Každá loď má mieru úhybu vypočítanú na základe svojej konštrukcie a hmotnosti svojich komponentov.
Každá konštrukcia určuje hornú hranicu úhybu: Stíhač 70%, Záchytný stíhač 65%, Transportér 60%, Eskortér 55%, Raketoplán 50%, Fregata 47,5%, Korveta 45%, Krížnik 40%, Ťažký krížnik 35%, Bojová loď 32,5% a Torpédoborec 30%. Výbava túto mieru znižuje podľa vzorca:
úhyb = horná hranica - 10 percentuálnych bodov × (hmotnosť komponentov / hmotnosť konštrukcie)
Výsledná hodnota sa pohybuje v rozmedzí od 0% po hornú hranicu konštrukcie. Náklad, posádka, technológie, rýchlosť ani utrpené poškodenie ju neovplyvňujú. Orbitálne obrany majú 0% úhybu.
Pri civilnom modeli hra najprv vypočíta základný úhyb podľa hornej hranice danej konštrukcie a hmotnosti jeho vybavenia a potom použije tento vzorec:
civilný úhyb = min(70 %, 2 × základný úhyb)
Po zdvojnásobení sa horná hranica konštrukcie znova neuplatní. Bonus kapacity nákladového priestoru sa uplatní až po návrhu a tento výpočet neovplyvňuje. Vojenský model, prednastavený model z katalógu aj starší hráčsky model si zachová základný úhyb bez tohto zdvojnásobenia.
Pri každom výstrele herné jadro najprv vyberie cieľ a potom uplatní prípadné krytie Égídou Tkaniva. Následne otestuje úhyb konečného cieľa. Ak sa cieľ výstrelu vyhne, výstrel nespôsobí žiadne poškodenie a nemôže spustiť kritický účinok.
Predbojová ochrana flotily v doku je samostatným pravidlom: môže pred vyhodnotením zabrániť zapojeniu celej flotily obrancu do boja, a to bez testu úhybu.
Príklad
Torpédoborec s celkovou hmotnosťou 300 000 a hmotnosťou konštrukcie 150 000 má 20% úhyb. Pri 4 výstreloch sa každý výstrel vyhodnocuje samostatne, takže skutočný počet úhybov sa v jednotlivých bojoch líši.
Pri civilnom modeli sa základný úhyb 25 % zmení na 50 %. Základný úhyb 45 % sa zmení na 70 %, pretože sa uplatní celková horná hranica. Základný úhyb 0 % zostane na hodnote 0 %.