Каждая нейтрализованная единица распределяется между лёгким ранением, тяжёлым ранением, возможным захватом и смертью.
Распределение обычных единиц
Для обычной нейтрализованной единицы расчёт выполняется по каждой модели с округлением вниз:
20% получают лёгкие ранения и сразу излечиваются;40% получают тяжёлые ранения и поступают в Больницу своего владельца;10% захватываются, только если их сторона проиграла;- остальные погибают: примерно
30% у проигравшей стороны и 40% у победителя или при ничьей.
Случай с Солдатом
Солдат исключён из Больницы: 50% нейтрализованных единиц получают лёгкие ранения и сразу излечиваются, тяжёлые ранения при этом не возникают. Поэтому у проигравшей стороны погибает примерно 40% после захвата 10%, а у победителя или при ничьей — 50%.
Лечение тяжелораненых
Для лечения тяжелораненых других подразделений используется обычная очередь Население; лечение стоит 20% от стоимости производства. Общая длительность лечения составляет 20% фактического времени производства на единицу, умноженные на количество, до искусственного минимума в одну секунду при обычном найме. На лечение действуют ускорители Населения.
Сервер пакетно обрабатывает единицы, чьи таймеры истекли во время действия, при смене страницы или по окончании лечения, без отдельного запроса для каждой единицы. Тяжелораненые не учитываются в очках во время возвращения, ожидания в Больнице или лечения, но по-прежнему занимают вместимость населения; после лечения каждая единица возвращает свои обычные очки, без дополнительных очков за потраченные ресурсы. До выздоровления они остаются недоступными и невидимыми для разведки.
Захваты и случаи с NPC
Захваты затрагивают только проигравшую сторону и составляют 10% её нейтрализованных единиц, в том числе в бою с постоянным Скитальцем. Захваченные единицы сразу становятся активными у победителя: непосредственно на планете, если он защищается, или по прибытии миссии возвращения, если он атакует. При ничьей захватов нет. Эфемерные столкновения без владельца или инвентаря назначения не приводят к захватам; эта доля засчитывается как погибшая.
Тяжелораненые NPC восстанавливаются сразу, без постоянного пула или очереди.
Пример
Если проигравшая сторона теряет 100 обычных единиц, 20 сразу возвращаются как легкораненые, 40 отправляются в Больницу, 10 захватывает победитель, а 30 погибают.