Pravidlá a tipy

Wiki Aleryos

Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.

Útoky Tulákov: ciele, sily a reakcie

Táto stránka opisuje možné útoky proti Tulákom, kvóty a fázy ich výstupných útokov. Opisuje tiež výber cieľov, nasadzované sily, obdobia aktivity a reakcie Tulákov.

Možné akcie proti Tulákovi

Na Tuláka možno zaútočiť alebo ho špehovať. Vesmírny útok možno pripraviť aj so spojencami.

Planéty Tulákov môžu byť cieľom týchto akcií:

  • vesmírny Útok;
  • skupinový vesmírny Útok až s 10 hráčmi z rovnakej aliancie vrátane vodcu;
  • pozemný Útok cez Piliere;
  • Špionáž;
  • Pirátstvo;
  • výstrel z Rezonančnej veže.

Každá nepriateľská akcia podlieha inkluzívnemu limitu pomeru silnejšieho a slabšieho hráča ×2 vrátane hraničnej hodnoty. Každý účastník skupinového útoku vrátane vodcu musí byť osobne oprávnený zaútočiť na cieľ, aby sa mohol pridať.

Pri skupinovom útoku vodca po svojom príchode zvolí čas prípravy: 5, 10, 15, 20, 25, 30 minút alebo 1, 3, 6, 12 hodín. Spojenci sa musia pridať dostatočne včas, aby ich flotily dorazili pred začiatkom boja. Boj aj správa sú spoločné, ale každá flotila si zachováva vlastné straty, preživších, návraty a podiel na koristi. Táto možnosť sa nevzťahuje na útoky proti iným hráčom ani na pozemné útoky.

Pred začiatkom boja môže vodca zrušiť celý skupinový útok; účastník môže odvolať iba svoju vlastnú flotilu. Dotknuté flotily sa vrátia na svoje príslušné východiskové miesta. Po začatí boja už nie je možné útok zrušiť ani flotilu odvolať: boj a návraty pokračujú obvyklým spôsobom.

Misie prepravy, rozmiestnenia a ostatné pomocné misie na planétu Tuláka server pri spustení odmietne. Tulák preto nie je cieľom obchodu, rozmiestnenia ani podpory.

Týždenná kvóta podľa frakcie

Kvóta je 21 útokov za UTC týždeň proti každej z frakcií Noctes, Veyrs a Haldens. Vesmírne a pozemné útoky čerpajú z tejto frakčnej kvóty, ktorá sa obnovuje každý pondelok o 00:00 UTC.

Príklad

Po 20 vesmírnych útokoch a 1 pozemnom útoku proti Noctes od pondelka je kvóta Noctes vyčerpaná až do nasledujúceho pondelka. Všetkých 21 útokov možno spustiť v ten istý deň.

Frekvencia výstupných útokov

Frekvencie odletov závisia od frakcie; kritériá výberu cieľov sú podrobne opísané v Výber cieľov.

  • Noctes: až 1 vesmírny útok a 1 pozemný útok denne;
  • Veyrs: až 1 vesmírny útok a 1 pozemný útok denne;
  • Haldens: žiadne výstupné útoky.

Vesmírne a pozemné útoky majú oddelené časovače. Ak sú oba vektory pripravené v rovnakom ticku, AI si podľa svojho správania PvE vyberie jeden z nich. Po odlete sa naplánuje ďalší útok rovnakého typu.

Jeden hráč nemôže za deň UTC utrpieť viac ako 2 útoky Tulákov bez ohľadu na to, od ktorého Tuláka alebo akého typu útoku pochádzajú. Zrušené útoky sa do tohto limitu nezapočítavajú.

Po vesmírnom útoku vyšle Tulák krátko nato svoje Recyklátory II na rovnaké súradnice v samostatnej misii. Ak pri obrane boj vytvorí trosky na jeho planéte, spustí aj recyklačnú misiu po dlhšom oneskorení, najmenej 150 sekúnd. Čas letu útokov aj recyklačných misií sa vypočítava podľa trasy, skutočnej flotily a technológií Tuláka, rovnako ako u hráča. Navigácia špecifická pre recyklátory je opísaná v časti Recyklácia a návrat zdrojov.

Počas údržby univerza nemôže odštartovať žiadny nový útok ani protiútok Tuláka a už letiace útoky Tulákov sú zmrazené. Po opätovnom otvorení sa zachová ich zostávajúci čas letu s minimálnym oneskorením 10 minút do dopadu. Časovače, ktoré už vypršali, sa preplánujú, aby sa zabránilo nárazovej vlne útokov. Útoky hráčov proti Tulákom, návraty, úniky a recyklačné misie toto cielené zmrazenie neblokuje.

Výber cieľov

Server filtruje ciele pred odštartovaním útoku:

  • hráč, ktorý počas aktuálneho UTC dňa nespustil svoju prvú misiu ATTACK alebo ESPIONAGE proti Tulákovi;
  • okno na zacielenie Tuláka sa po tejto prvej interakcii ešte neotvorilo;
  • hráč, ktorý sa už počas aktuálneho UTC dňa stal terčom 2 útokov Tulákov;
  • zabanovaný hráč;
  • hráč v dovolenkovom režime;
  • príliš nový účet;
  • cieľ, pri ktorom je v jednom alebo druhom smere pomer prísne vyšší než ochranný limit x2;
  • planéta bez aktívnych Pilierov pre pozemný útok;
  • planéta s aktívnym Irisom pre pozemný útok/útok na Piliere PvE.

Po odfiltrovaní platných cieľov môže AI uprednostniť planétu, z ktorej sa uskutočnila prvá interakcia, alebo vybrať inú platnú planétu hráča. Pri útoku na Piliere sa v prípade, že vybraná planéta nespĺňa podmienky na útok, vyberie iná planéta, ktorá ich spĺňa. Iris nevylučuje planétu z výberu vesmírnych cieľov: chráni iba pred pozemnými útokmi/útokmi na Piliere.

Sily vysielané podľa typu útoku

Tulák nasadzuje dostupné sily zodpovedajúce typu útoku z planéty, na ktorej sa skutočne nachádzajú.

Pri vesmírnom útoku nasadí všetky svoje lode dostupné vo svojom vojenskom doku. Preživšie jednotky a korisť budú opäť k dispozícii až po príchode RETURN, nikdy nie bezprostredne po boji.

Pri pozemnom útoku nasadí všetky vojenské jednotky a všetky pozemné transportéry dostupné na planéte odoslania (sp_transporter_s, sp_transporter_l), bez požičiavania jednotiek z inej kolónie.

Ostatné špeciálne jednotky sa nepoužívajú ako bežné útočné lode.

Reakcie na útok

Tulák môže vykonať protiútok, vyhnúť sa útoku alebo nereagovať. Tieto reakcie sa navzájom vylučujú.

Pri reakcii na vesmírny útok frakcia Tuláka určuje, či môže uprednostniť protiútok, únik alebo žiadnu reakciu. Noctes majú najväčšiu tendenciu reagovať útočne, Veyrs sú vyváženejší a Haldens sa väčšinou vyhýbajú priamemu stretu.

Protiútok je výlučne vesmírny. Je odvetou Tuláka po útoku flotily alebo po vyriešení útoku na Piliere. Spustí sa ako nová, nezávislá misia s časom letu vypočítaným rovnako ako u hráča a až do príchodu zostáva detegovateľný pomocou Senzorov. Samotný útok na Piliere zostáva okamžitý.

V sústave s viacerými planétami únik vyšle celú flotilu do inej kolónie so skutočným časom letu. Recyklátory vždy nasledujú v samostatnej misii podľa rovnakého harmonogramu; každá z troch skupín – zdroje, civilisti a armáda – môže nasledovať flotilu alebo zostať na mieste, pričom o každej rozhoduje nezávislý hod s pravdepodobnosťou 50%. Flotila zostáva v cieľovej kolónii. Rýchlosť presunu sa riadi pravidlom pre presuny medzi kolóniami. Možnosť reakcie závisí od zásob napadnutej kolónie. Tulák s jedinou planétou si zachováva svoj doterajší únik. Proti samostatnému alebo skupinovému vesmírnemu útoku môže únik odštartovať 120 až 1000 sekúnd pred dopadom a protiútok 1 až 10 minút pred dopadom. Ak je vylosované oneskorenie dlhšie než čas zostávajúci v okamihu rozhodnutia, reakcia môže odštartovať okamžite, nikdy spätne; protiútoky po vyriešení útoku na Piliere zostávajú bez zmeny.

Tulák sa nemôže zároveň vyhnúť útoku a vykonať protiútok.

Fázy aktivity a presuny

Rovnako ako hráči, aj Tuláci striedajú obdobia aktivity a neaktivity.

Tulák si náhodne vyberá aktívne alebo neaktívne okná trvajúce 60 až 120 minút, s pravdepodobnosťou 50/50. Dve po sebe nasledujúce okná môžu mať rovnaký stav. Neaktivita pozastavuje jeho časovač odletu a aktívne rozhodovanie; nebráni však príchodu misií, ktoré už vyslal.

Po 30 až 60 minútach aktivity v doku sa jeho flotila môže presunúť do inej kolónie a recyklátory ju nasledujú v samostatnej misii. Rýchlosť sa vyberá rovnomerne spomedzi celočíselných percent v rozsahu 2 až 100 % a potom sa použije aj pre samostatnú misiu recyklátorov. Čas letu závisí od vzdialenosti, flotily a technológií, rovnako ako pri hráčovi. Útoky a recyklačné misie prebiehajú pri rýchlosti 100 %. Zdroje, civilisti a armáda môžu nasledovať flotilu alebo zostať na mieste; o každej z týchto troch skupín rozhoduje nezávislý hod s pravdepodobnosťou 50%. Ďalšia destinácia sa vyberá nanovo; návrat do pôvodnej kolónie je možný, ale nie automatický. Misie, ktoré sú už na ceste, si zachovávajú svoje harmonogramy.

Pravidelné pozorovanie Tuláka môže pomôcť vybrať správny okamih na konanie.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.