Pripravite svoje cesarstvo

Kolonizacija planetov v Aleryosu: kolonije, Kovačnica in rudarski planeti

Ustanovite kolonijo s Stebri, preberite njene bonuse, uporabite Planetarni stabilizator in izkoriščajte rudarske planete brez pozabe na omejitve misij.

Vsi vodniki

Kolonizacija v Aleryosu poteka prek Stebrov, ne s kolonizacijsko ladjo. Nov planet daje prostor za proizvodnjo in gradnjo, njegova vrednost pa je odvisna tudi od modifikatorjev virov, vaše kvote in naložb, ki ste jih pripravljeni vanj vložiti.

Ta vodnik pojasni ustanovitev kolonije, izbiro njene vloge in uporabo Kovačnice ali rudarskih planetov brez mešanja teh mehanik. Referenčna pravila so v wiki kolonizacije.

Kdaj odpreti novo kolonijo?

Domači planet ne porabi mesta v kvoti. Raven igralca nato odklene do osem kolonij: po eno na ravneh 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 in 40. Na ravni 40 lahko zato brez dodatnega bonusa imate devet planetov.

Praviloma lahko z zahtevanim artefaktom dosežete 10 planetov. Fragment Obmejnega prestola doda kolonijo le na ravni artefakta 10 in od ravni igralca 20. Če se kvota naknadno zniža, planeti ostanejo aktivni, vendar ne morete več kolonizirati, dokler ste na meji.

Kolonije ne odpirajte zgolj zato, ker je mesto prosto. Pripravite zahtevane enote, začetne vire in čas za prve gradnje. Kolonija postane uporabna, ko dobi vlogo: proizvodnja vira, priprava ladij ali logistični rele.

Ustanovitev kolonije korak za korakom

  • 100 Vojakov
  • 10 Znanstvenikov
  1. Na izhodiščnem planetu pripravite natanko 100 Vojakov in 10 Znanstvenikov.
  2. Na tem planetu ohranite aktivne Stebre.
  3. V Galaksiji izberite prosto planetarno mesto, ki ponuja dejanje kolonizacije. Preprost prazen prostor med dvema objektoma ni nujno kolonizabilen.
  4. Zaženite misijo Kolonizacija prek Stebrov.
  5. Preverite prihod: enote se porabijo samo, če kolonizacija uspe.

Cilj mora biti nezasedeno planetarno mesto. Že prisoten planet, igralec ali frakcija PvE poskus prekine. Uspešna kolonija prejme 500 Železa, 400 Kristala in 200 Etra, lastne aktivne Stebre, polja in proizvodne modifikatorje, izžrebane ob ustanovitvi.

Vodnik po Stebrih pojasnjuje njihovo ceno, aktivacijo in druge razpoložljive misije.

Misija kolonizacije, pripravljena z natanko 100 Vojaki in 10 Znanstveniki; odhod ni začet.
Misija kolonizacije, pripravljena z natanko 100 Vojaki in 10 Znanstveniki; odhod ni začet. Resnični posnetek igre v francoščini; primer naprednega računa. Prikazane zaloge in vrednosti niso predpogoji.

Branje bonusov pred naložbo

Vsaka kolonija prejme naključne modifikatorje Železa, Kristala in Etra. Igra razdeli skupni bonus med +15 % in +30 % ter skupni malus med −0,1 % in −30 % med tri vire. Tako sta lahko dva vira v bonusu in eden v malusu ali pa je vir nevtralen.

Ti modifikatorji spremenijo osnovo proizvodnje pred tehnologijami, frakcijo, zavezništvom ali drugimi bonusi. Planet z dobrim Kristalom ohrani prednost in je naravno primeren za naložbe, ki ta vir krepijo.

Kolonije ne izbirajte po biomu: večinoma je vizualen. Dva svetova istega bioma imata lahko nasprotne bonuse. Preverite tudi polja: domači planet jih ima 240, kolonija med 180 in 240, vsaka raven Terraformerja pa doda 10.

Opuščanje kolonije brez izgube nadzora

Kolonijo lahko opustite, če žreb ni ustrezen ali imperij spremeni smer. Domačega planeta nikoli ni mogoče opustiti. Opuščanje zahteva vnos ABANDONNER, začne enourno odštevanje in ga je mogoče pred iztekom preklicati. Začetek lahko prepreči še aktivna povezana flota.

Med odštevanjem je kolonija še vidna. Za ponovno kolonizacijo boste znova potrebovali 100 Vojakov in 10 Znanstvenikov. Zato pred potrditvijo preverite bonus, polja in povezane flote.

Izboljšanje planeta s Kovačnico

  • 7 mnezičnih substratov
  • 5 keramik Stebrov
  • 3 kondenzati Preboja

Kovačnica zahteva izbrano frakcijo. Za planet omogoča izdelavo Planetarnega stabilizatorja za 7 mnezičnih substratov, 5 keramik Stebrov in 3 kondenzate Razpoke, pridobljene pri Izkopavanjih.

Najprej izberite planet za izboljšanje, nato namestite Stabilizator. Predmet se porabi in trajno doda eno odstotno točko Železu, Kristalu ali Etru tega planeta. Deluje na malus, ničelno vrednost ali bonus. Domači planet je upravičen; zgornje meje in naraščajočega stroška ni.

Namestite ga na planet, ki ga nameravate obdržati. Če kolonijo opustite, učinek izgine brez povračila. Wiki proizvodnje podrobno določa, kje se bonus uporabi v izračunu proizvodnje.

Kartica Stabilizatorja kaže tri materiale recepta in učinek na vir.
Kartica Stabilizatorja kaže tri materiale recepta in učinek na vir. Resnični posnetek igre v francoščini; primer naprednega računa. Prikazane zaloge in vrednosti niso predpogoji.

Izkoriščanje rudarskih planetov

Rudarski planeti so začasni in niso kolonije. Vsebujejo en sam vir, izkorišča jih lahko več igralcev in izginejo, ko je zaloga izčrpana.

Potrebujete Orbitalni vrtalnik, izdelan med Specializiranimi napravami. Zahteva Vesoljsko ladjedelništvo 12, tehnologiji Infrastrukture in Trup 10 ter Orbitalno rudarjenje 1. Prva misija pa zahteva Orbitalno rudarjenje 2; vsaki dve dodatni ravni odprejo še eno sočasno misijo.

Misija nosi natanko en Vrtalnik in do 200 000 Rudarjev. Njen pretok je določen ob odhodu in je odvisen tudi od tehnologije vira. Vrtalnik ima osnovni tovor 18 000 000 enot, izboljšan z bonusi tovora. Misija zasede mesto globalne kvote med potjo, vrtanjem in vrnitvijo: načrtujte jo pred pošiljanjem drugih flot.

Viri se pripišejo šele ob vrnitvi na izvorni planet. Flota se samodejno vrne, ko je tovor poln ali zaloga prazna; ročni odpoklic je še vedno možen. Isti igralec ima lahko na istem rudarskem planetu le eno aktivno misijo, čeprav ga lahko vzporedno izkorišča več igralcev. Pred mobilizacijo Rudarjev preberite vodnik po rudarskih planetih.

Premikanje planeta

Planetarni teleporter lahko premakne enega vaših planetov, tudi domačega, na proste koordinate. V prvi fazi razširjanja ga dobite iz združljivih lootov in nagrad, ne v trgovini. Po premiku s planeta 30 minut ni mogoče začeti novega odhoda. Isti planet čaka 45 dni pred naslednjim premikom; med dvema premikoma mora preteči 48 ur, račun pa je omejen na tri v 30 dneh.

To ni nadomestek kolonizacije: uporablja se za preureditev že vzpostavljenega imperija. Pred uporabo preverite cilj, roke in druge premike.

Če prihajate iz OGame

Kolonizacija temelji na drugačni logiki: kolonizacijske ladje ni. Svet ustanovite prek Stebrov z natančnim prebivalstvom. Proizvodni bonusi se izžrebajo ob ustanovitvi, nato Kovačnica trajno okrepi vir planeta, ki ga izberete obdržati.

Pogosta vprašanja

Kako kolonizirati planet?

Pošljite natanko 100 Vojakov in 10 Znanstvenikov prek Stebrov na prosto planetarno mesto. Porabijo se le ob uspehu.

Koliko planetov je mogoče imeti?

Praviloma lahko z zahtevanim artefaktom dosežete 10 planetov. Na ravni igralca 40 imate osem kolonij in domači planet, torej devet planetov brez tega artefakta. Fragment Obmejnega prestola doda kolonijo le na ravni artefakta 10 in od ravni igralca 20.

Ali biom spremeni proizvodnjo?

Ne. Biom je večinoma vizualen. Proizvodnjo usmerjajo modifikatorji Železa, Kristala in Etra, izžrebani ob ustanovitvi.

Kaj naredi Planetarni stabilizator?

Izbranemu viru planeta trajno doda eno odstotno točko. Izboljšava se ob opustitvi kolonije izgubi brez povračila.

Ali lahko opustim kolonijo?

Da. Po potrditvi se začne enourni rok, ki ga lahko še prekličete. Domačega planeta ni mogoče opustiti.

Za več: značilnosti planetov, rudarski planeti in branjenje planetov.

Začnite svoje cesarstvo

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.