Pravidlá a tipy

Wiki Aleryos

Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.

Skúsenosti a hodnosti frakcie

Skúsenosti frakcie zvyšujú hodnosť, ktorá odomyká úrovne schopností. Zisky z misií, prieskumu a Vykopávok.

Skúsenosti frakcie a doktrinálna hodnosť

Skúsenosti frakcie zvyšujú doktrinálnu hodnosť a pri nákupe schopnosti sa nemíňajú. Hodnosť podmieňuje prístup k určitým schopnostiam alebo ich úrovniam, ktoré môžu vyžadovať dosiahnutie minimálnej hodnosti.

Hráč teda môže mať dosť Ozvien na kúpu schopnosti, no pred jej odomknutím musí dosiahnuť požadovanú hodnosť. Vyššie hodnosti odomykajú pokročilejšie úrovne; úrovne schopností sa naďalej kupujú za Ozveny.

Vplyv hodnosti na schopnosti

Hodnosť frakcie sa zvyšuje podľa uložených skúseností frakcie. Zvyšuje limity aktívnych misií, prieskumov a vykopávok a sprístupňuje úrovne schopností. Bonusy balíkov a ostatné kapacitné bonusy sa pripočítavajú k príslušným limitom.

  • Aktívne misie: základ je 1 pri hodnosti 0, potom +1 pri hodnostiach 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 a 50; základný limit je 11 pri hodnosti 50, pred započítaním ostatných bonusov.
  • Aktívne prieskumy: základ je 5, potom +1 pri hodnostiach 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 a 50; limit je 14 pri hodnosti 50 bez balíka.
  • Aktívne vykopávky: základ je 2 až do hodnosti 7, potom sú limity 3, 4, 5, 6, 7, 8 a 9 pri hodnostiach 8, 16, 24, 32, 40, 48 a 50.
  • Úrovne schopností: úrovne 1, 2, 3, 4 a 5 sú dostupné od hodností 0, 6, 12, 20 a 35. Každú úroveň je ešte potrebné kúpiť za Ozveny.

Každý prieskum a každá vykopávka zaberajú jedno miesto v globálnej kvóte aktívnych misií.

Pri hodnosti 14 sú pred započítaním ostatných bonusov limity 4 aktívnych misií, 8 aktívnych prieskumov a 3 aktívnych vykopávok. Prieskumy a vykopávky spolu nemôžu prekročiť 4 globálne miesta; úroveň 3 schopností je dostupná na kúpu.

Aktivity prinášajúce skúsenosti

Misie, udalosti a niektoré PvP alebo PvE aktivity môžu prinášať skúsenosti frakcie. Víťazstvo hráča nad Tulákom prináša základný zisk 260 XP proti Veyrs, 220 XP proti Noctes alebo 180 XP proti Haldens, ale iba ak cieľ kládol účinný vojenský odpor.

Útok Piliermi používa tento základ priamo. Vesmírny útok pridáva bonus závislý od hrozby pred bojom, s hornou hranicou +30%. Ak vo vesmírnej skupine aspoň traja účastníci každý spôsobili 10% poškodenia, každý účastník, ktorý túto hranicu splní, dostane zisk vynásobený koeficientom x1,5; ostatní získajú bežný vesmírny zisk. Prehra, remíza alebo cieľ bez účinného odporu udeľuje 0 XP.

Každá expedícia, ktorá dospeje k vyhodnoteniu, udeľuje skúsenosti bez ohľadu na výsledok: patrí sem neutrálny výsledok, nález, havária aj prehraté stretnutie s nepriateľom. Zisk vychádza zo základnej hodnoty 30 XP a používa násobiteľ zvolenej nominálnej dĺžky: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP pre 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Čas cesty, oneskorený návrat ani skrátenie trvania vďaka frakcii túto hodnotu nemenia. Expedícia odvolaná pred vyhodnotením nič neudeľuje; stretnutie s nepriateľom počas expedície neudeľuje druhú odmenu za PvP boj.

Víťazstvo hráča nad iným hráčom môže útočníkovi priniesť skúsenosti. Základná hodnota je 30 XP, vynásobená pomerom globálnych bodov cieľa k bodom útočníka, ktorý sa určí pred stratami a je ohraničený hodnotami 1/3 a 3: floor(30 × clamp(body cieľa / body útočníka, 1/3, 3)). Zisk sa teda pohybuje od 10 do 90 XP; slabší cieľ zisk znižuje, ale neodoberá už získané skúsenosti. Víťazstvo musí zahŕňať účinný vojenský odpor a spôsobiť nepriateľské vojenské straty. Obranca nezíska žiadne skúsenosti; útočník ich nezíska ani po prehre alebo remíze, ani po boji bez vojenského odporu alebo nepriateľských strát.

Každý samostatný PvP útok, ktorý spĺňa tieto podmienky, prináša skúsenosti zvlášť, a to aj pri útokoch na toho istého hráča, bez časového odstupu či limitu opakovania. Opätovné spracovanie tej istej bitky však zachová už zaznamenanú sumu a nepripíše ju druhýkrát. Bojová správa zobrazuje skutočne získané skúsenosti.

Príkladmi postupu sú misia, ktorá udeľuje skúsenosti frakcie, udalosť s odmenou za postup alebo oprávnené víťazstvo nad Tulákom. Rozdiel medzi ziskom skúseností, hodnosťou a nákupom schopností nájdete v článkoch Skúsenosti frakcie a doktrinálna hodnosť a Nákup schopností.

Názvy hodností

Existuje 6 doktrinálnych hodností:

  • Aspirant línie: úrovne 1 až 10;
  • Nositeľ Pečate: úrovne 11 až 20;
  • Strážca Tkaniva: úrovne 21 až 30;
  • Veliteľ Piliera: úrovne 31 až 40;
  • Pretendent na Trón: úrovne 41 až 49;
  • Vyvolený Korunovania: úroveň 50.

Hodnosť označuje postup a podmienky prístupu; schopnosti sa naďalej kupujú v strome (pozri Nákup schopností).

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.