Napadi Tavajočih: tarče, sile in odzivi

Ta stran predstavlja možne napade na Tavajoče, kvote in faze njihovih odhodnih napadov. Opisuje tudi izbiro tarč, sile, ki jih Tavajoči pošljejo v boj, obdobja aktivnosti in odzive Tavajočih.

Možna dejanja proti Tavajočemu

Tavajočega lahko napadeš ali vohuniš za njim. Vesoljski napad lahko pripraviš tudi skupaj z zavezniki.

Planete Tavajočih so lahko tarče:

  • vesoljski Napad;
  • skupinski vesoljski Napad z največ 10 igralci iz istega zavezništva, vključno z vodjo;
  • kopenski Napad prek Stebrov;
  • Vohunstvo.

Pri skupinskem napadu vodja po prihodu izbere čas priprave: 5, 10, 15, 20, 25, 30 minut ali 1, 3, 6, 12 ur. Zavezniki se morajo pridružiti dovolj zgodaj, da njihove flote prispejo pred spopadom. Boj in poročilo sta skupna, vendar vsaka flota ohrani svoje izgube, preživele, vrnitve in delež plena. Ta možnost ne velja za napade na druge igralce ali za kopenske napade.

Strežnik ob sprožitvi zavrne misije prevoza, namestitve in druge pomožne misije proti planetu Tavajočega. Tavajoči zato ni cilj trgovine, namestitve ali podpore.

Tedenska kvota po frakciji

Kvota znaša 21 napadov na teden UTC proti vsaki od frakcij Noctes, Veyrs in Haldens. Vesoljski in kopenski napadi si delijo to frakcijsko kvoto, ki se ponastavi vsak ponedeljek ob 00:00 UTC.

Primer

Po 20 vesoljskih napadih in 1 kopenskem napadu na Noctes od ponedeljka je kvota za Noctes dosežena do naslednjega ponedeljka. Vseh 21 napadov je mogoče sprožiti istega dne.

Pogostost odhodnih napadov

Pogostost odhodov je odvisna od frakcije; merila za izbiro tarč so podrobno opisana v Izbira tarč.

  • Noctes: največ 1 vesoljski in 1 kopenski napad na dan;
  • Veyrs: največ 1 vesoljski in 1 kopenski napad na dan;
  • Haldens: brez odhodnih napadov.

Vesoljski in kopenski napadi imajo ločene časovnike. Če sta oba vektorja pripravljena v istem tiku, umetna inteligenca glede na svoje vedenje PvE izbere enega od njiju. Po odhodu se znova razporedi naslednji napad iste vrste.

Isti igralec ne more prejeti več kot 2 napada Tavajočih na dan UTC, če se upoštevajo vsi Tavajoči in vse vrste napadov. Odpovedani napadi se v to omejitev ne štejejo.

Po vesoljskem napadu Tavajoči kmalu zatem pošlje svoje Reciklatorje II na iste koordinate v ločeni misiji. Ko se Tavajoči brani in v boju na njegovem planetu nastanejo ruševine, po daljšem zamiku sproži tudi misijo recikliranja; najkrajši zamik je 150 sekund. Napadi in misije recikliranja imajo vsak svoj čas letenja, izračunan glede na pot, dejansko floto in tehnologije Tavajočega, tako kot pri igralcu. Navigacija, značilna za reciklatorje, je opisana v Recikliranje in vračanje virov.

Med vzdrževanjem univerzuma se ne more začeti noben nov napad ali protinapad Tavajočih, napadi Tavajočih, ki so že na poti, pa so zamrznjeni. Ob ponovnem odprtju se ohrani njihov preostali čas potovanja, udarec pa ne more nastopiti prej kot čez 10 minut. Časovniki, ki so že potekli, se znova razporedijo, da se prepreči rafal napadov. Napadi igralcev na Tavajoče, vrnitve, izmiki in misije recikliranja zaradi te ciljne zamrznitve niso blokirani.

Izbira tarč

Strežnik pred začetkom napada izloči neveljavne tarče:

  • igralec, ki v trenutnem dnevu UTC še ni sprožil svoje prve misije ATTACK ali ESPIONAGE proti Tavajočemu;
  • okno za ciljanje Tavajočega po tej prvi interakciji še ni odprto;
  • igralec, ki je v trenutnem dnevu UTC že prejel 2 napada Tavajočih;
  • prepovedan igralec;
  • igralec v počitniškem načinu;
  • račun, ki je še premlad;
  • tarča, ki strogo presega zaščito razmerja x3 v eno ali drugo smer;
  • planet brez aktivnih Stebrov za kopenski napad;
  • planet z aktivno Iris za kopenski napad oziroma napad PvE prek Stebrov.

Ko so veljavne tarče filtrirane, lahko umetna inteligenca da prednost planetu, s katerega izvira prva interakcija, ali izbere drug veljaven planet igralca. Pri napadu prek Stebrov se, če izbrani planet ni primeren, izbere drug planet, primeren za napad prek Stebrov. Iris planeta ne odstrani iz nabora vesoljskih tarč: ščiti samo pred kopenskimi napadi oziroma napadi PvE prek Stebrov.

Sile glede na vrsto napada

Tavajoči pošlje razpoložljive sile, ki ustrezajo vrsti napada, s planeta, kjer se dejansko nahajajo.

Pri vesoljskem napadu pošlje vse svoje ladje, ki so na voljo na njegovem vojaškem doku. Preživeli in plen so znova na voljo šele ob prihodu RETURN, nikoli takoj po boju.

Pri kopenskem napadu pošlje vse vojaške enote in vse kopenske transporterje, ki so na voljo na izvornem planetu (sp_transporter_s, sp_transporter_l), ne da bi si izposodil enote iz druge kolonije.

Druge posebne enote se ne uporabljajo kot običajne napadalne ladje.

Odzivi na napad

Tavajoči lahko izvede protinapad, se izmakne ali se ne odzove. Ti odzivi se medsebojno izključujejo.

Frakcija Tavajočega ob odzivu na vesoljski napad določa, ali lahko da prednost protinapadu, izmiku ali odsotnosti odziva. Noctes so najbolj nagnjeni k ofenzivnemu odzivu, Veyrs so bolj uravnoteženi, Haldens pa se večinoma izogibajo neposrednemu spopadu.

Protinapad je izključno vesoljski. Gre za povračilni napad Tavajočega po napadu flote ali po razrešitvi napada prek Stebrov. Začne se kot nova neodvisna misija s časom leta, izračunanim tako kot pri igralcu, in ostane zaznaven s Senzorji do prihoda. Sam napad prek Stebrov ostane takojšen.

V večplanetnem okolju se pri izmiku celotna flota napoti v drugo kolonijo, pri čemer velja dejanski čas leta. Reciklatorji ji vedno sledijo v ločeni misiji po istem urniku; viri, civilisti in vojska lahko vsak posebej sledijo ali ostanejo na mestu na podlagi neodvisnih metov 50%. Flota ostane na cilju. Hitrost napotitve sledi pravilu za premike med kolonijami. Upravičenost do odziva je odvisna od zalog napadene kolonije. Enoplanetni Tavajoči ohrani svoj dosedanji izmik. Ob posamičnem ali skupinskem vesoljskem napadu se lahko izmik začne 120 do 1000 sekund pred udarcem, protinapad pa 1 do 10 minut pred udarcem. Če izžrebani zamik ob odločitvi preseže preostali čas, se lahko odziv začne takoj, nikoli za nazaj; protinapadi po razrešitvi napada prek Stebrov ostanejo nespremenjeni.

Tavajoči se ne more hkrati izmikati in izvesti protinapada.

Obdobja aktivnosti in premiki

Tako kot igralci tudi Tavajoči izmenjujejo obdobja aktivnosti in neaktivnosti.

Tavajoči izžreba aktivna ali neaktivna obdobja, dolga 60 do 120 minut, z verjetnostjo 50/50. Dve zaporedni obdobji sta lahko v enakem stanju. Neaktivnost začasno ustavi njegov časovnik odhoda in aktivne odločitve; ne prepreči pa prihoda misij, ki jih je že sprožil.

Po 30 do 60 minutah aktivnosti na doku se lahko njegova flota napoti v drugo kolonijo, reciklatorji pa ji sledijo v ločeni misiji. Hitrost se enakomerno izžreba med celimi odstotki v razponu 2 do 100 %, nato pa se uporabi tudi za ločeno misijo reciklatorjev. Čas potovanja je odvisen od razdalje, flote in tehnologij, tako kot pri igralcu. Napadi in misije recikliranja ostanejo pri 100 %. Viri, civilisti in vojska lahko vsak posebej sledijo ali ostanejo na mestu glede na tri neodvisne mete 50%. Naslednji cilj se izbere na novo; vrnitev v prejšnjo kolonijo je mogoča, vendar ni samodejna. Misije, ki so že na poti, ohranijo svoj urnik.

Redno opazovanje Tavajočega lahko pomaga izbrati pravi trenutek za ukrepanje.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.