Pravidlá a tipy

Wiki Aleryos

Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.

Sily a výsledok vesmírneho boja

Táto stránka predstavuje jednotky zohľadňované v boji, predbojovú ochranu flotily kotviacej pri planéte, podmienky víťazstva a bonusy uplatňované na jednotky.

Predbojová ochrana flotily kotviacej pri planéte

Predbojová ochrana sa môže aktivovať, keď útok smeruje na ľudského hráča. Počet bodov útočiacej flotily musí dosiahnuť štvornásobok súčtu bodov flotily a obrany planéty, ak má obranca celkovo menej ako 5 000 000 bodov, a od tejto hodnoty trojnásobok tohto súčtu.

Použitá podmienka je:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Presná rovnosť aktivuje ochranu. Celkový počet bodov sa vypočíta pri dopade zo stavu obrancu vyriešeného serverom, ešte pred vyradením jeho flotily; porovnanie bodov flotily a obrany sa obmedzuje na cieľovú planétu. Pri skupinovom útoku sa body každej flotily vypočítajú podľa modelov jej vlastníka a potom sa sčítajú.

Keď je podmienka splnená:

  • všetky lode obrancu kotviace pri planéte sú vylúčené z boja;
  • ich posádky zostávajú s nimi a neutrpia žiadne straty;
  • orbitálna obrana planéty bojuje normálne;
  • nevytvorí sa žiadny vzlet, presun flotily ani odložený návrat;
  • nespotrebuje sa žiadny Éter a nezaberie sa žiadny slot flotily;
  • chránené lode nespôsobia straty ani nevytvoria polia trosiek;
  • hlásenie uvádza, že flotila kotviaca pri planéte sa nezúčastnila, bez odhalenia jej zloženia ani presných bodových hodnôt.

Ochrana sa vzťahuje na útoky PvP a vesmírne útoky Tulákov proti ľudským hráčom. Nevzťahuje sa na individuálne ani skupinové vesmírne útoky hráčov proti Tulákovi: jeho flotila kotviaca pri planéte sa zúčastňuje boja normálne. Táto ochrana sa líši od obnovy po boji: chránené lode nikdy nie sú neutralizované, poškodené ani zničené.

Jednotky prítomné v boji

Vesmírny boj stavia proti sebe lode útočníka, lode obrancu zapojené do boja a orbitálnu obranu.

Výnimka: keď sa u ľudského hráča aktivuje predbojová ochrana, lode obrancu kotviace pri planéte sa boja nezúčastňujú. Orbitálna obrana pokračuje v normálnom boji, zatiaľ čo chránené lode a ich posádky zostávajú na planéte nezmenené. Ak sa proti individuálnemu alebo skupinovému vesmírnemu útoku bráni Tulák, táto ochrana sa naň nevzťahuje: jeho flotila kotviaca pri planéte sa zúčastňuje boja normálne.

Na boji sa zúčastňujú:

  • lode vyslané útočníkom;
  • lode prítomné na bránenej planéte;
  • orbitálna obrana planéty.

Pri lodiach obrancu, ktoré sa skutočne zapoja do boja, hra porovnáva požiadavky flotily na posádku s operačnými jednotkami prítomnými na planéte. Ak chýba aspoň jedno požadované povolanie, všetky tieto lode bojujú so 70% svojho útoku, trupu a štítu. Orbitálna obrana posádku nepotrebuje, a preto tento postih nedostáva. Uhýbanie a kadencia streľby lodí zostávajú nezmenené.

Iris sa vesmírneho boja nezúčastňuje. Plazmová vyhňa, Relé narušenia a Égida Tkaniva sa zúčastňujú ako orbitálna obrana; ich osobitné účinky sú podrobne opísané v časti Planetárne obrany.

Plavidlá, ktoré dorazili do hangárov, sa tiež zúčastňujú boja. Ich vypustenie a paľba sú vysvetlené v priebehu boja, potom nasleduje ich opätovné nalodenie a prípadná záchranná operácia v návratoch po boji.

Príklad

Orbitálna obrana zničená vo vesmírnom boji sa počíta ako obranná strata, nie ako bežná strata flotily.

Určenie výsledku boja

Víťazí tá strana, ktorá má ešte jednotky, keď ich druhá strana už nemá.

Na konci boja:

  • ak má jednotky už len útočník, vyhráva útočník;
  • ak má jednotky už len obranca, vyhráva obranca;
  • ak majú po 8. kole preživších obe strany, výsledkom je remíza;
  • ak sú úplne zničené obe strany, výsledkom je tiež remíza.

Príklad

Flotila môže spôsobiť viac surového poškodenia než jej súper, a aj tak prehrať, ak je zničená skôr než on.

Technologické a bojové bonusy

Bonusy sa uplatňujú pred začiatkom boja, keď sa vypočítavajú štatistiky jednotiek.

Bojové technológie zvyšujú:

  • útok;
  • trup;
  • štít.

V rovnakom okamihu sa môžu pridať aj artefakty. Hra potom uplatní prípadný postih posádky obrancu na už vylepšený útok, trup a štít. Tento postih sa určí na začiatku boja: nesčítava sa v jednotlivých kolách a neovplyvňuje uhýbanie ani kadenciu streľby.

Príklad

Dve flotily, ktoré sú na papieri rovnaké, môžu dosiahnuť veľmi odlišný výsledok, ak má jedna náskok niekoľkých úrovní v technológii zbraní alebo štítov.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.