Pravidlá a tipy

Wiki Aleryos

Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.

Oprávnenia a technológie aliancie

Odpovede opisujú zodpovednosti spojené s hodnosťami a oprávneniami a následne bonusy technológií aliancie, ich financovanie a aktiváciu.

Hodnosti a oprávnenia

Práva člena závisia od jeho hodnosti a oprávnení. Hlavné práva má líder. Niektorým hodnostiam možno prideliť osobitné oprávnenia.

Tieto oprávnenia môžu členom umožniť:

  • zobrazovať aktivitu;
  • upravovať alianciu;
  • spravovať členov;
  • posielať hromadnú správu;
  • vyjednávať;
  • vyhlasovať vojnu;
  • vylepšovať územia aliancie;
  • spravovať alebo spúšťať technológie aliancie.

Server kontroluje oprávnenia pri dôležitých akciách.

V časti Aliancia > Diplomacia môže líder alebo dôstojník oprávnený vyjednávať navrhnúť inej aliancii obchodný alebo totálny pakt, prijať alebo odmietnuť návrh, zrušiť odoslanú žiadosť a vypovedať aktívny pakt. Oprávnení správcovia hlavnej aliancie môžu konať v mene jej aktívnej sekundárnej aliancie. Členovia vidia aktívne pakty v bloku Vzťahy svojej aliancie; čakajúce žiadosti vidia iba vyjednávači.

Oba typy paktu umožňujú prepravu a nasadenie medzi súčasnými členmi signatárskych aliancií. Obchodný pakt ponecháva nepriateľské akcie možné. Totálny pakt blokuje nové vyslanie útokov, špionáže a nepriateľského hackovania, ale už spustené misie sa dokončia bežným spôsobom. Osobné pakty a automatická ochrana rodiny zostávajú nezávislé: obchodný pakt aliancie neruší žiadnu existujúcu totálnu ochranu.

Vypovedanie paktu sa odmietne, kým medzi súčasnými členmi oboch aliancií prebieha obchod. Správa uvádza dotknuté dvojice hráčov. Po vypovedaní paktu bráni vzájomné prímerie v trvaní 6 hodín novým nepriateľským akciám a novým žiadostiam o pakt medzi oboma alianciami. Samo osebe neumožňuje prepravu ani nasadenie. Hráč, ktorý opustí alianciu, si zachováva iba existujúce pravidlá odchodu, bez dodatočnej ochrany voči bývalým partnerom z aliancie.

Územia a sklad aliancie

Karta Aliancia > Územia združuje spoločné budovy aliancie. Sklad aliancie je prvým dostupným územím. Každá aliancia, hlavná aj sekundárna, má vlastné územia a vlastné zásoby: zdroje sa medzi oboma vetvami nezdieľajú.

Každý člen môže okamžite vložiť Železo, Kryštál a Éter z jednej zo svojich planét. Vyberie planétu a množstvá. Dary nemajú denný limit: obmedzujú ich iba zdroje, ktoré sa na planéte skutočne nachádzajú, a zostávajúca kapacita skladu aliancie. Ak množstvo prekročí ktorýkoľvek z týchto limitov, celý dar sa odmietne bez čiastočného prevodu.

Dar je nevratný. Nepripíše sa na osobný zostatok a nevracia sa, ak hráč opustí alianciu alebo je z nej vylúčený. Sklad aliancie nemožno použiť na prerozdeľovanie zdrojov hráčom. Dary a náklady na vylepšenia zostávajú viditeľné v histórii územia.

Na úrovni 0 sa do skladu aliancie zmestí 1 000 000 Železa, 700 000 Kryštálu a 300 000 Éteru. Na každej úrovni sa každá z týchto kapacít násobí 2. Počet úrovní nie je obmedzený pravidlom hry.

Na prechod zo súčasnej úrovne n na úroveň n + 1 aliancia vynaloží zo spoločných zásob:

  • 500 000 × 2^n Železa;
  • 300 000 × 2^n Kryštálu;
  • 100 000 × 2^n Éteru.

Referenčné trvanie je 3 hodiny × 1,4^n, delené rýchlosťou výstavby vesmíru. Osobné, planetárne ani prémiové bonusy ho neovplyvňujú.

Vylepšenie môže spustiť líder. Môže tiež samostatne udeliť dôstojníckej hodnosti oprávnenie na vylepšovanie území. Náklady sa zaplatia pri spustení, vylepšenie nemožno zrušiť a predchádzajúca kapacita zostáva aktívna až do dokončenia vylepšenia. Aliancia môže mať súčasne rozostavaný iba jeden projekt výstavby územia bez ohľadu na to, o ktorú spoločnú budovu ide: nie je k dispozícii fronta ani druhý slot.

Neaktívna sekundárna aliancia nemôže prijímať dary ani spúšťať nové stavby. Už prebiehajúci projekt si však zachová svoj plánovaný termín dokončenia. Pri rozpustení aliancie sa zvyšné zásoby natrvalo stratia; história pohybov sa zachová na účely sledovateľnosti.

Navigačné relé

Vybudovanie siete

V Aliancia > Územia kliknite na budovu Navigačného relé a zobrazte sieť. Správca s oprávnením na výstavbu území môže vybrať voľný slot na planéte. V blízkosti nie je potrebná prítomnosť členov aliancie.

Na jednom slote môže byť iba jedno relé naprieč všetkými alianciami vrátane relé vo výstavbe. Neplatí žiadny limit na počet relé v systéme ani minimálna vzdialenosť medzi relé; kolízia slotu je jediným dôvodom odmietnutia umiestnenia.

Náklady a trvanie

Prvé relé stojí 5 000 000 železa, 3 000 000 kryštálu a 2 000 000 Éteru. Cena ďalšieho relé sa násobí 5 za každé relé, ktoré aliancia momentálne vlastní alebo má vo výstavbe: druhé stojí 25 000 000, 15 000 000 a 10 000 000; tretie stojí 125 000 000, 75 000 000 a 50 000 000.

Výstavbu financuje aliančná pokladnica. Každá výstavba trvá presne 48 hodín v reálnom čase, bez bonusov a bez vplyvu rýchlosti vesmíru. Limit jednej rozostavanej aliančnej budovy platí spoločne pre pokladnicu aj relé. Neexistuje čakací rad ani možnosť zrušenia.

Automatická trasa

Po dokončení 2 relé sa všetky relé aliancie navzájom prepoja. Používať ich môžu iba členovia aliancie, ktorej patria. Systém porovná priamu trasu s každou možnou dvojicou vstupného a výstupného relé; koridor automaticky zvolí iba vtedy, ak je celá trasa rýchlejšia a hráč má dostatok Éteru na úhradu spotreby. Let využije najviac 1 koridor; koridory sa nedajú vyberať ručne ani reťaziť.

Flotila letí k vstupu normálnou rýchlosťou, koridorom preletí rýchlosťou ×2 a potom pokračuje k cieľu normálnou rýchlosťou. Mapa zobrazuje zmeny trasy a rýchlosti. Každý úsek sa riadi aktuálnym výpočtom trvania vrátane minimálnej dĺžky a výnimiek opísaných v Výpočet času letu. Táto prvá verzia sa týka statických cieľov; trasy k pohyblivým cieľom zostávajú nezmenené. Špionážne, prieskumné a ťažobné misie nikdy nepoužívajú relé: zachovávajú si priamu trasu a obvyklú spotrebu Éteru. Možnosť „Použiť relé“ sa pri týchto misiách nezobrazuje.

Osobný Éter

Hráč platí pri štarte zo svojej odletovej planéty. Pri bežných úsekoch sa zachováva obvyklý výpočet spotreby. Úsek v koridore stojí 2 × spotrebu bežného letu po tom istom úseku po uplatnení hráčových bonusov na zníženie spotreby Éteru. Táto suma nahrádza bežnú spotrebu v koridore; nepripočítava sa k nej.

Náhľad zobrazuje riadok za prelet, ktorý je už zahrnutý v celkových nákladoch na Éter. Lode, ich pohon a samostatná zásoba pre palubné zariadenia sa naďalej riadia obvyklými pravidlami.

Návraty a demolácia

Pri štarte sú trasa a prelety pre automatický návrat zaručené a zaplatené. Návrat vedie po trase v opačnom smere. Pri odvolaní flotila vyrazí z pozície, ktorú na aktuálnom úseku skutočne dosiahla, a vráti sa iba po už prejdenej trase; prípadné zvyšné palivo sa jej pri návrate vráti podľa obvyklých pravidiel.

Relé sú viditeľné pre všetkých na mape a nedajú sa napadnúť. Správca s oprávnením na výstavbu území môže po potvrdení zbúrať dokončené relé. Demolácia uvoľní slot, nevráti žiadne zdroje a vyradí relé z počtu používaného na výpočet ďalšej ceny. Relé vo výstavbe sa zbúrať nedá. Pri rozpustení aliancie sa jej relé odstránia. Už odštartované lety si zachovajú svoju trasu, rýchlosť aj návrat aj po demolácii, rozpustení aliancie alebo zmene aliancie.

Technológie: bonusy, financovanie a aktivácia

Technológie aliancie poskytujú členom spoločné bonusy. Môžu zlepšiť produkciu, časy, flotily, boj, špionáž, prieskum alebo niektoré náklady. Bonus sa vzťahuje na členov aliancie podľa príslušnej technológie.

Členovia prispievajú žetónmi na financovanie technológie, ktorá vyžaduje určitý počet žetónov.

Keď sa dosiahne prah, oprávnený člen môže spustiť vylepšenie. Jeho trvanie závisí od cieľovej úrovne; bonus sa pre alianciu aktivuje po dokončení vylepšenia.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.