Predbojová ochrana sa môže aktivovať, keď útok smeruje na ľudského hráča. Počet bodov útočiacej flotily musí dosiahnuť štvornásobok súčtu bodov flotily a obrany planéty, ak má obranca celkovo menej ako 5 000 000 bodov, a od tejto hodnoty trojnásobok tohto súčtu.
Použitá podmienka je:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
Presná rovnosť aktivuje ochranu. Celkový počet bodov sa vypočíta pri dopade zo stavu obrancu vyriešeného serverom, ešte pred vyradením jeho flotily; porovnanie bodov flotily a obrany sa obmedzuje na cieľovú planétu. Pri skupinovom útoku sa body každej flotily vypočítajú podľa modelov jej vlastníka a potom sa sčítajú.
Keď je podmienka splnená:
- všetky lode obrancu kotviace pri planéte sú vylúčené z boja;
- ich posádky zostávajú s nimi a neutrpia žiadne straty;
- orbitálna obrana planéty bojuje normálne;
- nevytvorí sa žiadny vzlet, presun flotily ani odložený návrat;
- nespotrebuje sa žiadny Éter a nezaberie sa žiadny slot flotily;
- chránené lode nespôsobia straty ani nevytvoria polia trosiek;
- hlásenie uvádza, že flotila kotviaca pri planéte sa nezúčastnila, bez odhalenia jej zloženia ani presných bodových hodnôt.
Ochrana sa vzťahuje na útoky PvP a vesmírne útoky Tulákov proti ľudským hráčom. Nevzťahuje sa na individuálne ani skupinové vesmírne útoky hráčov proti Tulákovi: jeho flotila kotviaca pri planéte sa zúčastňuje boja normálne. Táto ochrana sa líši od obnovy po boji: chránené lode nikdy nie sú neutralizované, poškodené ani zničené.

