Proizvodnja železa, kristala in etra

Razlikuj vire od pasivne proizvodnje, nato si oglej formule, bonuse in začasno zaščito proizvodnje.

Viri, bilance in pasivna proizvodnja

Igra razlikuje med viri, pasivno proizvodnjo in enotami.

Pravi viri so:

  • Železo, Kristal in Eter, ki so trije glavni gospodarski viri vsakega planeta;
  • Energija, ki je planetarna bilanca in ne shranjen vir;
  • Astrium, ki je globalni vir imperija brez zgornje meje skladiščenja.

Poleg teh virov obstajajo tudi:

  • Resonatorji Tkanja, ki služijo kot posebna energija za aktiviranje Stebrov;
  • Vojaki, ki so osnovna kopenska četa, ki jo pasivno proizvaja Vojašnica.

Primer

Zmanjka ti lahko Energije, ne da bi ti zmanjkalo Etra: prva odraža delovanje tvojega planeta, drugo pa je vir, ki ga shranjuješ in porabljaš.

Naravna proizvodnja in bonusi

Naravna proizvodnja in pretečeni čas

Proizvodnja je odvisna od zgradb, aktivnih bonusov in pretečenega časa.

Strežnik pripisuje proizvodnjo po formuli:

dobiček = proizvodnja na uro × pretečeni čas

Osnovna minimalna naravna proizvodnja znaša:

  • 30 Železa
  • 30 Kristala
  • 30 Etra

pred globalnimi množilniki proizvodnje.

Primer

Tudi slabo razvit planet še naprej proizvaja najmanjšo količino naravnih virov.

Viri bonusov in njihovo seštevanje

Bonusi za Železo, Kristal in Eter med drugim vključujejo:

  • planetarne modifikatorje;
  • specializirane proizvodne tehnologije;
  • proizvodni bonus zavezništva;
  • sposobnosti frakcije, ki krepijo proizvodnjo ali energijo;
  • bonuse paketov;
  • Rudarje, katerih planetarni proizvodni bonus je podrobneje opisan v vlogah prebivalstva;
  • artefakte, ki krepijo proizvodnjo.

Energija ima tudi svoj tehnološki bonus.

Planetarni modifikatorji se najprej uporabijo na osnovi vira: rudnik po prilagoditvi, energetska učinkovitost in minimalna proizvodnja planeta. Drugi bonusi se nato seštevajo: vsak vir doda učinkovita osnova × odstotek bonusa. Bonusi za Energijo pri proizvodnji elektrarn sledijo isti logiki, medtem ko poraba Etra pri Impulzni centrali ostaja ločena, sledi množilniku proizvodnje vesolja, ni deležna bonusov in se ne uporablja, ko je zaloga Etra na 0.

V frakcijski Kovačnici je mogoče izdelati Stabilizator za 7 Mnemoničnih substratov, 5 Keramik Stebrov in 3 Kondenzatov Razpoke. Namestitev na aktivnem planetu porabi predmet in trajno doda +1 odstotno točko k Železu, Kristalu ali Etru, ne glede na to, ali je trenutna vrednost negativni modifikator, nič ali pozitiven bonus. Glavni planet je upravičen; zgornje meje ali postopnega zviševanja stroškov ni. Nadgradnja, vezana na kolonijo, izgine brez povračila, če kolonijo opustiš.

Količine proizvodnje paketov Monarha in Cesarja so podrobneje opisane v članku o paketih.

Primer

Dva planeta z enakimi stavbami lahko proizvajata zelo različne količine, če ima eden več bonusov.

Formule rudnikov in elektrarn

Vsaka proizvodna stavba sledi formuli za posamezno raven, nato pa uporabi množilnik, značilen za njeno vlogo.

Osnova izračuna je:

raven × 1,1^raven

Nato vsaka stavba uporabi svoj množilnik:

  • Rudnik železa: × 33
  • Ekstraktor kristala: × 22
  • Sintetizator etra: × 12.1
  • Energetska centrala: × 30 energije, na podlagi raven × 1,16^(raven - 1)
  • Impulzna centrala: × 38 energije, na podlagi raven × 1,185^(raven - 1)

Vsi trije rudniki virov dosežejo kumulativni proizvodni mejnik ×1,25 na ravneh 20, 30, 40 in 50, kar pomeni ×2,44140625 na ravni 50. Ti mejniki se uporabijo pred proizvodnimi bonusi planeta, tehnologij, frakcij, artefaktov in paketov.

Rudniki porabljajo tudi Energijo, brez množilnika mejnikov:

  • Rudnik železa: -11
  • Ekstraktor kristala: -11
  • Sintetizator etra: -22

Impulzna centrala proizvaja Energijo, vendar porablja tudi Eter. Njena proizvodnja energije sledi formuli 38 × raven × 1,185^(raven - 1), medtem ko se njena poraba Etra izračuna po formuli 12,5 × raven × 1,08^(raven - 1) in hitrosti proizvodnje vesolja: v vesolju x8 se pomnoži z 8. Ko je zaloga Etra izčrpana, lahko proizvedeni Eter omogoča samodejno delovanje s prekinitvami. Če je neto pretok Etra pozitiven, ko je centrala ustavljena (q_off), in negativen, ko deluje (q_on), je delež časa delovanja enak q_off / (q_off - q_on). Igra glede na ta delež izračuna povprečje proizvodnje, porabe in izkoristkov obeh režimov. Če centrala med mirovanjem ne more dobiti Etra iz proizvodnje, ostane ustavljena. Dodatne nastavitve ali ročni ponovni zagon niso potrebni.

Primer

Impulzna centrala lahko močno izboljša tvojo energetsko bilanco, hkrati pa zmanjša tvoj neto dobiček Etra, če deluje s polno močjo.

Če Impulzna centrala zaradi pomanjkanja zaloge Etra deluje s prekinitvami, je prikazani izkoristek povprečje izkoristkov med delovanjem in mirovanjem. Ne izračuna se znova na podlagi prikazane povprečne Energije.

Proizvodnja Resonatorjev Tkanja

Resonatorje Tkanja samodejno proizvaja Vojašnica vsak teden.

Formula je:

60 + (raven Vojašnice - 1) × 6 na teden

Ta proizvodnja je pasivna in omogoča uporabo Stebrov.

Primer

Vojašnica ravni 1 proizvede 60 Resonatorjev Tkanja na teden. Vojašnica ravni 5 proizvede 84 na teden.

Resonatorjev Tkanja ni mogoče ročno izdelati v vesoljski ladjedelnici ali reciklirati kot običajno napravo.

Svetišče proizvodnje med neaktivnostjo

Prag in trajanje

V prvih 8 urah neaktivnosti planeta njegova nedavna naravna proizvodnja Železa, Kristala in Etra ni vidna pri vohunjenju in je ni mogoče izropati.

Prag neaktivnosti je 5 minut, z natančnostjo približno ene minute: pri običajni povezavi začne veljati približno 4 do 5 minut po tvoji zadnji interakciji. Samodejno osveževanje strani ne podaljša tvoje dejavnosti.

Zajeti tokovi

Ta zaščita velja samo za:

  • nedavno naravno proizvodnjo Železa;
  • nedavno naravno proizvodnjo Kristala;
  • nedavno naravno proizvodnjo Etra.

Ne ščiti:

  • gradenj;
  • raziskav;
  • proizvodnih čakalnih vrst;
  • vračanj flot;
  • prihajajočih transportov;
  • neposrednih nagrad in dobropisov;
  • pasivne proizvodnje Vojakov;
  • pasivne proizvodnje Resonatorjev Tkanja.

Ponovna vidnost

Lastnik to proizvodnjo ob vrnitvi res dobi nazaj. Med trajanjem svetišča je preprosto skrita pred drugimi igralci.

Ko mine 8 ur, vsa ta proizvodnja spet postane normalno vidna in jo je mogoče normalno izropati.

Primer

Planet, ki je neaktiven 3 ure, je morda proizvedel vire, ki jih lahko uporabi njegov lastnik, vendar so ti še vedno nevidni sovražnemu vohunu.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.