Vesoljski boj Aleryosa je kratek in naključen spopad: največ osem krogov, streli razdeljeni med še prisotne enote in poročilo, ki nato razloži vsako posledico. Vgrajeni simulator primerja sestave pred misijo; uporablja bojna pravila, vendar je simulacija ocena, zlasti če so podatki o branilcu nepopolni.
Ta vodnik najprej razloži boj, nato pripravo in branje simulacije. Za načrtovanje naprav, ki jih pošiljate, preberite tudi vodnik po modelih ladij.
Kaj se bori in kaj lahko ostane na pristanišču
Vesoljski napad lahko združi vaše ladje in vkrcane naprave, floto pri branilcu ter orbitalne obrambe. Naprave, izbrane pri Vkrcanju, pred prvim krogom zapustijo hangarje: streljajo, lahko so tarča in preživijo po lastnih statistikah. Če je njihov nosilec izgubljen, ne izginejo z njim; vrnitev jim mora le najti prostor za ponovno vkrcanje.
Še pred prvim strelom lahko zaščita izloči zasidrano floto človeškega igralca. Pod 5 milijoni točk branilca morajo točke napadalne flote doseči štirikratnik vsote flote in obramb planeta. Od 5 milijonov prag pade na trikratnik. Tedaj se borijo obrambe, flota in posadka pa ne sodelujeta, nista poškodovani in ne ustvarita ruševin.
To pravilo ne nadomesti obrambne priprave. Orbitalne obrambe ostanejo vključene, pravila napada, premirja in zaščite igralca pa veljajo naprej. Wiki sil in izida boja podrobno opisuje primere PvP in PvE.
Osem krogov za odločitev boja
Boj ima največ osem krogov. Na začetku vsakega se še aktivni ščit znova izračuna iz prvotne vrednosti: 100 % v prvem krogu, nato 90 %, 80 % do 30 % v osmem. Ščit, ki pade na nič, ostane zlomljen ves boj.
Obe strani nato streljata po stanju ob začetku kroga. Enota, uničena med krogom, zato še strelja, če je ob začetku kroga delovala. Boj se konča, ko samo ena stran ohrani enote. Če obe strani preživita osem krogov ali sta uničeni v istem krogu, je izid neodločen.
Vsako orožje ustvari en strel. Enota s tremi orožji po 200 napada torej sproži tri strele po 200; zadenejo lahko več tarč ali eno samo. Streli naključno izberejo živo sovražno enoto ob začetku kroga: ni samodejne prednosti za močnejše enote, obrambe ali krhkejše ladje.
Strel zadene ščit pred trupom. Presežek, ki presega uničenje tarče, se ne prerazdeli: poročilo ga izpiše kot presežno škodo. Civilne ladje so veljavne tarče, vendar ne streljajo.
Ščit, trup, izmikanje in posadka
Pred udarcem se lahko ladja izmuzne. Njena meja je odvisna od trupa in oprema stopnjo zmanjša; orbitalne obrambe se nikoli ne izmikajo. Civilni model podvoji osnovno izmikanje do skupne meje 70 %, brez pravice do streljanja. Wiki o strelih in ščitih navaja meje po trupih in celotno formulo.
Pomembna je tudi branilčeva posadka. Če manjka vsaj en poklic, ki ga zahteva dejansko vključena flota, se vse njegove ladje borijo s 70 % napada, trupa in ščita. Obrambe, izmikanje in kadenca ognja tega minusa nimajo. V simulatorju možnost neznane posadke nasprotno predpostavi popolno posadko: to preverite, preden štejete zmago za gotovo.
Tehnologije, artefakti in nekateri bonusi spremenijo statistike pred bojem. Simulator uporabi napadalčeve, kadar so znani; artefakti in bonusi frakcije branilca niso vključeni. Zato rezultat berite kot razpon tveganja, ne kot obljubo.
Obrambe, ki spremenijo bitko
- Egida Tkanja
- Plazemska kovačnica
- Relej pretrganja
Orbitalne obrambe niso le dodatne točke trupa. Egida Tkanja lahko pokrije do 100 strelov na krog, usmerjenih v druge obrambe. Poškodujeta jo lahko le Top monarhov in Žarek Monarhov; drugi streli, tudi preusmerjeni, ne povzročijo škode niti kritičnega zadetka.
Plazemska kovačnica lahko ob zadetku nevtralizira ščit od naslednjega kroga. Relej pretrganja lahko postavi trup na nič, če je ščit tarče po tem strelu na nič. Iris Stebrov se v vesolju ne bori: sodi h kopenski obrambi.
Po boju se samodejno popravi 90 % uničenih obramb, z zaokroževanjem navzdol. To pogosto zmanjša čisto izgubo, ne da bi žrtvovano obrambo naredilo brezplačno. Vloge, pogoje in posebne učinke opisuje wiki planetarnih obramb.
Izgube, plen, ruševine in vrnitve
Onesposobljen trup ni vedno trajno uničen. Pri vsakem igralčevem modelu 15 % onesposobljenih enot utrpi lahko škodo, 45 % hudo škodo, preostanek pa je uničen, z zaokroževanjem navzdol. Hudo poškodovane se glede na tabor vrnejo ali gredo v dok in nato na popravilo; lahko poškodovane poraženega tabora ostanejo v nujni evakuaciji do ročnega odpoklica.
Ruševine ustvarijo le trajno uničeni trupi in v boju uničene obrambe. Plen obstaja le ob zmagi napadalca: vzame 50 % izpostavljenih virov, do nosilnosti preživelih. Proizvodnja, ki jo še varuje svetišče, ni izpostavljena plenjenju. Zato so transporterji ali tovor enako pomembni kot zmaga v poročilu.
Naprave, ki ne gredo več v preživele hangarje, niso zapuščene: s posadkami tvorijo zasilno vrnitev. Poročilo razlikuje normalno vrnitev, hudo škodo, nujno evakuacijo in pomoč hangarja. Če napadalec izgubi že v prvem krogu, njegova kopija poročila skrije podrobnosti branilca; to ne spremeni dejansko izračunanih izgub.
Simulacija vesoljskega boja korak za korakom
- Odprite Simulacijo, nato zavihek Vesolje. Iz vohunskega poročila lahko gumb simulacije vnaprej izpolni razkrite podatke.
- Preverite svojo floto in modele, nato dodajte znane tehnologije, artefakte in bonuse frakcije. Zaveznika dodajte le, če res pripravljate skupinski napad s tem članom in modelom.
- Opišite branilca: ladje, obrambe, dostopne tehnologije, izpostavljene vire in stanje posadke, če ga poznate.
- Izberite 1, 2, 5 ali 30 scenarijev. En scenarij pokaže možen žreb; 2 ali 5 da omejeno natančnost. Uporabite 30, kadar je sestava dovoljena in primerjate resnično tveganje.
- Preberite deleže zmag, povprečne izgube, preživele, plen, ruševine in reprezentativno poročilo. To ustreza scenariju z večinskim izidom; ne opisuje vsake simulirane bitke.
- Če se odločite napasti, gumb pripravi napadalno misijo s simuliranimi enotami. Pred potrditvijo znova preverite cilj, floto, tovor in pogoje Operacij.
Simulator lahko zavrne vzorce, kadar sile, število strelov ali ocenjeni pomnilnik presežejo njegov proračun. Zmanjšajte količino ali število scenarijev, ne da bi sklepali, da resnični boj ne bi bil mogoč.
Kaj vohunjenje zares uvozi
Prednost vohunjenja določa podatke, ki predizpolnijo simulacijo. Viri so vidni od prednosti 0; ladje in statistike modela od 1; obrambe od 2; kopenske čete in posadka od 3; bojne tehnologije od 5. Specializirane naprave niso v vohunskem poročilu in se zato ne uvozijo samodejno.
Poročilo, deljeno v klepetu, prejemnikom da isti kontekst simulacije brez prikaza zasebnih vrednosti. Če morate pred napadom vedeti, kateri podatki manjkajo, glejte wiki vohunskih poročil.
Če prihajate iz simulatorja OGame
Igralci, ki iščejo simulator boja OGame, upravičeno pričakujejo pravila, združljiva z OGame. Tukajšnji simulator je Aleryosov: računa modele, obrambe, znane bonuse in pravila tega vesolja. Zato ne obljublja združljivosti s poročilom ali orodjem OGame.
Koristen je za pripravo sestave v istem okolju kot boj, nato vrnitev v Operacije s simuliranimi enotami. Za spremljanje premikov Aleryos ponuja tudi Piratstvo prek Stebrov, katerega poročilo je posnetek vidnih premikov ob pregledu.
Napake pred klikom na napad
- Sklepati po enem scenariju: ciljanje in izmikanje ostajata naključna.
- Pozabiti, da bonusi frakcije in artefakti branilca niso simulirani.
- Prezreti branilčevo posadko: neznana možnost predpostavi popolno posadko.
- Poslati floto brez tovora, če je bil plen del izračuna.
- Zamenjati simulacijo z začetim napadom: pripravljeno misijo je treba še preveriti v Operacijah.
- Zanemariti možno zaščito zasidrane flote in obrambe, ki ostanejo aktivne.
Pogosta vprašanja
Ali simulator uporablja pravila vesoljskega boja?
Boj ponovi z motorjem, predvidenim za igro. Rezultat je verjetnosten in je odvisen od vnesenih podatkov, zlasti bonusov in branilčeve posadke.
Koliko simulacij je treba zagnati?
Ena simulacija opiše scenarij. Za pomemben napad zaženite 30 scenarijev, če je možnost na voljo, in berite deleže ter izgube, ne le reprezentativnega poročila.
Ali lahko obrambe zaščitijo celo floto?
Obrambe se borijo, vendar lahko predbojna zaščita izloči zasidrano floto, kadar je doseženo razmerje točk po pravilih. Ta zaščita obramb ne odstrani iz bitke.
Kaj se zgodi s poškodovanimi ladjami?
Lahka škoda, huda škoda in trajno uničenje sledijo različnim vrnitvam. Wiki posledic vesoljskega boja opisuje odstotke, popravila in zasilne vrnitve naprav.


