Модификаторы производства
Каждая колония при создании получает случайные модификаторы для Железа, Кристалла и Эфира.
Игра отдельно определяет:
- общую величину бонуса в диапазоне от
+15,0%до+30,0% - общую величину штрафа в диапазоне от
-0,1%до-30,0%
Затем эти значения случайным образом распределяются между тремя ресурсами.
Эти модификаторы изменяют эффективную базу соответствующего ресурса до применения остальных бонусов производства. Поэтому модификатор Железо +12,5% сначала увеличивает базу Железа планеты, после чего технологии, фракции, альянсы, наборы, Шахтеры и артефакты рассчитывают свой доход исходя из этой скорректированной базы.
Таким образом, колония может иметь:
2 ресурса с бонусоми1 со штрафом1 ресурс с бонусоми2 со штрафом1 бонус,1 штрафи1 нейтральный ресурс
Пример
Колония может получить:
Железо +12,5%Кристалл +4,4%Эфир -6,1%
У другой колонии могут быть:
Железо 0%Кристалл +18,2%Эфир -7,3%
Роль биома
Сегодня биом в основном выполняет визуальную функцию. Модификаторы производства генерируются отдельно и не зависят от биома.
Таким образом, биом определяет характер планеты, но автоматически не задает ее экономические бонусы.
Пример
Две планеты Зелёные могут иметь противоположные результаты:
- одна — с бонусом к
Железу - другая — со штрафом к
Железуи бонусом кКристаллу

