Potovanja flote, hitrost, eter in odpoklic flote

Pregled izračuna časa potovanja in etra ter učinkov odpoklica misije med njenim potekom.

Izračun časa potovanja

Čas potovanja je odvisen od razdalje, vrste poti, učinkovite hitrosti flote in izbranega odstotka hitrosti.

Učinkovita hitrost vključuje najpočasnejšo enoto, ki sodeluje v misiji, izbrani odstotek, veljavne bonuse hitrosti in nastavitve vesolja. Kategorija poti razlikuje med lokalnimi potovanji znotraj sistema in potovanji med sistemi. Daljša pot podaljša čas potovanja; hitrejša flota ali višji odstotek ga skrajša. Strežnik trajanje izračuna in dokončno določi ob odhodu. Minimalno trajanje preprečuje takojšnja potovanja po vesolju.

Referenčna hitrost flote

Ker se za pot upošteva hitrost najpočasnejše enote v skupini.

Mehanizem pregleda enote, ki potujejo samostojno, in med njimi izbere najnižjo pozitivno hitrost. Plovila, izbrana v razdelku Vkrcanje, potujejo v hangarjih: njihova hitrost in nosilnost ne vplivata na potovanje flote, ki jih prevaža.

Za izbiro nosilcev in natovarjanje plovil upoštevaj postopek vkrcanja. Ob odhodu se nameni rezerva etra, da se lahko plovila po potrebi samostojno vrnejo; glej rezervacijo etra.

Ta vrednost postane referenčna hitrost celotne flote.

Pri nekaterih misijah izračun upošteva samo ladje, ki sodelujejo v tej misiji:

  • Prevoz
  • Razporeditev

Pri misiji Razporeditev se lahko upoštevajo tudi nekateri dovoljeni reciklerji, ki potujejo samostojno.

Primer

Če hitri floti kot samostojno enoto dodaš zelo počasno plovilo, se čas potovanja skupine podaljša. Če ga izbereš v razdelku Vkrcanje, se njegova hitrost pri tem izračunu ne upošteva.

Nastavitev odstotka hitrosti

Ta nastavitev omogoča namerno upočasnitev flote, da prilagodite čas prihoda in zmanjšate porabo etra.

Znižanje odstotka hitrosti podaljša čas potovanja in pomnoži porabo, ki je že prilagojena dejanski hitrosti vsake ladje v floti. Ne spremeni niti razdalje niti stopnje porabe, značilne za posamezni model. Ta nastavitev omogoča prilagoditev časa prihoda ali še večji prihranek etra.

Poraba in rezervacija etra

Poraba je odvisna od poslanih ladij, njihove dejanske hitrosti v floti, poti, odstotka hitrosti in znižanj, aktivnih ob odhodu.

Vsaka ladja ima svojo porabo. Pri modelu po meri k tej vrednosti prispevata njegova infrastruktura v prazni konfiguraciji in njegove komponente: težji modeli postopoma porabijo več kot lažji, pri čemer je pribitek omejen. Modeli po meri igralcev imajo lastno krivuljo porabe, medtem ko reciklerji I in II uporabljajo nižjo specializirano stopnjo. Tovor ne poveča porabe. V mešani floti je strošek vsake enote odvisen od razmerja med hitrostjo najpočasnejše ladje in njeno lastno hitrostjo, vendar ne pade pod 50 % njenega lastnega stroška; flota z enakimi ladjami zato nima popusta zaradi sestave. Izbrani odstotek hitrosti se nato uporabi za celotno floto. Dolge poti imajo dodatno ekonomsko utež, zato so sorazmerno dražje od lokalnega premika z isto floto. Znižanja zaradi tehnologije Etrska učinkovitost, zveze, artefaktov in frakcije se kombinirajo. Strošek je dokončno določen ob odhodu. Misije, pri katerih se flota lahko vrne, rezervirajo gorivo za pot tja in nazaj; običajno vesoljsko vohunjenje je enosmerno, Vesoljska sonda pa je na cilju uničena. V okviru iste vohunske misije se mejni strošek sond zmanjšuje po paketih do 4 001e sonde, nato se za vsako dodatno sondo znova obračuna polna cena. Za samodejno vrnitev sonde, ko trgovska postaja Vellambre konča prečkanje pred stikom, glej pravilo trgovske postaje.

Vkrcanje doda rezervo za nujne primere, plačano ob odhodu in vključeno v količino goriva. Ločeno krije samostojno vrnitev vsakega plovila pri 100 %, tudi če najpočasnejši model izgine. Porabi se le gorivo za dejansko izvedeno vrnitev v sili; preostalo gorivo preživelih plovil se vrne ob njihovem baziranju. Rezerva uničenih plovil je izgubljena.

Odpoklic in vrnitev flote

Odpoklic prekliče pot tja, sorazmerno izračuna neporabljeni eter in ustvari vrnitev. Dobropis se pripiše šele ob prihodu te vrnitve. Misije vesoljskega vohunjenja ni mogoče ročno odpoklicati.

Ko je odpoklic sprejet:

  • je pot tja preklicana;
  • se neporabljeni eter izračuna sorazmerno, brez takojšnjega dobropisa;
  • se ustvari misija Vrnitev.
  • se izračunani znesek pripiše izvornemu planetu, ko prispe ta vrnitev.

Vrnitev uporabi čas, dejansko porabljen za pot tja. Misija, ki prispe na cilj in se nato normalno vrne, ne povrne pogonskega goriva nosilnih plovil. Rezerva za nujne primere preživelih vkrcanih plovil ostane ločena: njen neporabljeni del se pripiše, ko so plovila nameščena v bazi, tudi po odpoklicu.

Pri osebni Razporeditvi, ki je prispela na cilj, se neuporabljena povratna pot povrne na ciljnem planetu. Pri razporeditvi na planetu drugega igralca, ki je prispela na cilj, se ta preostanek izgubi, da ne bi postal komercialni prenos. Če je misija rudarjenja odpoklicana med potjo tja, se preostanek povrne ob vrnitvi; po prihodu na rudarski planet pa gorivo ni več povrnjeno.

Izjema: Vesoljska sonda običajno opravi enosmerno pot. Njene misije Vohunjenje ni mogoče ročno odpoklicati. Za samodejno vrnitev, povezano s trgovsko postajo Vellambre, glej pravilo trgovske postaje.

Nujna evakuacija ščiti rahlo poškodovane ladje poražene strani, naj bo ta napadalec ali branilec: ladje ostanejo v mirovanju v letu do ročnega odpoklica, nato pa so znova na voljo v pristanišču. Vrnitev s fiksno hitrostjo 1 250 sledi navigacijski različici bitke in ne porabi niti povrne etra. Starejše evakuacije ohranijo svoja prvotna pravila.

Primer

Z rezervo 2 000 etra odpoklic po 25% poti tja prinese 1 500 etra povračila, ki se pripiše šele, ko vrnitev pristane.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.