состав миссии возвращения

Если нужно вернуть боеспособные подразделения, тяжелораненых, захваченные подразделения или транспортёры, создаётся миссия возвращения.

Возврат содержит:

  • подразделения атакующего, уцелевшие после гибели и захватов;
  • незахваченные транспортёры;
  • добычу, только если атакующий победил;
  • захваченные у противника подразделения, которые сразу становятся активными по прибытии, если атакующий победил;
  • тяжелораненых атакующего, отмеченных отдельно и затем передаваемых в Больницу по прибытии.

Если защитник побеждает, миссия возвращения атакующего содержит только то, что не погибло и не было захвачено; его тяжелораненые хранятся отдельно от активного запаса до прибытия в Больницу.

Пример

Победившая атака может вернуться с меньшим числом солдат, чем в начале, но с добычей и захваченными ранеными противника.

Обломки после наземного боя

Наземный бой учитывает погибших, раненых, захваты, возможное разграбление и миссию возвращения, но не создаёт Поле обломков для переработки.

Пример

Эквивалентной наземной миссии по переработке нет; сведения о Полях обломков, пригодных для сбора, приведены в Миссии по переработке.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.