Силы и исход космического боя

На этой странице представлены юниты, учитываемые в бою, предбоевая защита флота на орбите, условия победы и бонусы, применяемые к юнитам.

Предбоевая защита флота на орбите

Предбоевая защита сработала, потому что очки флота атакующей стороны достигли применимого порога: против игрока — четырёхкратной суммы очков флота и обороны планеты, если общее количество очков ниже 5 000 000, и трёхкратной суммы начиная с этого значения; против Скитальца — всегда трёхкратной суммы.

Используется следующее условие:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Защита срабатывает и при точном равенстве. Для игрока общие очки рассчитываются в момент удара по состоянию защитника, обработанному сервером, до исключения его флота; сравнение очков флота и обороны ограничено целевой планетой. Против Скитальца соотношение x3 применяется к одиночным и групповым атакам без общего порога очков. В группе очки каждого флота рассчитываются по моделям его владельца, а затем складываются.

Когда условие выполнено:

  • все корабли защитника на орбите исключаются из боя;
  • их экипажи остаются с ними и не несут потерь;
  • орбитальная оборона планеты сражается как обычно;
  • не создаются взлёт, перемещение флота или отложенное возвращение;
  • Эфир не расходуется и слот флота не занимается;
  • защищённые корабли не приводят ни к потерям, ни к появлению полей обломков;
  • в отчёте указано, что флот на орбите не участвовал, без раскрытия его состава или точных значений очков.

Защита применяется к PvP-атакам, космическим атакам Скитальцев против игрока, а также к одиночным и групповым космическим атакам игроков против Скитальца. В последнем случае изначально противостоящая сторона сохраняет право на получение опыта, а поля обломков, уничтожение и коллективные бонусы по-прежнему зависят от фактически понесённых потерь и нанесённого урона. Эта защита отличается от восстановления после боя: защищённые корабли не нейтрализуются, не повреждаются и не уничтожаются.

Участники космического боя

В космическом бою корабли атакующего сражаются с задействованными кораблями защитника и орбитальной обороной.

Исключение: когда срабатывает предбоевая защита, пристыкованные корабли защитника не участвуют в бою. Орбитальная оборона продолжает сражаться как обычно, а защищённые корабли и их экипажи остаются на планете без изменений. Это исключение также действует, когда защитником является Скиталец и он подвергается одиночной или групповой космической атаке, достигающей соотношения x3.

В бою участвуют:

  • корабли, отправленные атакующим;
  • корабли, находящиеся на обороняемой планете;
  • орбитальная оборона планеты.

Iris не участвует в космическом бою. Плазменная кузница, Разрывной ретранслятор и Эгида Плетения выступают в роли орбитальной обороны; их особые эффекты описаны в разделе Планетарная оборона.

Аппараты, прибывшие в ангары, также участвуют в бою. Их запуск и стрельба описаны в ходе боя, а их повторная погрузка на борт и возможная спасательная операция — в возвращении после боя.

Пример

Орбитальная оборона, уничтоженная в космическом бою, считается оборонительной потерей, а не обычной потерей флота.

Определение результата

Побеждает сторона, у которой ещё есть юниты, когда у другой стороны их уже не осталось.

В конце боя:

  • если юниты остались только у атакующего, атакующий побеждает;
  • если юниты остались только у защитника, защитник побеждает;
  • если после 8-го раунда у обеих сторон остались выжившие, результатом становится ничья;
  • если обе стороны уничтожены, результатом также становится ничья.

Пример

Флот может нанести больше сырого урона, чем противник, и всё равно проиграть, если будет уничтожен раньше него.

Технологические и боевые бонусы

Бонусы применяются до начала боя, когда рассчитываются характеристики юнитов.

Боевые технологии увеличивают:

  • атаку;
  • корпус;
  • щит.

Артефакты также могут добавляться в тот же момент. Поэтому бой начинается уже с усиленными характеристиками.

Пример

Два одинаковых на бумаге флота могут показать совершенно разный результат, если один из них опережает другой на несколько уровней в технологиях оружия или щитов.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.