Pravidlá a tipy

Wiki Aleryos

Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.

Drancovanie, zranenia a zajatia po pozemnom boji

Táto stránka opisuje suroviny ulúpené po víťazstve, spôsob spracovania neutralizovaných jednotiek a transportérov, ako aj návratovú misiu.

Drancovanie po víťazstve

Ak útočník vyhrá, zvyčajne vyrabuje 50% odhaleného Železa, Kryštálu a Éteru. Keď hráč zaútočí na Tuláka, tento podiel sa zvýši na 75%. Korisť je stále obmedzená kapacitou nákladného priestoru transportérov vyslaných do útoku.

Pozemné drancovanie:

  1. ulúpi 50% odhalených surovín alebo 75% pri útoku hráča na Tuláka;
  2. sčíta efektívnu kapacitu nákladného priestoru transportérov Malého transportéra a Veľkého transportéra, ktoré sú súčasťou útoku;
  3. ak kapacita nestačí, korisť sa úmerne zníži.

Tento bonus sa nevzťahuje na PvP ani na útok Tuláka proti hráčovi. Kapacita sa vypočíta podľa transportérov vyslaných do útoku. Transportéry v pozemnej simulácii neutrpia priame bojové straty.

Ak útočník vyhrá PvP boj, môže získať aj skúsenosti frakcie, ktoré sa udeľujú nezávisle od koristi. Cieľ musí v boji nasadiť efektívnu vojenskú silu a utrpieť vojenské straty. Množstvo skúseností sa pohybuje od 10 do 90 XP podľa celkového počtu bodov oboch hráčov pred bojom; správa zobrazuje získané množstvo. Obranca túto odmenu nedostane. Počíta sa každý samostatný oprávnený útok, aj proti tomu istému cieľu; opätovné spracovanie toho istého boja nepridelí skúsenosti druhýkrát. Vzorec a prípady, keď sa skúsenosti neprideľujú, sú podrobne opísané v článku Aktivity, za ktoré sa získavajú skúsenosti.

Príklad

Pri 1 000 000 odhalených surovinách a dostatočnej kapacite nákladného priestoru môže bežné pozemné víťazstvo priniesť korisť 500 000, zatiaľ čo pri útoku hráča na Tuláka to môže byť 750 000. Bez transportéra sa neodvezú žiadne suroviny.

Zranenia a zajatia

Jednotka je neutralizovaná, keď jej body zdravia dosiahnu hodnotu 0. Tým sa končí jej účasť v boji, ale neznamená to automaticky, že zomrela: po boji sa klasifikuje ako ľahko zranená, ťažko zranená, prípadne zajatá alebo mŕtva.

Rozdelenie bežných jednotiek

Pri bežnej neutralizovanej jednotke sa výpočet vykonáva pre každý model a zlomky sa zaokrúhľujú nadol:

  • 20% neutralizovaných jednotiek sa stane ľahko zranenými a okamžite sa vylieči;
  • 40% neutralizovaných jednotiek sa stane ťažko zranenými a dostane sa do Nemocnice svojho vlastníka;
  • 10% jednotiek je zajatých iba vtedy, ak ich strana prehrá;
  • zvyšné jednotky zomrú: približne 30% na strane porazeného a 40% na strane víťaza alebo pri remíze.

Prípad vojaka

Vojak je vylúčený z Nemocnice: 50% neutralizovaných jednotiek sa stane ľahko zranenými a okamžite sa vylieči, pričom nikdy nevzniknú ťažké zranenia. Zostáva teda približne 40% mŕtvych na strane porazeného po zajatí 10% jednotiek a 50% mŕtvych na strane víťaza alebo pri remíze.

Liečba ťažko zranených

Pri ostatných jednotkách sa na liečbu ťažkých zranení používa bežný front Populácia a liečba stojí 20% výrobných nákladov. Celkové trvanie liečby zodpovedá súčinu 20% skutočného času výroby na jednotku a počtu jednotiek, pred uplatnením umelého minima jednej sekundy pri bežnom nábore. Na tieto jednotky sa vzťahujú urýchľovače Populácie.

Server hromadne spracuje jednotky, ktorým uplynul časovač pri akcii, zmene stránky alebo na konci liečby, bez samostatnej požiadavky pre každú jednotku. Ťažko zranené jednotky sa počas návratu, čakania v Nemocnici alebo liečby nezapočítavajú do bodov, ale stále zaberajú kapacitu populácie; po vyliečení každá jednotka získa späť svoje bežné body a za vynaložené suroviny nezíska žiadne ďalšie body. Až do vyliečenia zostávajú nedostupné a neviditeľné pri špionáži.

Zajatie a prípady NPC

Zajatie sa vždy týka iba porazenej strany a predstavuje 10% jej neutralizovaných jednotiek, a to aj v boji proti pretrvávajúcemu Tulákovi. Zajaté jednotky sa pre víťaza okamžite stanú aktívnymi: priamo na planéte, ak víťaz bráni, alebo po príchode návratovej misie, ak útočí. V prípade remízy k zajatiu nedochádza. Prechodné stretnutia bez vlastníka alebo inventára cieľovej destinácie nevedú k zajatiu; tento podiel sa započíta medzi mŕtvych.

Ťažko zranené jednotky NPC sa zotavia okamžite a nie sú súčasťou žiadneho trvalého fondu ani frontu.

Príklad

Ak porazená strana stratí 100 bežných jednotiek, 20 sa okamžite vráti ako ľahko zranené, 40 jednotiek poputuje do Nemocnice, víťaz zajme 10 jednotiek a 30 zomrie.

Transportéry a straty

Transportéry slúžia na prepravu nákladu a môžu byť zajaté, ale nezapájajú sa do pozemnej paľby.

Presné pravidlá:

  • Malý transportér a Veľký transportér sa pridávajú do útočného manifestu;
  • sú vylúčené zo skupín, ktoré strieľajú;
  • ak obranca vyhrá, zajme 50% vyslaných transportérov;
  • ak útočník vyhrá alebo nastane remíza, nezajaté transportéry odídu s návratovou misiou.

Príklad

Ak zaútočíš so 4 Malými transportérmi a prehráš, obranca zajme 2.

Zloženie návratovej misie

Ak sa majú vrátiť operačné jednotky, ťažko zranené jednotky, zajaté jednotky alebo transportéry, vytvorí sa návratová misia.

Návrat obsahuje:

  • jednotky útočníka, ktoré zostali po úmrtiach a zajatiach;
  • nezajaté transportéry;
  • korisť, iba ak útočník vyhral;
  • jednotky zajaté nepriateľovi, ktoré sa okamžite stanú aktívnymi po príchode, ak útočník vyhral;
  • ťažko zranené jednotky útočníka, osobitne označené a po príchode presunuté do Nemocnice.

Ak vyhrá obranca, návrat útočníka obsahuje iba to, čo nie je ani mŕtve, ani zajaté; jeho ťažko zranené jednotky zostávajú oddelené od aktívnych síl až do príchodu do Nemocnice.

Príklad

Víťazný útok sa môže vrátiť s menším počtom vojakov, než s akým vyrazil, ale aj s korisťou a zajatými zranenými nepriateľskými jednotkami.

Trosky po pozemnom boji

Pozemný boj zahŕňa úmrtia, zranenia, zajatia, prípadné drancovanie a návratovú misiu, ale nevytvára pole trosiek na recykláciu.

Príklad

Neexistuje ekvivalentná pozemná recyklačná misia; polia trosiek, ktoré možno recyklovať, sú opísané v Recyklačná misia.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.