Kdo so Tavajoči in kako se razvijajo?

Tavajoči so nasprotniki PvE v vesolju, razdeljeni med tri frakcije. Ta stran opisuje njihov izvor, dodelitev ter časovni potek regeneracije in premestitve.

Identiteta in frakcije

Tavajoči so nasprotniki PvE v vesolju. Nadomeščajo tisto, kar se je prej imenovalo IA/PVE.

Ciljni nabor v vesolju obsega 750 Tavajočih:

  • 250 Noctes;
  • 250 Veyrs;
  • 250 Haldens.

Te tri frakcije se vedejo različno. Noctes so najbolj ofenzivni, Veyrs so bolj uravnoteženi, Haldens pa imajo bolj obrambno in gospodarsko vlogo.

Primer

Na lestvici Tavajočih frakcija označuje pričakovano vrsto grožnje: Noctes je na splošno agresivnejši od Haldens.

Izvor in dodelitev

Tavajoči temelji na igralcu, uvrščenem med najboljših 250, nato pa prejme dodelitev, značilno za svojo frakcijo.

Za ustvarjanje in dopolnjevanje nabora je potrebnih najmanj 250 upravičenih izvornih igralcev. Pod tem pragom strežnik vzdržuje že popolne Tavajoče, novih pa ne ustvarja.

V večplanetni različici V2 Tavajoči naključno izbere 5 do 8 planetov izvornega igralca oziroma vse, če jih ima ta manj. Ta vir in izbor ohrani do premestitve, tudi če igralec izpade iz vrha lestvice.

  • Stavbe se kopirajo za vsak planet, pri čemer se na treh rudnikih uporabi +1 do +2; tehnologije se kopirajo, razen vohunjenja, ki se spreminja od -3 do +1.
  • Civilisti in logistika se natančno kopirajo na pripadajoče planete.
  • Flota se ustvari iz osnovnih točk Tavajočega, preden se mu doda flota, ob upoštevanju grožnje frakcije; v celoti ostane združena z ustvarjenim napadom.
  • Napad se ustvari iz skupnega proračuna v višini 20% izvornih točk, pomnoženega z enako grožnjo kot flota. Delež vojakov se deli s 15, nato pa se sorazmerno prerazporedi med druge enote.
  • Obrambe se ustvarijo iz 10% izvornih točk in obrambnega koeficienta frakcije. Egide prejmejo 5% od 5 M izvornih točk naprej, z zgornjo mejo 2 500 na planet; presežek financira lokalne Bastione. Brez Irisov.
  • Obrambe: 60 do 80% na vojaškem doku, izbranem ob ponastavitvi, preostanek pa se porazdeli med nekatere kolonije. Ta razporeditev ne velja za vire ali lokalno kopirane civiliste.
  • Proizvodnja železa, kristala in etra: končni koeficienti ×1 do ×1,3 za Noctes, ×1,3 do ×1,8 za Veyrs in ×1,8 do ×2,5 za Haldens. Ob vsakem ustvarjanju ali regeneraciji vsak planet prejme neposredno 3,6 do 14,4 h lastne proizvodnje oziroma 7,2 do 14,4 h za vojaški planet, brez združevanja ali dodatnega faktorja. Ti razponi vključujejo predhodno zmanjšanje in ohranjajo začetne količine zalog. Že pripisane zaloge se ohranijo. Energija in proizvodnja enot ostaneta nespremenjeni. Vohunske misije in napadi posodobijo proizvodnjo tudi med nedejavnostjo; za Tavajoče ni zatočišča za vire. Zaščite človeških igralcev ostanejo nespremenjene.
  • Reciklatorji II so združeni s floto, najmanj po obstoječem pravilu, ki temelji na njenih točkah; Reciklatorji I in vrtalniki se ne kopirajo.
  • Točke se ponovno izračunajo za vse kolonije in sredstva na misijah, tehnologije pa se upoštevajo samo enkrat, brez nekdanjega množilnika infrastrukture. Učinkovito grožnjo zmanjšujejo samo izgube plovil.

Primer

Izvorni igralec s trinajstimi planeti da Tavajočemu od pet do osem kolonij. Izvorni igralec s štirimi planeti mu da štiri. Dodajanje kolonij ne pomnoži njegovega proračuna za napad ali obrambo.

Regeneracija in premestitev

V V2 se njegova dodelitev regenerira vsakih 6 do 15 dni; njegovi položaji se spremenijo vsakih 30 do 60 dni.

Kratka ponastavitev zamenja stavbe, tehnologije, floto, vojsko, obrambo in vire, ne da bi spremenila identitete ali položaje kolonij. Premestitev obnovi vir in izbor, ponovno dodeli proste položaje, nato pa v celoti regenerira Tavajočega in znova začne šteti oba roka.

Pasivna proizvodnja ohrani zgornje meje in nadoknaditev, omejeno na 24 h; ne odstrani zalog, ki so bile že ustvarjene ali prepeljane prek teh zgornjih mej.

Med nedejavnostjo potekata tudi dva gospodarska cikla: vsakih 48 h naključno izbran planet prejme bonus v višini 5 do 8 h trenutne urne proizvodnje železa, kristala in etra, seštete za vse kolonije; vsakih 96 h se vse zaloge teh treh virov na planetih takoj združijo na naključno izbranem planetu, pri čemer ni treba, da je to planet z vojaškim dokom. Proizvodnja vsake kolonije se pred temi operacijami posodobi. Viri na poti ostanejo v misiji; enote, energija in Astrium se ne združujejo.

Prvi roki začnejo teči, ko strežnik inicializira cikle. Ohranijo se pri regeneracijah in premestitvah. Rok se izvede ob prvem razpoložljivem tiku; po prekinitvi se izpuščeni cikli ne seštevajo. Če zapadeta oba roka ob istem tiku, se bonus izvede pred združevanjem. Pri teh operacijah se ohranijo tudi presežki nad zmogljivostjo skladiščenja.

Vsaka aktivna misija, ki prispe na eno od njegovih kolonij ali odide z nje, vključno s povratkom ali vohunsko misijo, odloži regeneracijo. Rok ostane zapadel, regeneracija pa se znova poskusi ob naslednjem prostem tiku. Premestitev ne čaka na naslednjo kratko ponastavitev.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.