Pravidlá a tipy

Wiki Aleryos

Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.

Obmedzenia útokov a ochrana pred nimi

Táto stránka zhŕňa podmienky, ktoré môžu zabrániť útoku, a predstavuje rozdiely medzi misiami s flotilou, misiami pomocou Pilierov a špionážnymi misiami.

Ciele a bodové rozdiely

Útok musí smerovať na platný, nechránený cieľ v príslušnom bodovom rozsahu.

Ochranný pomer je x3 v PVP a x2 pri všetkých nepriateľských akciách proti Tulákom. Pomer presne na hranici limitu je stále povolený; útok sa odmietne až vtedy, keď bodový rozdiel túto hranicu striktne prekročí.

Útok preto môže byť odmietnutý, ak je cieľ:

  • príliš silný vzhľadom na limit v danom kontexte;
  • príliš slabý vzhľadom na limit v danom kontexte.

Limit sa vzťahuje na vesmírne útoky aj útoky cez Piliere, na Špionáž sondou alebo dronom, na Piratáž a na výstrely z Rezonančnej veže. Pri skupinovom útoku proti Tulákovi musí každý hráč, či už vedúci alebo ten, kto sa pripája, pri prijatí samostatne spĺňať limit; body skupiny sa nesčítavajú. Už prijaté misie pokračujú ďalej.

Príklad

Pri 100 000 bodoch môže hráč zaútočiť na Tuláka, ktorý má od 50 000 do 200 000 bodov vrátane. Pri 49 999 alebo 200 001 bodoch je cieľ mimo limitu. Spojenec mimo limitu sa nemôže pridať, aj keď vedúci útoku limit spĺňa.

Útok nemôže smerovať na samotnú zdrojovú planétu. Cieľom môže byť aj iná planéta toho istého hráča, ak je misia inak platná. Tieto pravidlá oprávnenosti sa líšia od predbojovej ochrany, ktorá môže z boja vylúčiť flotilu kotviacu pri cieli (pozri Predbojová ochrana flotily zakotvenej pri cieli).

Limity útokov a prímeria

Bežný limit je 3 útoky za deň UTC proti tomu istému hráčovi počas 3 dní, teda najviac 9 útokov, po ktorých nasledujú až 2 dni prímeria.

Do tohto limitu sa započítavajú:

  • útoky flotilou;
  • útoky prostredníctvom Pilierov;
  • strely z Veže rezonancie v PvP.

Prvý nezrušený útok otvára cyklus pokrývajúci kalendárne dni UTC J, J+1 a J+2. Dni útokov nemusia nasledovať bezprostredne po sebe: deň bez útoku zostáva k dispozícii až do svojho konca.

Nový cyklus je možný po dvoch celých kalendárnych dňoch bez útoku, ktoré nasledujú po poslednom nezrušenom útoku:

  • útok iba v deň 20: dni 21 a 22 zostávajú k dispozícii, potom sa nový cyklus môže začať v deň 23;
  • útoky v dňoch 20 a 21: prímerie v deň 23, útoky pokračujú v deň 24;
  • útoky v dňoch 20 a 22: prímerie v dňoch 23 a 24, útoky pokračujú v deň 25.

Prímerie je individuálne a smerové: cyklus od A k B neovplyvňuje cyklus od B k A ani cyklus iného hráča smerom k B. Cieľ, na ktorý možno zaútočiť za bežných okolností, sa počas prímeria zobrazuje fialovou farbou so štítom. Silný cieľ zostáva červený a slabý cieľ zelený.

Platí aj osobitný limit: najviac 1 útok Piliermi za deň proti tej istej planéte. Strela z Veže rezonancie proti cieľu PvE nespotrebúva kvótu PvP. Zasiahnutá planéta má navyše vlastné blokovanie ďalšej strely z Veže rezonancie na 5 minút, spoločné pre všetkých útočníkov v PvP aj PvE; blokovanie sa netýka ostatných planét toho istého vlastníka. Pozri Veža rezonancie.

Zrušené útoky sa nezapočítavajú a po prepočítaní môžu spôsobiť zánik prímeria. Špionáž sa nezapočítava medzi útoky.

Ochrany blokujúce útok

Útok môže zablokovať systémová ochrana, bodové pravidlo alebo diplomatické pravidlo.

Medzi hlavné dôvody zablokovania patria:

  • cieľ sa nenašiel alebo je neplatný;
  • cieľ je v dovolenkovom režime, zabanovaný, zmrazený alebo chránený;
  • na cieľ sa vzťahuje dočasná ochrana univerza uplatnená administráciou;
  • cieľ je technicky prepojený s hráčom;
  • prekročený limit ochrany silných alebo slabých cieľov vzhľadom na príslušné bodové limity (pozri Ciele a bodové rozdiely);
  • aktívny úplný pakt;
  • prímerie po porušení paktu;
  • všeobecné prímerie;
  • aktívne Silové pole Pilierov na cieľovej planéte, ak útočník používa Vírus Pilierov na úrovni nižšej alebo rovnakej ako úroveň poľa;
  • zdrojová planéta je totožná s cieľom;
  • vlastná planéta, spojenecká planéta, planéta člena tej istej aliancie alebo planéta pokrytá paktom zakazujúcim útok pri streľbe z Veže rezonancie;
  • planéta zasiahnutá strelou z Veže rezonancie pred menej ako 5 minútami;
  • aktívna Iris pri pozemnom útoku (pozri Zachytenie útoku Irisou).

Všeobecné prímerie univerza

Administrácia univerza môže nastaviť všeobecné prímerie ako vypnuté, manuálne alebo plánované. Počas aktívneho prímeria sa odmietajú nové misie medzi dvoma rôznymi ľudskými hráčmi pre Útok, Špionáž a Pirátstvo, a to flotilou alebo prostredníctvom Pilierov podľa typu misie. Plánované obdobie zahŕňa stanovený čas začiatku, ale nezahŕňa stanovený čas konca.

Už prijaté misie si zachovávajú svoju obvyklú trasu, náklady a spôsob vyriešenia. Všeobecné prímerie neblokuje ciele PvE, Tulákov, vykopávky, obchodné stanice Vellambre, transporty, nasadenia, prieskum, recykláciu ani produkciu. Pridáva sa k ostatným ochranám a nemení individuálne kvóty.

Útok flotilou a útok pomocou Pilierov

Flotila spúšťa vesmírny boj. Piliere spúšťajú pozemný boj.

Útok flotilou:

  • používa lode;
  • riadi sa časom letu;
  • môže plieniť pomocou nákladného priestoru preživších lodí;
  • môže vytvoriť pole trosiek.

Útok pomocou Pilierov:

Obmedzenia útoku a špionáže

Niektoré obmedzenia sú spoločné; špionáž zostáva odlišná od útoku.

Špionážna misia môže byť rovnako ako útok odmietnutá, ak je cieľ neplatný, chránený, zakázaný alebo mimo príslušného bodového pomeru; kontroly sú podrobne opísané v ochranách, ktoré blokujú útok a pri bodových rozdieloch.

Všeobecné prímerie opísané v ochranách, ktoré blokujú útok blokuje aj nové špionážne misie medzi dvoma rôznymi ľudskými hráčmi; nevzťahuje sa na kontakty Vellambre.

Útok a špionáž sa líšia aj výsledkom:

  • útok spúšťa boj;
  • špionáž vytvára správu;
  • špionáž sa nezapočítava do denného limitu útokov opísaného v Limity útokov a prímeria.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.