Prirodzená produkcia a uplynutý čas
Produkcia závisí od budov, aktívnych bonusov a uplynutého času.
Server pripisuje produkciu podľa vzorca:
zisk = produkcia za hodinu × uplynutý čas
Základná minimálna prirodzená produkcia je:
30 Železa30 Kryštálu30 Éteru
pred uplatnením globálnych multiplikátorov produkcie.
Príklad
Aj slabo rozvinutá planéta naďalej produkuje minimálne množstvo prirodzených zdrojov.
Zdroje bonusov a ich kumulácia
Bonusy uplatňované na Železo, Kryštál a Éter zahŕňajú najmä:
- modifikátory planéty;
- špecializované produkčné technológie;
- aliančný produkčný bonus;
- frakčné schopnosti posilňujúce produkciu alebo energiu;
- bonusy balíčkov;
Baníkov, ktorých bonus k planetárnej produkcii je podrobne opísaný v rolách populácie;- artefakty posilňujúce produkciu.
Energia má aj vlastný technologický bonus.
Planetárne modifikátory sa najprv uplatnia na základ zdroja: baňu po úprave, energetickú efektivitu a minimálnu produkciu planéty. Ostatné bonusy sa potom sčítavajú: každý zdroj pridáva efektívny základ × percento bonusu. Energetické bonusy sa pri produkcii elektrární riadia rovnakou logikou, zatiaľ čo spotreba Éteru v Impulznej elektrárni zostáva oddelená, riadi sa multiplikátorom produkcie vesmíru, bonus sa na ňu nevzťahuje a neuplatňuje sa, keď je zásoba Éteru na 0.
Vo frakčnej vyhni sa Stabilizátor vyrába za 7 pamäťových substrátov, 5 keramík Piliera a 3 kondenzáty z Trhliny. Jeho inštalácia na aktívnej planéte spotrebuje predmet a natrvalo pridá +1 percentuálny bod k Železu, Kryštálu alebo Éteru bez ohľadu na to, či ide o postih, nulovú hodnotu alebo kladný bonus. Hlavná planéta je tiež oprávnená; neexistuje strop ani postupne rastúca cena. Vylepšenie priradené ku kolónii zmizne bez náhrady, ak je táto kolónia opustená.
Množstvá produkcie balíčkov Monarchu a Cisára sú podrobne opísané v článku o balíčkoch.
Príklad
Dve planéty s rovnakými budovami môžu produkovať veľmi odlišné množstvá, ak jedna z nich kumuluje viac bonusov.