Pozemný boj najprv štatisticky rozdeľuje výstrely medzi skupiny protivníka podľa váhy zacielenia a prípadného krytia. V rámci skupiny, na ktorú sa napokon zacieli, má každý zásah rovnakú pravdepodobnosť zasiahnuť ktorúkoľvek jednotlivú jednotku. Herný engine zoskupuje iba jednotky, ktoré majú úplne rovnaký stav štítu a bodov života: toto zoskupenie nemení ich poškodenie na spoločnú zásobu.
Pre každú skupinu:
- počet výstrelov sa rovná
počet jednotiek × kadencia streľby; - ak jednotka nemá určenú kadenciu streľby, vystrelí
1-krát za kolo; - nominálne výstrely sa rozdeľujú podľa
počet jednotiek × váha zacielenia; - zvyšné výstrely po zaokrúhlení sa prerozdeľujú deterministicky, aby sa zachoval celkový počet výstrelov;
Vojaci a Železné valy majú váhu zacielenia 1, Prízraky Trhliny majú 2, Kinetickí ženci majú 3 a Plazmové preťažovače majú 4;- každá skupina
Kinetických žencov násobí váhu zacielenia Vojakov číslom 6, pričom nezískava bonus k poškodeniu; - ak salva Kinetických žencov nadmerne zacieli na posledných Vojakov, jej nadbytočné výstrely sa neprenesú na inú kategóriu;
Železné valy môžu kryť výstrely mierené na jednotky, ktoré samy nemôžu poskytovať krytie, až do 10 výstrelov na jeden Železný val za kolo;- ak je kapacita krytia vyčerpaná, zostávajúce výstrely zostanú na svojom nominálnom cieli;
- každý zásah môže vyradiť z boja najviac jednu jednotku.
Ako čítať CIB a PRI?
CIB je váha zacielenia, ktorú skupina dostáva: uplatňuje sa, keď nepriateľ rozdeľuje svoje výstrely medzi tvoje skupiny;PRI je preferencia cieľa vlastná strieľajúcej jednotke.
Pri Kinetickom žencovi PRI 6 znamená, že si Vojakov vyberie šesťkrát pravdepodobnejšie než pri bežnom zacielení. Táto priorita usmerňuje jeho výstrely, ale nezvyšuje jeho poškodenie.
To znamená, že v pozemnom boji sa podiel pridelený každej skupine určuje podľa počtu jednotiek a profilu jednotky. Po pridelení tohto podielu zostávajú zásahy danej skupiny rozdelené medzi jej jednotlivé jednotky; v boji vo vesmíre sa jednotka vyberá priamo spomedzi všetkých cieľov v snímke stavu. Krytie sa spotrebúva pred úhybom: výstrel presmerovaný na Železný val využije jeho úhyb a obranu, aj keby pôvodne zacielená jednotka mala lepší úhyb. Poškodenie najprv zasiahne štít cieľovej jednotky a potom jej body života. Zostávajúce body života sa prenášajú do nasledujúceho kola. Nadbytočné poškodenie zo zásahu sa neprerozdeľuje na iný cieľ: zmení sa na overkill, aj keby cieľ už dostal dosť útoku na vyradenie z boja.
Príklad
Ak obranca nasadí dve skupiny s rovnakou váhou zacielenia, z ktorých jedna predstavuje 80% síl a druhá 20%, väčšia skupina dostane väčšinu výstrelov vypočítaných pre toto kolo. Menšia skupina s vyššou váhou zacielenia však môže dostať viac výstrelov, než by naznačoval jednoduchý výpočet podľa počtu jednotiek. Ak útočník v kole dosiahne 300 000 účinných zásahov, nemôže v tomto kole vyradiť z boja viac než 300 000 jednotiek, aj keby niektoré zásahy spôsobili oveľa väčšie poškodenie, než je počet bodov života jednotky.