Pravidlá a tipy

Wiki Aleryos

Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.

Planetárne obrany a Iris

Táto stránka rozlišuje úlohy orbitálnych obrán a Iris a opisuje osobitné účinky uvádzané pri niektorých obranách.

Úloha orbitálnych obrán a Iris

Orbitálne obrany chránia planétu počas vesmírneho boja.

Zúčastňujú sa bojov proti útočiacim flotilám spolu s loďami prítomnými na planéte.

Niektoré obrany fungujú osobitným spôsobom:

  • Plazmová vyhňa a Relé narušenia: môžu spôsobiť kritické poškodenie útočiacich lodí;
  • Égida Tkaniva: presmeruje až 100 striel za kolo od orbitálnych obrán okrem Égidy Tkaniva; poškodiť ju môžu iba Kanón Monarchov a Lúč Monarchov, ostatné strely nemajú žiadny účinok;
  • Iris: blokuje pozemské vpády cez Piliere; pozri pozemnú interceptáciu pomocou Iris.

Iba počet Iris na planéte je obmedzený. Počet ostatných orbitálnych obrán na planéte obmedzený nie je.

Pri stavbe obrán sa používa rýchlosť obrany daná vesmírom. Spoločné pravidlá pre aktívne a čakajúce dávky sú podrobne opísané v časti Výstavba, výskum a fronty.

Kritické účinky obrán

Niektoré orbitálne obrany môžu pri streľbe počas vesmírneho boja spustiť kritický efekt.

Tieto kritické efekty sa týkajú výstrelov obrancu proti útočiacim lodiam.

  • Plazmová vyhňa: každý príslušný výstrel má 1% šancu deaktivovať štít zasiahnutej lode. Tento kritický efekt nastupuje oneskorene: začne sa prejavovať v nasledujúcom kole a štít potom zostane na 0 až do konca boja. Líši sa od prirodzeného okamžitého vyčerpania štítu, ku ktorému dôjde, keď poškodenie vyčerpá štít s kladnou hodnotou.
  • Relé narušenia: každý príslušný výstrel má 1% šancu okamžite zničiť trup zasiahnutej lode, ale iba ak táto loď v okamihu kritického zásahu už nemá aktívny štít.

Tieto efekty sa medzi obranami neuplatňujú. Orbitálna obrana preto nemôže spustiť špeciálny kritický zásah proti inej orbitálnej obrane.

Keď sú v bojovom hlásení viditeľné štatistiky útočiacej flotily, kritické zásahy Plazmovej vyhne a Relé narušenia zobrazujú aj typy zasiahnutých lodí.

Príklad

Ak Plazmová vyhňa spustí kritický zásah proti lodi v kole 2, od kola 3 bude táto loď bez štítu. Ak bežné poškodenie už v kole 2 vyčerpá jej štít, k jeho zničeniu dôjde okamžite a štít sa tiež neobnoví.

Ak Relé narušenia spustí kritický zásah proti lodi, ktorej štít už nie je aktívny, môže byť táto loď okamžite zničená.

Obrany zapojené do vesmírneho boja

Klasické orbitálne obrany sa zúčastňujú vesmírneho boja.

Iris sa vesmírneho boja nezúčastňuje. Slúži na blokovanie pozemského útoku cez Piliere.

Rezonančná veža

Proti Tulákovi sa pri výstrele dodržiava limit silný/slabý vrátane hranice ×2, ktorý sa kontroluje pri náhľade aj pri výstrele.

Rezonančná veža je planetárna stavba, ktorá pripravuje okamžitý nepriateľský útok na orbitálnu obranu planéty. Môže zacieliť na napadnuteľnú nepriateľskú planétu alebo planétu PvE, nie však na žiadnu z tvojich vlastných planét, na spojenca, člena tvojej aliancie ani na cieľ chránený paktom zakazujúcim útok. Uplatňujú sa aj bežné ochrany vrátane obmedzení medzi silnými a slabými cieľmi.

Dosah z presnej polohy zdrojovej planéty je:

dosah = 1 050 × √úroveň zdrojovej veže

Pri dopade hra porovná úroveň zdrojovej veže s úrovňou veže na cieľovej planéte, prípadne s 0, ak tam veža nie je:

percento deaktivácie = min(100 %, max(0 %, 10 % × (úroveň zdroja − úroveň cieľa)))

Počet deaktivovaných jednotiek pre každý dotknutý typ obrany je floor(zásoba pri dopade × percento). Neexistuje žiadne umelé minimum: jedna Aegida tak zostáva aktívna pri 20 %, no pri 100 % sa deaktivuje. Iris zostáva vždy funkčná a do tejto rezervy sa nezapočítava.

Deaktivované obrany zostávajú v zásobe a zachovávajú si svoje body. Počas 5 minút nestrieľajú, nemožno na ne zacieliť ani ich zničiť a neuplatňujú žiadne špeciálne efekty. Obrany vytvorené po dopade zostávajú aktívne: úrovne, percento aj počty deaktivovaných obrán sú pevne stanovené v okamihu výstrelu. Straty, ktoré aktívne obrany utrpia neskôr, sa po skončení účinku neobnovia.

Prijatý výstrel spotrebuje 50 × náklady na aktiváciu Pilierov na rovnakej trase po obvyklom znížení vplyvom RT a zaokrúhlení. Nepridáva náklady na populáciu ani nákladový priestor a nespôsobuje trvalú spotrebu energie; nezaberá ani slot misie. Zdrojová veža sa nabíja 3 hodiny; tento čas zostáva viazaný na jej planétu, aj keď sa veža rozoberie a potom znovu postaví.

Bez ohľadu na strelca nemôže cieľová planéta počas 5 minút prijať ďalší výstrel z Rezonančnej veže. Ostatné planéty toho istého vlastníka zostávajú nezávislé. Legálny výstrel sa spotrebuje a toto blokovanie sa aktivuje aj vtedy, keď rozdiel úrovní znamená 0 %, zásoba je prázdna alebo všetky zaokrúhlenia vedú k nule jednotiek. Účinnosť voči nepriateľovi ani jeho zásoby sa pred odpálením neodhaľujú.

V PvP sa výstrel započítava do spoločného limitu útokov hráča proti hráčovi; v PvE sa tento limit nečerpá. Prijatý výstrel vytvorí v PvP dve správy: jednu pre strelca a jednu pre obrancu; v PvE vytvorí jednu správu pre strelca. Zmiznutie zdroja nepreruší účinok, ktorý už bol uplatnený. Opustenie planéty alebo zmena jej vlastníka zachová už stanovené termíny účinku, blokovania cieľovej planéty aj nabíjania zdrojovej planéty.

Podmienky výstavby sú zhrnuté v časti Výstavba, výskum a fronty. Pri výpočte RT sa používajú zložky nákladov na projekciu, informácie o kvótach a zamietnutiach nájdeš v časti Obmedzenia a ochrany útokov.

Pozemná interceptácia pomocou Iris

Iris blokuje pozemské vpády namiesto toho, aby bojovala bežným spôsobom. Aktívna Iris môže útok zablokovať ešte pred začiatkom boja.

Ak má cieľová planéta k dispozícii Iris, pozemský útok cez Piliere možno odraziť pred bojom:

  • spotrebuje sa jeden náboj;
  • neprebehne žiadny pozemný boj;
  • útočiace jednotky sa do boja nezapoja a odídu.

V hlásení sa výsledok zaznamená ako útok, ktorý Iris zablokovala.

Silové pole Pilierov vstupuje do hry ešte pred vyslaním útoku. Ak pole útok odmietne, Iris nepríde o žiadny náboj. Ak cez pole prenikne Vírus Pilierov s úrovňou, ktorá je striktne vyššia než úroveň poľa, Iris môže útok stále odraziť podľa pravidiel uvedených vyššie.

Príklad

Planéta môže odraziť celý pozemský útok bez straty obranných jednotiek, ak sa dostupná Iris aktivuje včas.

Viacero Iris na planéte

Iris nefunguje ako bežná obrana lodenice.

Iris je naviazaná na predmety a inventár, nie na štandardnú produkciu vesmírnej lodenice.

Planéta môže mať aktivovaných viac Iris v rámci limitu stanoveného systémom.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.