Миссии, события и некоторые активности PvP или PvE могут приносить опыт фракции. Победа игрока над Скитальцем приносит базовое количество 260 XP против Veyrs, 220 XP против Noctes или 180 XP против Haldens, только если цель оказала эффективное военное сопротивление.
Атака Столпов напрямую использует это базовое значение. Космическая атака добавляет бонус, зависящий от угрозы до боя и ограниченный +30%. В космической группе, если не менее трёх участников каждый нанёс по 10% урона, каждый участник, достигший этого порога, получает опыт, умноженный на x1,5; остальные получают обычный опыт за космическую атаку. Поражение, ничья или цель без эффективного сопротивления дают 0 XP.
Любое исследование, дошедшее до завершения, также приносит опыт независимо от исхода: в том числе при нейтральном результате, находке, крушении или проигранной враждебной встрече. Опыт начисляется исходя из базового значения 30 XP с множителем для выбранной номинальной длительности: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP для 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Время в пути, задержка возвращения или сокращение длительности фракцией не меняют это количество. Исследование, отозванное до завершения, не приносит ничего; враждебная встреча во время исследования не даёт второй награды за PvP-бой.
Победа одного игрока над другим может принести опыт атакующему. Базовое значение составляет 30 XP и умножается на отношение глобальных очков цели к глобальным очкам атакующего; оба значения берутся до потерь, а отношение ограничено диапазоном от 1/3 до 3: floor(30 × clamp(points cible / points attaquant, 1/3, 3)). Таким образом, опыт составляет от 10 до 90 XP; за более слабую цель начисляется меньше опыта, но уже полученный опыт не отнимается. Для победы необходимы эффективное военное сопротивление и потери в войсках противника. Защитник не получает опыта; атакующий также не получает его при поражении или ничьей, а также в бою без военного сопротивления или потерь противника.
Каждая отдельная PvP-атака, отвечающая этим условиям, приносит опыт отдельно, в том числе атаки на одного и того же игрока; задержки и ограничения на повторение нет. Однако при повторной обработке того же боя сохраняется уже записанное количество, и оно не начисляется повторно. В отчёте о бое отображается фактически полученный опыт.
Примеры прогресса: миссия, приносящая опыт фракции, событие с наградой за прогресс или подходящая победа над Скитальцем. Чтобы различать получение опыта, ранг и покупку навыков, см. Опыт фракции и доктринальный ранг и Покупка навыков.