Misie, udalosti a niektoré PvP alebo PvE aktivity môžu prinášať skúsenosti frakcie. Víťazstvo hráča nad Tulákom prináša základný zisk 260 XP proti Veyrs, 220 XP proti Noctes alebo 180 XP proti Haldens, ale iba ak cieľ kládol účinný vojenský odpor.
Útok Piliermi používa tento základ priamo. Vesmírny útok pridáva bonus závislý od hrozby pred bojom, s hornou hranicou +30%. Ak vo vesmírnej skupine aspoň traja účastníci každý spôsobili 10% poškodenia, každý účastník, ktorý túto hranicu splní, dostane zisk vynásobený koeficientom x1,5; ostatní získajú bežný vesmírny zisk. Prehra, remíza alebo cieľ bez účinného odporu udeľuje 0 XP.
Každá expedícia, ktorá dospeje k vyhodnoteniu, udeľuje skúsenosti bez ohľadu na výsledok: patrí sem neutrálny výsledok, nález, havária aj prehraté stretnutie s nepriateľom. Zisk vychádza zo základnej hodnoty 30 XP a používa násobiteľ zvolenej nominálnej dĺžky: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP pre 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Čas cesty, oneskorený návrat ani skrátenie trvania vďaka frakcii túto hodnotu nemenia. Expedícia odvolaná pred vyhodnotením nič neudeľuje; stretnutie s nepriateľom počas expedície neudeľuje druhú odmenu za PvP boj.
Víťazstvo hráča nad iným hráčom môže útočníkovi priniesť skúsenosti. Základná hodnota je 30 XP, vynásobená pomerom globálnych bodov cieľa k bodom útočníka, ktorý sa určí pred stratami a je ohraničený hodnotami 1/3 a 3: floor(30 × clamp(body cieľa / body útočníka, 1/3, 3)). Zisk sa teda pohybuje od 10 do 90 XP; slabší cieľ zisk znižuje, ale neodoberá už získané skúsenosti. Víťazstvo musí zahŕňať účinný vojenský odpor a spôsobiť nepriateľské vojenské straty. Obranca nezíska žiadne skúsenosti; útočník ich nezíska ani po prehre alebo remíze, ani po boji bez vojenského odporu alebo nepriateľských strát.
Každý samostatný PvP útok, ktorý spĺňa tieto podmienky, prináša skúsenosti zvlášť, a to aj pri útokoch na toho istého hráča, bez časového odstupu či limitu opakovania. Opätovné spracovanie tej istej bitky však zachová už zaznamenanú sumu a nepripíše ju druhýkrát. Bojová správa zobrazuje skutočne získané skúsenosti.
Príkladmi postupu sú misia, ktorá udeľuje skúsenosti frakcie, udalosť s odmenou za postup alebo oprávnené víťazstvo nad Tulákom. Rozdiel medzi ziskom skúseností, hodnosťou a nákupom schopností nájdete v článkoch Skúsenosti frakcie a doktrinálna hodnosť a Nákup schopností.