Pripravite svoje cesarstvo

Branjenje planetov v Aleryosu: obrambe, Iris in flota

Zgradite uporabne obrambe, zaščitite floto in vire pred odsotnostjo ter ločite vesoljski boj od kopenske obrambe prek Stebrov.

Vsi vodniki

V Aleryosu obramba planeta ni le postavljanje stolpov. Pokriti morate dve fronti: vesolje z orbitalnimi obrambami in ladjami, nato tla s četami, Irisom in Stebri. Pred odsotnostjo je najvarnejši odziv zmanjšati, kar lahko nasprotnik vzame.

Ta vodnik razloži, kaj graditi, kaj pokriva vsaka zaščita in v kakšnem vrstnem redu pripraviti planet. Za celotna pravila glejte wiki planetarnih obramb.

Ločevanje obeh front

Napad flote sproži vesoljski boj. Vaše orbitalne obrambe se v njem borijo z ladjami na planetu. Napad prek Stebrov sproži kopenski boj: orbitalni stolpi v njem ne sodelujejo. Zanašati se je treba na čete, Polje sile in Iris.

Iris ne strelja v vesoljskem boju. Če je na voljo, lahko pred bojem odbije kopenski vdor. Porabi se en naboj in napadalne čete odidejo. Vodnik po kopenskem boju opisuje potek druge fronte.

Gradnja uporabnih obramb

  • Stražar obzidja
  • Žarek zaklepanja
  • Egida Tkanja

Obrambe nimajo iste vloge. Stražar obzidja je prvi ognjeni pas. Žarek zaklepanja in Ionski razdelilnik nato okrepita orbitalno črto. Plazemska kovačnica, Relej pretrganja in Egida Tkanja zahtevajo naprednejše raziskave; Kopje prestola in Orbitalni bastion prideta pozneje.

ObrambaGlavni predpogojiVloga
Stražar obzidjaVesoljsko ladjedelništvo 3, Oborožitveni sistemi 3Prva razpoložljiva orbitalna obramba.
Žarek zaklepanjaLadjedelništvo 6, Oborožitev 6, Laser 4Okrepi obrambno črto.
Ionski razdelilnikLadjedelništvo 8, Oborožitev 8, Ioni 7Obrambi doda ščit.
Plazemska kovačnicaLadjedelništvo 10, Oborožitev 10, Plazma 8, Ščit 10, Trup 10Lahko izklopi sovražni ščit.
Relej pretrganjaLadjedelništvo 14, Oborožitev/Plazma/Laser/Ščit 12, Energija 14Lahko uniči trup brez aktivnega ščita.
Egida TkanjaLadjedelništvo 14, Ščit in Energija 14, Trup 10Preusmeri strele proč od drugih obramb.
Kopje prestolaLadjedelništvo 16, Oborožitev/Laser/Energija 15, Trup/Ščit 13Težka obramba poznega napredovanja.
Orbitalni bastionLadjedelništvo 17, Oborožitev/Ščit 15, Plazma 14, Laser 12, Energija 14Napredna orbitalna utrdba.

Najprej gradite, kar lahko vaš napredek dejansko vzdržuje. Velika osamljena obramba ne nadomesti dobro upravljane flote niti planeta, pripravljenega pred odklopom.

Plazemska kovačnica ima 1 % možnosti na strel, da izklopi ščit zadete ladje. Učinek se začne naslednji krog in ščit ostane na nič do konca boja. Relej pretrganja lahko uniči trup, če je njegov ščit po strelu na nič. Egida Tkanja preusmeri do 100 strelov na krog proč od drugih obramb; nikoli ne varuje ladij in poškodujeta jo le Top monarhov in Žarek monarhov.

Po boju se popravi 90 % uničenih orbitalnih obramb. Ustvarijo tudi precej manj ruševin kot ladje: to pogosto zmanjša čisto izgubo, ne da bi obramba postala zamenljiva z ladjo.

Kartice orbitalnih obramb kažejo njihove statistike, strošek in ukaze proizvodnje.
Kartice orbitalnih obramb kažejo njihove statistike, strošek in ukaze proizvodnje. Resnični posnetek igre v francoščini; primer naprednega računa. Prikazane zaloge in vrednosti niso predpogoji.

Razumevanje zasidrane flote

Obrambe lahko preprečijo tudi vključitev zasidrane flote. Če napad doseže vsaj štirikratnik skupne vrednosti vaše flote in obramb, so zasidrane ladje izločene iz boja. Prag pade na trikratnik od 5 000 000 točk. Tedaj se borijo samo obrambe in poročilo vaše flote ne razkrije.

Vaše obrambe zato štejejo v izračun. Vendar na to pravilo ne računajte kot na fleetsave: ne varuje virov niti ladij, če prag ni dosežen. Vključena flota z nepopolno branilčevo posadko se bori s 70 % napada, trupa in ščita; orbitalne obrambe ohranijo statistike.

Rutina pred odklopom

  1. Pošljite floto v let. Flota v letu ni napadljiva. V Aleryosu ni lune; dodajte počasno ladjo, da pot prilagodite odsotnosti.
  2. Zmanjšajte izpostavljene vire. Porabite jih, položite v floto v letu ali začasno zaupajte zanesljivemu zavezniku.
  3. Skrijte vojsko. Iris, odvračilna sila ali planet z izklopljenimi Stebri omejijo kopensko tveganje. Izklop traja eno uro in ga ni mogoče prosto načrtovati po vsem imperiju.
  4. Uporabite Polje sile, ko je na voljo. Zahteva aktivne Stebre, varuje 24 ur in se 48 ur obnovlja. Kopenski napad blokira le, če nasprotni Virus ni strogo višji.
  5. Ohranite uporabne senzorje. Sledijo prihajajočim flotam. Filter oddaljenih napadov prepreči skrivanje pomembnih premikov.

Svetišče proizvodnje v prvih osmih urah nedejavnosti varuje nedavno naravno proizvodnjo Železa, Kristala in Etra. Začne delovati po približno petih minutah brez interakcije; samodejne osvežitve ne podaljšajo dejavnosti. Ne pokriva že obstoječe zaloge, vrnitev flot, transportov, nagrad, čakalnih vrst ali gradenj. Je omejena zaščita, ne razlog, da pustite vire vidne.

Iris, Stebri in omejitve napada

Če Polje sile zavrne kopenski napad, se Iris ne porabi. Če višji Virus preide polje, lahko razpoložljiva Iris še vedno odbije napad. Preberite tudi vodnik po Stebrih, da veste, kdaj aktivirati zaščite.

Napadi so omejeni: razmerje točk je ×3 v PvP in ×2 proti Tavajočim. Isti igralec lahko v tridnevnem oknu izvede do tri napade na dan UTC, torej največ devet, pred premirjem do dveh dni. Napadi flot in Stebrov štejejo skupaj. Isti planet lahko na dan UTC od istega igralca prejme le en napad Stebrov. Podrobnosti in izjeme so v omejitvah napadov.

Resonančni stolp lahko za pet minut izključi del orbitalnih obramb. Iris ni nikoli prizadeta. To dodatno tveganje zahteva kombinacijo obramb, premikov flote in pozornosti, ne ene same plasti.

Drage napake

Pustiti floto zasidrano čez noč v upanju, da bodo stolpi dovolj. Napad lahko pride hitro, viri pa ostanejo izpostavljeni.

Graditi orbitalne obrambe kot odgovor na kopensko grožnjo. Proti Stebrom potrebujete čete, Iris, Polje sile in stanje Stebrov.

Računati na skupinsko obrambo pri zavezniku. Razporeditev pri drugem igralcu sprejme le reciklatorje; zavezništvo pomaga z začasnim skladiščenjem in usklajevanjem.

Zamenjati svetišče z zaščito zaloge. Skriva le nedavno naravno proizvodnjo za omejen čas.

Če prihajate iz OGame

Načelo fleetsave ostaja znano: flote v letu ni mogoče napasti. Aleryos doda kopensko fronto. Zaščita planeta zato zahteva pripravo orbitalne obrambe ter pravil Stebrov, Irisa in čet.

Pogosta vprašanja

Katero obrambo zgraditi najprej?

Stražar obzidja je prvi dostopen z Vesoljskim ladjedelništvom 3 in Oborožitvenimi sistemi 3. Nato gradite po dejanskih predpogojih in vrsti grožnje.

Čemu služi Iris?

Pred bojem odbije kopenski napad prek Stebrov. Porabi en naboj in nikoli ne sodeluje v vesoljskih bojih.

Ali so moje uničene obrambe izgubljene?

Ne vse: igra po boju popravi 90 % uničenih orbitalnih obramb, z zaokroževanjem navzdol. Preostale izgube so trajne. Popravilo ne nadomesti drugih zaščit planeta.

Kako med odsotnostjo zaščitim floto?

Pošljite jo v let, nato zmanjšajte izpostavljene vire in vojsko. To je zanesljiveje kot pustiti vse na enem, tudi dobro branjenem planetu.

Za več: planetarne obrambe in Iris, zaščita imperija in vesoljski boj.

Začnite svoje cesarstvo

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.