Pravidlá a tipy

Wiki Aleryos

Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.

Kto sú Tuláci a ako sa vyvíjajú?

Tri frakcie PvE vo vesmíre: ich pôvod, prednosti a tempo regenerácie.

Identita a frakcie

Tuláci sú PvE protivníkmi vo vesmíre. Nahrádzajú to, čo sa predtým nazývalo IA/PVE.

Cieľový počet Tulákov v jednom vesmíre je 1 200:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

Tieto tri frakcie sa správajú odlišne. Noctes sú najútočnejší, Veyrs sú vyváženejší a Haldens zohrávajú obrannejšiu a ekonomickejšiu úlohu.

Príklad

V rebríčku Tulákov frakcia označuje očakávaný typ hrozby: Tulák z frakcie Noctes je vo všeobecnosti agresívnejší než Tulák z frakcie Haldens.

Pôvod a výbava

Každá rasa má dve skupiny: každý z 250 Tulákov sleduje inú priečku v rebríčku 250 najlepších oprávnených hráčov; každý z ďalších 150 Tulákov si náhodne vyberá hráča z toho istého rebríčka 250 najlepších oprávnených hráčov, pričom každý hráč má rovnakú pravdepodobnosť výberu a výber prebieha s opakovaním. Viacerí Tuláci z druhej skupiny tak môžu mať rovnaký zdroj. Všetci potom dostanú bežnú dotáciu svojej frakcie.

Prvá skupina sa napĺňa postupne: každý oprávnený hráč, ktorý skutočne vstúpil do hry, pridá po jednom mieste pre každú frakciu, a to až do limitu 250 hráčov, teda spolu 750 Tulákov. Vopred zaregistrovaní hráči, ktorí ešte nevstúpili do hry, sa nezapočítavajú. Po dosiahnutí tohto limitu zvýši štandardný doplnok 150 Tulákov pre každú frakciu celkový počet na 1 200. Tak 10 hráčov vytvorí 30 Tulákov a 249 hráčov ich vytvorí 747. Už vytvorené ríše zostávajú zachované a pokračujú vo svojich obvyklých cykloch; opätovné pripojenie nevytvorí ďalšie miesto.

Vo V2 s viacerými planétami musí Tulák skopírovať hlavnú planétu zdrojového hráča, ktorá sa stane jeho vlastnou hlavnou planétou, a potom náhodne vybrať 5 až 8 ďalších kolónií bez opakovania. Ak má zdrojový hráč menej ako päť kolónií, skopírujú sa všetky spolu s jeho hlavnou planétou. Ak má zdroj dostatok kolónií, Tulák tak bude mať 6 až 9 planét. Tento zdroj a výber si zachová až do premiestnenia, aj keď hráč vypadne z rebríčka. Už vytvorení Tuláci si zachovajú svoj aktuálny výber až do premiestnenia.

  • Budovy sa kopírujú pre každú planétu, pričom tri bane dostanú bonus +1 až +2; technológie sa kopírujú s výnimkou špionáže, ktorej úroveň sa pohybuje v rozsahu -3 až +1.
  • Civilisti a logistika sa kopírujú presne na svoje príslušné planéty.
  • Flotila sa generuje z bodov základne Tuláka pred vytvorením flotily, podľa hrozby frakcie; zostáva úplne zoskupená s vygenerovaným útokom. Po zostavení flotily dostane jej vojenská planéta navyše presný počet členov posádky potrebný pre všetky jej trupy, podľa profesie. Táto dodatočná posádka sa nikdy nepoužíva na vytvorenie väčšej flotily.
  • Útok sa generuje z globálneho rozpočtu vo výške 20% zdrojových bodov, vynásobeného rovnakou hrozbou ako flotila. Podiel vojakov sa vydelí číslom 15 a potom sa úmerne prerozdelí medzi ostatné jednotky.
  • Obrana sa generuje z 10% zdrojových bodov a obranného koeficientu frakcie. Égides dostávajú 5% od 5 M zdrojových bodov, s limitom 2 500 na planétu; prebytok financuje miestne Bastiony. Iris sa nepridávajú.
  • Obrana: 60 až 80% sa umiestni na vojenský dok vybraný pri resete; zvyšok sa rozdelí medzi niektoré kolónie. Toto rozdelenie sa nevzťahuje na zdroje ani na miestne kopírovaných civilistov.
  • Produkcia železa, kryštálu a éteru: konečné koeficienty ×1 až ×1,3 pre Noctes, ×1,3 až ×1,8 pre Veyrs a ×1,8 až ×2,5 pre Haldens. Pri každom vytvorení alebo regenerácii dostane každá planéta priamo 3,6 až 14,4 h vlastnej produkcie alebo 7,2 až 14,4 h v prípade vojenskej planéty, bez združovania produkcie ani dodatočného koeficientu. Tieto rozsahy zahŕňajú predchádzajúce zníženie a zachovávajú počiatočné množstvá zásob. Už pripísané zásoby sa zachovávajú. Energia a produkcia jednotiek zostávajú nezmenené. Špionážne misie a útoky aktualizujú produkciu aj počas nečinnosti, bez ochrany zdrojov pre Tulákov. Ochrany ľudských hráčov zostávajú nezmenené.
  • Recyklátory II sa zoskupujú s flotilou, minimálne v množstve vyžadovanom existujúcim pravidlom založeným na bodoch; Recyklátory I ani vŕtačky sa nekopírujú.
  • Body sa prepočítavajú vo všetkých kolóniách aj pri aktívach na misiách, technológie sa započítavajú iba raz a bez pôvodného násobiteľa infraštruktúry. Posádka na palube trupov Tulákov sa započítava aj počas letu: odlet, tranzit ani prílet nemenia skóre ani hrozbu. Trvalá strata posádky znižuje body armády; efektívnu hrozbu znižujú iba straty lodí.

Príklad

Zdrojový hráč s trinástimi planétami poskytne Tulákovi svoju hlavnú planétu a päť až osem z jeho dvanástich kolónií, teda spolu šesť až deväť planét. Zdrojový hráč so štyrmi planétami mu poskytne svoju hlavnú planétu a tri kolónie. Pridanie kolónií nezvyšuje jeho rozpočet na útok ani obranu.

Regenerácia a premiestňovanie

Vo V2 sa jeho dotácia regeneruje každých 6 až 15 dní; jeho pozície sa menia každých 30 až 60 dní.

Krátky reset nahrádza budovy, technológie, flotilu, armádu, obranu a zdroje bez zmeny identity ani pozícií kolónií. Začína sa bežnou dotáciou a potom pridá posádku novej flotily bez toho, aby sa k nej pripočítala posádka z predchádzajúceho cyklu. Premiestnenie obnoví zdroj podľa skupiny: pre prvých 250 sa zdroj obnoví podľa poradia v rebríčku; pre ďalších 150 sa uskutoční nový náhodný výber s opakovaním. Obnoví aj výber planét, znova pridelí voľné pozície, potom Tuláka úplne zregeneruje a znova spustí obe lehoty.

Pasívna produkcia si zachováva svoje limity a dobiehanie obmedzené na 24 h; neodstraňuje zásoby, ktoré už boli vytvorené alebo prepravené nad tieto limity.

Počas nečinnosti prebiehajú aj dva ekonomické cykly: každých 48 h dostane náhodne vybraná planéta bonus zodpovedajúci 5 až 8 h aktuálnej hodinovej produkcie všetkých kolónií spolu, a to v železe, kryštáli a éteri; každých 96 h sa všetky zásoby týchto troch zdrojov uložené v doku okamžite sústredia na náhodne vybranej planéte, ktorá nemusí byť vojenským dokom. Pred týmito operáciami sa aktualizuje produkcia každej kolónie. Zdroje na ceste zostávajú na misiách; jednotky, energia ani Astrium sa nesústreďujú.

Prvé lehoty sa začínajú pri inicializácii cyklov serverom. Zachovávajú sa pri regeneráciách aj premiestneniach. Operácia sa vykoná pri prvom dostupnom ticku; po prerušení sa zmeškané cykly nekumulujú. Ak majú obe operácie nastať v tom istom ticku, bonus sa vykoná pred sústredením zásob. Tieto operácie zachovávajú aj prebytky presahujúce kapacitu skladov.

Akákoľvek aktívna misia prichádzajúca do jednej z jeho kolónií alebo z nej odchádzajúca, vrátane návratu alebo špionážnej misie, odkladá regeneráciu. Regenerácia zostáva splatná a server sa o ňu pokúsi znova pri najbližšom voľnom ticku. Premiestnenie nečaká na ďalší krátky reset. Už prítomní Tuláci tak dostanú plnú posádku pri najbližšej bežnej regenerácii, bez vynúteného resetu ani samostatného dobiehania.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.