Proti Tulákovi sa pri výstrele dodržiava limit silný/slabý vrátane hranice ×2, ktorý sa kontroluje pri náhľade aj pri výstrele.
Rezonančná veža je planetárna stavba, ktorá pripravuje okamžitý nepriateľský útok na orbitálnu obranu planéty. Môže zacieliť na napadnuteľnú nepriateľskú planétu alebo planétu PvE, nie však na žiadnu z tvojich vlastných planét, na spojenca, člena tvojej aliancie ani na cieľ chránený paktom zakazujúcim útok. Uplatňujú sa aj bežné ochrany vrátane obmedzení medzi silnými a slabými cieľmi.
Dosah z presnej polohy zdrojovej planéty je:
dosah = 1 050 × √úroveň zdrojovej veže
Pri dopade hra porovná úroveň zdrojovej veže s úrovňou veže na cieľovej planéte, prípadne s 0, ak tam veža nie je:
percento deaktivácie = min(100 %, max(0 %, 10 % × (úroveň zdroja − úroveň cieľa)))
Počet deaktivovaných jednotiek pre každý dotknutý typ obrany je floor(zásoba pri dopade × percento). Neexistuje žiadne umelé minimum: jedna Aegida tak zostáva aktívna pri 20 %, no pri 100 % sa deaktivuje. Iris zostáva vždy funkčná a do tejto rezervy sa nezapočítava.
Deaktivované obrany zostávajú v zásobe a zachovávajú si svoje body. Počas 5 minút nestrieľajú, nemožno na ne zacieliť ani ich zničiť a neuplatňujú žiadne špeciálne efekty. Obrany vytvorené po dopade zostávajú aktívne: úrovne, percento aj počty deaktivovaných obrán sú pevne stanovené v okamihu výstrelu. Straty, ktoré aktívne obrany utrpia neskôr, sa po skončení účinku neobnovia.
Prijatý výstrel spotrebuje 50 × náklady na aktiváciu Pilierov na rovnakej trase po obvyklom znížení vplyvom RT a zaokrúhlení. Nepridáva náklady na populáciu ani nákladový priestor a nespôsobuje trvalú spotrebu energie; nezaberá ani slot misie. Zdrojová veža sa nabíja 3 hodiny; tento čas zostáva viazaný na jej planétu, aj keď sa veža rozoberie a potom znovu postaví.
Bez ohľadu na strelca nemôže cieľová planéta počas 5 minút prijať ďalší výstrel z Rezonančnej veže. Ostatné planéty toho istého vlastníka zostávajú nezávislé. Legálny výstrel sa spotrebuje a toto blokovanie sa aktivuje aj vtedy, keď rozdiel úrovní znamená 0 %, zásoba je prázdna alebo všetky zaokrúhlenia vedú k nule jednotiek. Účinnosť voči nepriateľovi ani jeho zásoby sa pred odpálením neodhaľujú.
V PvP sa výstrel započítava do spoločného limitu útokov hráča proti hráčovi; v PvE sa tento limit nečerpá. Prijatý výstrel vytvorí v PvP dve správy: jednu pre strelca a jednu pre obrancu; v PvE vytvorí jednu správu pre strelca. Zmiznutie zdroja nepreruší účinok, ktorý už bol uplatnený. Opustenie planéty alebo zmena jej vlastníka zachová už stanovené termíny účinku, blokovania cieľovej planéty aj nabíjania zdrojovej planéty.
Podmienky výstavby sú zhrnuté v časti Výstavba, výskum a fronty. Pri výpočte RT sa používajú zložky nákladov na projekciu, informácie o kvótach a zamietnutiach nájdeš v časti Obmedzenia a ochrany útokov.