Produkcia Železa, Kryštálu a Éteru

Rozlišuj zdroje od pasívnej produkcie a potom si pozri vzorce, bonusy a dočasnú ochranu produkcie.

Zdroje, bilancie a pasívna produkcia

Hra rozlišuje zdroje, pasívnu produkciu a jednotky.

Skutočné zdroje sú:

  • Železo, Kryštál a Éter, teda tri hlavné ekonomické zdroje každej planéty;
  • Energia, ktorá predstavuje planetárnu bilanciu, nie je skladovaným zdrojom;
  • Astrium, čo je globálny zdroj impéria bez limitu skladovania.

Okrem týchto zdrojov existujú aj:

  • Rezonátory Tkaniva, ktoré slúžia ako špeciálna energia na aktiváciu Pilierov;
  • Vojaci, ktorí tvoria základné pozemné jednotky pasívne produkované v Kasárňach.

Príklad

Môže ti chýbať Energia, aj keď ti nechýba Éter: Energia vyjadruje fungovanie tvojej planéty, zatiaľ čo Éter je zdroj, ktorý skladuješ a míňaš.

Prirodzená produkcia a bonusy

Prirodzená produkcia a uplynutý čas

Produkcia závisí od budov, aktívnych bonusov a uplynutého času.

Server pripisuje produkciu podľa vzorca:

zisk = produkcia za hodinu × uplynutý čas

Základná minimálna prirodzená produkcia je:

  • 30 Železa
  • 30 Kryštálu
  • 30 Éteru

pred uplatnením globálnych multiplikátorov produkcie.

Príklad

Aj slabo rozvinutá planéta naďalej produkuje minimálne množstvo prirodzených zdrojov.

Zdroje bonusov a ich kumulácia

Bonusy uplatňované na Železo, Kryštál a Éter zahŕňajú najmä:

  • modifikátory planéty;
  • špecializované produkčné technológie;
  • aliančný produkčný bonus;
  • frakčné schopnosti posilňujúce produkciu alebo energiu;
  • bonusy balíčkov;
  • Baníkov, ktorých bonus k planetárnej produkcii je podrobne opísaný v rolách populácie;
  • artefakty posilňujúce produkciu.

Energia má aj vlastný technologický bonus.

Planetárne modifikátory sa najprv uplatnia na základ zdroja: baňu po úprave, energetickú efektivitu a minimálnu produkciu planéty. Ostatné bonusy sa potom sčítavajú: každý zdroj pridáva efektívny základ × percento bonusu. Energetické bonusy sa pri produkcii elektrární riadia rovnakou logikou, zatiaľ čo spotreba Éteru v Impulznej elektrárni zostáva oddelená, riadi sa multiplikátorom produkcie vesmíru, bonus sa na ňu nevzťahuje a neuplatňuje sa, keď je zásoba Éteru na 0.

Vo frakčnej vyhni sa Stabilizátor vyrába za 7 pamäťových substrátov, 5 keramík Piliera a 3 kondenzáty z Trhliny. Jeho inštalácia na aktívnej planéte spotrebuje predmet a natrvalo pridá +1 percentuálny bod k Železu, Kryštálu alebo Éteru bez ohľadu na to, či ide o postih, nulovú hodnotu alebo kladný bonus. Hlavná planéta je tiež oprávnená; neexistuje strop ani postupne rastúca cena. Vylepšenie priradené ku kolónii zmizne bez náhrady, ak je táto kolónia opustená.

Množstvá produkcie balíčkov Monarchu a Cisára sú podrobne opísané v článku o balíčkoch.

Príklad

Dve planéty s rovnakými budovami môžu produkovať veľmi odlišné množstvá, ak jedna z nich kumuluje viac bonusov.

Vzorce baní a elektrární

Každá produkčná budova sa riadi vzorcom podľa úrovne a potom uplatňuje multiplikátor zodpovedajúci jej úlohe.

Základ výpočtu je:

úroveň × 1,1^úroveň

Potom každá budova uplatňuje svoj multiplikátor:

  • Baňa na železo: × 33
  • Kryštálový extraktor: × 22
  • Éterový syntetizátor: × 12.1
  • Energetická elektráreň: × 30 energie, podľa vzorca úroveň × 1,16^(úroveň - 1)
  • Impulzná elektráreň: × 38 energie, podľa vzorca úroveň × 1,185^(úroveň - 1)

Všetky tri surovinové bane získavajú kumulatívny produkčný míľnik ×1,25 na úrovniach 20, 30, 40 a 50, čo predstavuje ×2,44140625 na úrovni 50. Tieto míľniky sa uplatňujú pred produkčnými bonusmi planéty, technológií, frakcií, artefaktov a balíčkov.

Bane spotrebúvajú aj Energiu, bez multiplikátora míľnika:

  • Baňa na železo: -11
  • Kryštálový extraktor: -11
  • Éterový syntetizátor: -22

Impulzná elektráreň produkuje Energiu, ale spotrebúva aj Éter. Jej produkcia energie sa riadi vzorcom 38 × úroveň × 1,185^(úroveň - 1), zatiaľ čo spotreba Éteru sa riadi vzorcom 12,5 × úroveň × 1,08^(úroveň - 1) a rýchlosťou produkcie vesmíru: vo vesmíre x8 sa násobí 8. Keď sa zásoba vyčerpá, vyprodukovaný Éter môže financovať automatickú prerušovanú prevádzku. Ak je čistý tok Éteru pri vypnutej elektrárni (q_off) kladný a pri zapnutej elektrárni (q_on) záporný, podiel času prevádzky je q_off / (q_off - q_on). Hra podľa tohto podielu počíta priemer produkcie, spotreby a výnosov v oboch režimoch. Ak počas vypnutia nemá k dispozícii produkciu Éteru, ktorá by ju dokázala napájať, zostáva vypnutá. Nie je potrebné žiadne ďalšie nastavenie ani manuálne reštartovanie.

Príklad

Impulzná elektráreň môže výrazne zlepšiť tvoju energetickú bilanciu a zároveň znížiť tvoj čistý zisk Éteru, ak beží na plný výkon.

Ak Impulzná elektráreň pre nedostatok zásoby Éteru pracuje prerušovane, zobrazený výnos je priemerom výnosov počas prevádzky a počas odstávky. Nepočítava sa nanovo z priemernej zobrazenej Energie.

Produkcia Rezonátorov Tkaniva

Kasárne produkujú Rezonátory Tkaniva automaticky každý týždeň.

Vzorec je:

60 + (úroveň Kasární - 1) × 6 za týždeň

Táto produkcia je pasívna a zabezpečuje používanie Pilierov.

Príklad

Kasárne na úrovni 1 produkujú 60 Rezonátorov Tkaniva za týždeň. Kasárne na úrovni 5 produkujú 84 za týždeň.

Rezonátory Tkaniva nemožno ručne vyrábať v Kozmickej lodenici ani recyklovať ako bežné zariadenie.

Svätyňa produkcie počas nečinnosti

Prah a trvanie

Počas prvých 8 hodín nečinnosti planéty nie je jej nedávna prirodzená produkcia Železa, Kryštálu a Éteru viditeľná pri špionáži ani ju nemožno vyrabovať.

Prah nečinnosti je 5 minút, s presnosťou približne jednej minúty: pri bežnom pripojení sa aktivuje približne 4 až 5 minút po tvojej poslednej interakcii. Automatické obnovovanie stránok nepredlžuje tvoju aktivitu.

Chránené toky

Táto ochrana sa vzťahuje iba na:

  • nedávnu prirodzenú produkciu Železa;
  • nedávnu prirodzenú produkciu Kryštálu;
  • nedávnu prirodzenú produkciu Éteru.

Nechráni:

  • stavby;
  • výskumy;
  • výrobné fronty;
  • návraty flotíl;
  • prichádzajúce transporty;
  • priame odmeny a kredity;
  • pasívnu produkciu Vojakov;
  • pasívnu produkciu Rezonátorov Tkaniva.

Opätovné zviditeľnenie

Majiteľ túto produkciu po návrate skutočne získa. Počas trvania svätyne zostáva skrytá pred ostatnými hráčmi.

Po uplynutí 8 hodín sa celá táto produkcia opäť stane normálne viditeľnou a vyrabovateľnou.

Príklad

Planéta, ktorá bola neaktívna 3 hodiny, mohla vyprodukovať zdroje, ktoré môže jej majiteľ využiť, hoci pre nepriateľského špióna zostávajú neviditeľné.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.