Odpoklic prekliče pot tja, sorazmerno izračuna neporabljeni eter in ustvari vrnitev. Dobropis se pripiše šele ob prihodu te vrnitve. Misije vesoljskega vohunjenja ni mogoče ročno odpoklicati.
Ko je odpoklic sprejet:
- je pot tja preklicana;
- se neporabljeni eter izračuna sorazmerno, brez takojšnjega dobropisa;
- se ustvari misija
Vrnitev. - se izračunani znesek pripiše izvornemu planetu, ko prispe ta vrnitev.
Vrnitev uporabi čas, dejansko porabljen za pot tja. Misija, ki prispe na cilj in se nato normalno vrne, ne povrne pogonskega goriva nosilnih plovil. Rezerva za nujne primere preživelih vkrcanih plovil ostane ločena: njen neporabljeni del se pripiše, ko so plovila nameščena v bazi, tudi po odpoklicu.
Pri osebni Razporeditvi, ki je prispela na cilj, se neuporabljena povratna pot povrne na ciljnem planetu. Pri razporeditvi na planetu drugega igralca, ki je prispela na cilj, se ta preostanek izgubi, da ne bi postal komercialni prenos. Če je misija rudarjenja odpoklicana med potjo tja, se preostanek povrne ob vrnitvi; po prihodu na rudarski planet pa gorivo ni več povrnjeno.
Izjema: Vesoljska sonda običajno opravi enosmerno pot. Njene misije Vohunjenje ni mogoče ročno odpoklicati. Za samodejno vrnitev, povezano s trgovsko postajo Vellambre, glej pravilo trgovske postaje.
Nujna evakuacija ščiti rahlo poškodovane ladje poražene strani, naj bo ta napadalec ali branilec: ladje ostanejo v mirovanju v letu do ročnega odpoklica, nato pa so znova na voljo v pristanišču. Vrnitev s fiksno hitrostjo 1 250 sledi navigacijski različici bitke in ne porabi niti povrne etra. Starejše evakuacije ohranijo svoja prvotna pravila.
Primer
Z rezervo 2 000 etra odpoklic po 25% poti tja prinese 1 500 etra povračila, ki se pripiše šele, ko vrnitev pristane.