Flota med letom je tehnično nedotakljiva. Prava nevarnost je, da jo med odsotnostjo ali trenutkom nepazljivosti pustiš na planetu.
V igri Aleryos ni lun in ni uničevanja lun. Flote, ki je že v letu, zato s tovrstno mehaniko ni mogoče prestreči.
Po drugi strani so lahko napadi zelo hitri. Glede na razdaljo in hitrost, s katero flota potuje, je lahko planet, na katerem je tvoja flota zasidrana, napaden že v 2 min 30 s. Zato bodi pozoren, kadar je tvoja flota nameščena na planetu.
Da jo zaščitiš, se navadi pošiljati jo na pot, ko se odjaviš ali ko ne moreš spremljati svojega računa. Odvisno od cilja jo lahko pošlješ proti enemu od svojih planetov ali proti zunanjemu cilju.
Če želiš pokriti daljšo odsotnost, v floto dodaj počasno ladjo. Skupna hitrost je odvisna od najpočasnejše enote v skupini, zato lahko podaljšaš čas potovanja in let prilagodiš trajanju svoje neaktivnosti.
Uporabljaj tudi medzvezdne senzorje: omogočajo ti pregled nad prihajajočimi in odhajajočimi flotami, zato se lahko učinkoviteje odzoveš, ko se ti približuje flota ali ko poteka pomembno premikanje. Gumb »Poišči v galaksiji« ob kliku centrira zemljevid na položaj flote, če je njena trajektorija na voljo. Klik na floto na zemljevidu odpre njene podatke v senzorjih in ohrani običajni opomnik za flote, za katere velja. V Nastavitve > Strežnik lahko v senzorjih skriješ sovražne napade, ki so še predaleč; tam se samodejno znova prikažejo takoj, ko vstopijo v izbrano časovno okno. Ta filter vpliva samo na senzorje. Na zemljevidu ostajajo vidni napadi nate in napadi Tavajočih na tvoje zaveznike.

