Правила и советы

Вики Aleryos

Найдите правила, процедуры и советы для вашей империи.

Космический бой: добыча, потери и возвращение

На этой странице рассказывается о грабеже после победы, образовании полей обломков и о том, что происходит с обороной, экипажами и флотами после боя.

Грабёж после победы

Если атакующий побеждает, он грабит 50% доступных на планете ресурсов: Железа, Кристалла и Эфира, но не больше грузоподъёмности уцелевших кораблей.

Грабёж проходит в три этапа:

  1. игра берёт 50% доступных ресурсов планеты;
  2. рассчитывает эффективную грузоподъёмность уцелевших автономных кораблей атакующего; аппараты, изначально находившиеся на борту, не увеличивают грузоподъёмность для добычи;
  3. если грузоподъёмности недостаточно, добыча уменьшается пропорционально.

Святилище исключает из этого расчёта естественно произведённые ресурсы, которые всё ещё защищены. Период защиты и его окончание описаны в статье Святилище производства во время бездействия.

В выигранном PvP-бою атакующий также может получить опыт фракции, не связанный с добычей. Цель должна была выставить боеспособные войска и понести военные потери. Награда составляет от 10 до 90 XP и зависит от общего количества очков обоих игроков до боя; в отчёте о бое указано, сколько опыта начислено. Защитник эту награду не получает. Учитывается каждая отдельная атака, соответствующая условиям, в том числе на одну и ту же цель; повторная обработка того же боя не начисляет опыт повторно. Формула и случаи, когда опыт не начисляется, описаны в статье Действия, дающие опыт.

Пример

Если на планете доступны 100 000 Железа, 40 000 Кристалла и 20 000 Эфира, возможная добыча до ограничения грузоподъёмностью составляет 50 000, 20 000 и 10 000. Если уцелевший флот не может перевезти всё, эти суммы уменьшаются пропорционально.

Образование полей обломков

Окончательно уничтоженные корпуса могут создать Поле обломков возле планеты, где произошёл бой. Поле сохраняет собственную идентичность и положение на карте.

При окончательном уничтожении каждого корпуса часть его стоимости превращается в обломки, которые можно собрать. Корпуса, получившие только повреждения, остаются собственностью игрока и никогда не пополняют Поле обломков. Чтобы собрать ресурсы, отправьте миссию по переработке.

Соотношения, задокументированные на Asterion:

  • уничтоженные корабли игроков в PvP и PvE: Железо 75%, Кристалл 75%, Эфир 50%;
  • уничтоженная оборона в PvP и PvE: Железо 5%, Кристалл 5%, Эфир 2%.

Особые коэффициенты для кораблей Скитальцев, их корректировки и правила групповых боёв подробно описаны в статье Создание полей обломков.

Если возле этой планеты уже есть Поле обломков, новые обломки добавляются к нему.

Пример

Два последовательных боя возле одной и той же планеты пополняют одно и то же Поле обломков, а не создают несколько полей.

Восстановление уничтоженной обороны

После подсчёта потерь игра автоматически восстанавливает 90% уничтоженной обороны, округляя результат вниз.

Пример

Если уничтожены 7 единиц обороны:

  • потери до восстановления: 7
  • восстановленная оборона: 6
  • итоговые потери: 1

Экипаж уничтоженных кораблей атакующего

При окончательном уничтожении атакующих кораблей выживает 40% их экипажа на борту. В новых боях он присоединяется к уже существующему возвращению вместо того, чтобы отправиться в отдельной капсуле.

Расчёт учитывает только экипаж на борту корпусов со статусом Уничтожен. У атакующего экипаж корпуса с лёгкими повреждениями сопровождает этот корпус, в том числе при эвакуации в случае поражения; экипаж корпуса с тяжёлыми повреждениями остаётся с ним во время возвращения и снова становится доступен после приземления. В док попадает только тяжело повреждённый корпус. Экипаж защитника остаётся на его планете.

Если атакующий проиграл, спасённый экипаж уничтоженных корпусов присоединяется к возвращению тяжело повреждённых корпусов. Если атакующий победил или бой закончился ничьей, экипаж присоединяется к обычному возвращению. Если в этом возвращении нет кораблей, в крайнем случае создаётся возвращение только для экипажа. Защитник получает спасённый экипаж прямо на своей планете.

Капсулы, уже находившиеся в полёте до этого изменения, продолжают путь по прежним правилам.

Пример

Если на уничтоженных кораблях находились 100 пилотов и 50 техников, выживают 40 пилотов и 20 техников; их направляют в соответствующее возвращение.

Экипаж уничтоженных кораблей защитника

Потери экипажа защитника зависят от численности экипажа, фактически присутствовавшего в начале боя. Для каждой роли экипажа игра сравнивает потребность всего участвующего в бою флота с имеющимся экипажем, а затем распределяет пропорциональную долю этого экипажа только по корпусам со статусом Уничтожен. Результат округляется вниз до целого числа; 40% затронутых таким образом членов экипажа выживают, также с округлением вниз до целого числа. Только оставшаяся часть теряется навсегда.

Обозначим потребность участвующего в бою флота через R, присутствующий экипаж через A, а потребность уничтоженных корпусов через D: I = floor(min(A, R) × D / R), затем S = floor(2 × I / 5) и L = I − S. I — число затронутых членов экипажа, S — число спасённых, а L — число безвозвратных потерь. Если R = 0, все три значения равны нулю.

Корпус, получивший лёгкие или тяжёлые повреждения, не приводит к гибели членов экипажа. То же относится к экстренной эвакуации. Выжившие защитника уже находились на планете: они остаются там без капсулы и не засчитываются повторно.

Пример

Флоту требуется 100 пилотов, но в наличии только 50. Уничтоженным корпусам требовалось 40 пилотов: floor(50 × 40 / 100) = 20 пилотов затронуты, floor(20 × 2 / 5) = 8 спасены, а 12 потеряны навсегда.

Возвращение после боя

Обычная миссия возвращения доставляет обратно боеспособные корабли и корабли с лёгкими повреждениями, если атакующий не потерпел поражение. Корабли проигравшей стороны с лёгкими повреждениями остаются в экстренной эвакуации до ручного отзыва. Корпуса с тяжёлыми повреждениями возвращаются отдельно на планету отправления.

Флот, исключённый предбоевой защитой, не отправляется и не возвращается: он никогда не покидал планету.

Повторная погрузка аппаратов и их спасение

После боя вместимость пересчитывается с учётом ангаров кораблей-носителей, входящих в обычное возвращение. Возвращающиеся с ними аппараты снова размещаются на свободных местах. Распределение пропорционально количеству уцелевших аппаратов каждой модели; вместимость всех кораблей миссии суммируется.

Аппараты, для которых не нашлось места, формируют одно спасательное возвращение на планету отправления вместе со своими экипажами. Они летят с собственной скоростью: со скоростью самого медленного аппарата в этой группе, при 100 %. Поэтому они могут прибыть раньше или позже кораблей-носителей. Их никогда не уничтожают из-за нехватки места, даже если все корабли-носители обычного возвращения потеряны.

Спасательное возвращение использует резерв Эфира, подготовленный перед отправлением. Неизрасходованный запас, оставшийся у уцелевших аппаратов, возвращается при их прибытии на базу. Радар отслеживает это возвращение под названием Спасение из ангара, а в отчёте о бое аппараты указаны в разделе Эвакуация без ангара.

Нейтрализованные аппараты подчиняются тем же правилам лёгких повреждений, тяжёлых повреждений и уничтожения, что и остальные корабли. Аппараты, назначенные на возвращение с тяжёлыми повреждениями или на экстренную эвакуацию, остаются в этих потоках: они не добавляются повторно к повторной погрузке или спасательному возвращению.

Пример

Миссия возвращается с 20 боеспособными истребителями, которые изначально были размещены на кораблях-носителях, но теперь на кораблях-носителях доступно только 10 UL. 10 истребителей, которые помещаются в ангары, возвращаются с кораблями-носителями; остальные 10 отправляются в самостоятельное спасательное возвращение со своими экипажами.

Обычные возвращения, экипажи и повреждённые корабли

Обычное возвращение создаётся, если:

  • у атакующего остаётся хотя бы один боеспособный корабль либо, если он не потерпел поражение, хотя бы один корпус с лёгкими повреждениями;
  • экипаж уничтоженных корпусов выжил, но не может присоединиться к возвращению с кораблями;
  • атакующий не является ботом.

Если атакующий победил, добыча возвращается вместе с этим флотом.

Для каждой модели кораблей игрока, нейтрализованной в бою, 15% получают лёгкие повреждения, а 45% — тяжёлые; каждая доля округляется вниз, остальные уничтожаются. Это правило действует для победителя, проигравшего и при ничьей. Только проигравшая сторона отправляет корабли с лёгкими повреждениями в неподвижную Экстренную эвакуацию до ручного отзыва. Корабли победившего атакующего возвращаются с его обычным флотом; корабли победившего защитника остаются на его планете. Корпуса атакующего с тяжёлыми повреждениями автоматически возвращаются отдельно с фиксированной скоростью 2 500, без слота миссии и возможности отзыва; корпуса защитника с тяжёлыми повреждениями сразу попадают в док на атакованной планете.

Ремонт выполняется в обычной очереди Космической верфи, стоит 20% от стоимости строительства и занимает 20% фактического времени строительства до применения минимального времени производства в одну секунду. Ремонт нужен только корпусам с тяжёлыми повреждениями: во время возвращения, ожидания в доке и ремонта они не дают очков, а также не могут участвовать в миссиях, перевозить груз, обеспечивать активную мощность или заниматься шпионажем. После повторного ввода в строй каждый корпус получает обычное количество очков; за потраченные ресурсы дополнительные очки не начисляются. Корабли с лёгкими повреждениями следуют обычным правилам возвращения или эвакуации, а затем снова становятся активными в доке.

Пример

Победа в атаке с одним боеспособным кораблём может привести к созданию обычного возвращения с оставшейся добычей, которую можно перевезти, и кораблями с лёгкими повреждениями, если такие есть, а также отдельного возвращения для корпусов с тяжёлыми повреждениями.

Если нейтрализованы 100 кораблей одной модели, 15 получают лёгкие повреждения, 45 — тяжёлые, а 40 уничтожаются. Только 40 уничтоженных корпусов пополняют поля обломков и определяют, к экипажу каких корпусов применяется правило выживания.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.