Pravila in nasveti

Wiki Aleryos

Poišči pravila, postopke in nasvete za svoje cesarstvo.

Sile in izid vesoljskega boja

Ta stran predstavlja enote, ki se upoštevajo v boju, zaščito zasidrane flote pred bojem, pogoje za zmago in bonuse za enote.

Zaščita zasidrane flote pred bojem

Zaščita pred bojem se lahko sproži, ko je tarča napada človeški igralec. Točke napadalčeve flote morajo doseči štirikratnik vsote točk flote in obrambe planeta, če ima branilec skupno manj kot 5 000 000 točk, nato pa trikratnik te vsote, ko ima branilec vsaj toliko točk.

Uporabljeni pogoj je:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Zaščito sproži tudi natančna enakost. Skupno število točk se ob zadetku izračuna na podlagi stanja branilca, kot ga razreši strežnik, preden se njegova flota izloči; primerjava točk flote in obrambe je omejena na ciljni planet. V skupini se točke vsake flote izračunajo na podlagi modelov njenega lastnika, nato pa se seštejejo.

Ko je pogoj izpolnjen:

  • vse zasidrane ladje branilca so izločene iz boja;
  • njihove posadke ostanejo z njimi in ne utrpijo izgub;
  • orbitalne obrambe planeta se borijo normalno;
  • ne pride do vzleta, premika flote ali zakasnjenega povratka;
  • Eter se ne porabi in nobena reža flote ni zasedena;
  • zaščitene ladje ne povzročijo izgub ali polj razbitin;
  • poročilo navede, da zasidrana flota ni sodelovala, ne da bi razkrilo njeno sestavo ali natančne vrednosti točk.

Zaščita velja za napade PvP in vesoljske napade Tavajočih proti človeškim igralcem. Ne velja za posamezne ali skupinske vesoljske napade igralcev proti Tavajočemu: njegova zasidrana flota sodeluje normalno. To se razlikuje od okrevanja po boju: zaščitene ladje niso nikoli nevtralizirane, poškodovane ali uničene.

Enote, prisotne v boju

Vesoljski boj poteka med ladjami napadalca, ladjami branilca, ki sodelujejo v boju, in orbitalnimi obrambami.

Izjema: ko se pri človeškem igralcu sproži zaščita pred bojem, zasidrane ladje branilca ne sodelujejo. Orbitalne obrambe se še naprej borijo normalno, zaščitene ladje in njihove posadke pa na planetu ostanejo nespremenjene. Tavajoči, ki se brani pred posameznim ali skupinskim vesoljskim napadom, te zaščite nima: njegova zasidrana flota sodeluje normalno.

V boju sodelujejo:

  • ladje, ki jih pošlje napadalec;
  • ladje, ki so na branjenem planetu;
  • orbitalne obrambe planeta.

Pri ladjah branilca, ki dejansko sodelujejo v boju, igra primerja zahteve flote glede posadke z operativnimi enotami na planetu. Če manjka vsaj en zahtevani poklic, se vse te ladje borijo s 70% svojih vrednosti napada, trupa in ščita. Orbitalne obrambe te posadke ne potrebujejo in niso deležne te kazni. Izogibanje in hitrost streljanja ladij ostaneta nespremenjena.

Iris ne sodeluje v vesoljskem boju. Plazemska kovačnica, Relej pretrganja in Egida Tkanja sodelujejo kot orbitalne obrambe; njihovi posebni učinki so podrobno opisani v razdelku Planetarne obrambe.

Plovila, ki so prispela v hangarje, prav tako sodelujejo v boju. Njihov vzlet in streljanje sta pojasnjena v poteku boja, nato pa še njihovo ponovno vkrcanje in morebitno reševanje v vrnitvah po boju.

Primer

Orbitalna obramba, uničena v vesoljskem boju, šteje kot obrambna izguba, ne pa kot običajna izguba flote.

Določitev izida

Zmagovalec je stran, ki ima še enote, ko jih nasprotna stran nima več.

Ob koncu boja:

  • če ima enote samo napadalec, zmaga napadalec;
  • če ima enote samo branilec, zmaga branilec;
  • če imata obe strani po 8. krogu še preživele enote, je rezultat neodločen izid;
  • če sta obe strani uničeni, je rezultat prav tako neodločen izid.

Primer

Flota lahko povzroči več surove škode kot nasprotnik in vseeno izgubi, če je uničena pred njim.

Tehnološki in bojni bonusi

Bonusi se uporabijo pred začetkom boja, ko se izračunajo statistike enot.

Bojne tehnologije povečajo:

  • napad;
  • trup;
  • ščit.

Artefakti se lahko dodajo hkrati. Igra nato morebitno kazen zaradi posadke branilca uporabi pri že izboljšanih vrednostih napada, trupa in ščita. Ta kazen se določi na začetku boja: ne kopiči se iz kroga v krog in ne vpliva na izogibanje ali hitrost streljanja.

Primer

Dve floti, ki sta na papirju enaki, lahko dosežeta zelo različen rezultat, če ima ena več ravni prednosti v tehnologiji orožja ali ščitov.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.