Pravila in nasveti

Wiki Aleryos

Poišči pravila, postopke in nasvete za svoje cesarstvo.

Omejitve napadov in zaščite pred njimi

Ta stran združuje pogoje, ki lahko preprečijo napad, in predstavlja razlike med misijami s floto, s Stebri in vohunjenjem.

Tarče in razponi točk

Napad mora biti usmerjen na veljavno, nezaščiteno tarčo v ustreznem razponu točk.

Razmerje zaščite je x3 v PVP in x2 za vse sovražne akcije proti Tavajočim. Razmerje, ki je natanko enako meji, je še dovoljeno; zavrnitev nastopi šele, ko razlika to mejo strogo preseže.

Napad je torej lahko zavrnjen, če je tarča:

  • premočna glede na omejitev za ta kontekst;
  • prešibka glede na omejitev za ta kontekst.

Omejitev velja za vesoljske napade in napade prek Stebrov, za Vohunstvo s sondo ali dronom, za Vdiranje in za strele iz Resonančnega stolpa. Pri skupinskem napadu na Tavajočega mora biti vsak igralec, tako vodja kot vsak pridruženi igralec, ob sprejemu posamezno znotraj omejitve; točke skupine se ne seštevajo. Že sprejete misije se nadaljujejo.

Primer

Igralec s 100 000 točkami lahko napade Tavajočega s 50 000 do vključno 200 000 točkami. Pri 49 999 ali 200 001 točkah je tarča zunaj omejitve. Zaveznik zunaj omejitve se ne more pridružiti, tudi če je vodja upravičen.

Napad ne more ciljati na izvorni planet. Lahko pa cilja na drug planet istega igralca, če je misija sicer veljavna. Ta pravila upravičenosti se razlikujejo od predbojne zaščite, ki lahko izloči floto, zasidrano pri tarči (glej Predbojna zaščita zasidrane flote).

Omejitve napadov in premirij

Običajna omejitev je 3 napadi na dan UTC proti istemu igralcu v obdobju 3 dni, skupaj do 9 napadov, nato pa do 2 dni premirja.

Ta omejitev vključuje:

  • napade s floto;
  • napade prek Stebrov;
  • strele Resonančnega stebra v PvP.

Prvi napad, ki ni preklican, odpre cikel, ki zajema koledarske dni UTC J, J+1 in J+2. Dnevi, ko so bili izvedeni napadi, niso nujno zaporedni: dan brez napada ostane na voljo do konca.

Nov cikel je mogoč po dveh celih koledarskih dneh brez napada po zadnjem napadu, ki ni bil preklican:

  • napad samo na dan 20: dneva 21 in 22 ostaneta na voljo, nato se lahko nov cikel začne na dan 23;
  • napada na dneva 20 in 21: premirje na dan 23, napadi se nadaljujejo na dan 24;
  • napada na dneva 20 in 22: premirje na dneva 23 in 24, napadi se nadaljujejo na dan 25.

Premirje je individualno in usmerjeno: cikel od A do B ne vpliva na cikel od B do A niti na cikel drugega igralca proti B. Tarča, ki jo je sicer mogoče napasti, je med premirjem prikazana vijolično s ščitom. Močna tarča ostane rdeča, šibka pa zelena.

Obstaja tudi posebna omejitev: največ 1 napad s Stebri na dan proti istemu planetu. Strel Resonančnega stebra proti tarči PvE ne porabi kvote PvP. Zadeti planet ima tudi lastno 5-minutno blokado pred novim strelom Resonančnega stebra, ki velja za vse napadalce v PvP in PvE; drugi planeti istega lastnika niso prizadeti. Glej Resonančni steber.

Preklicani napadi se ne štejejo in lahko po ponovnem izračunu povzročijo, da premirje izgine. Vohunjenja se ne štejejo kot napadi.

Zaščite, ki blokirajo napad

Napad lahko blokira sistemska zaščita, pravilo o točkah ali diplomatsko pravilo.

Glavni razlogi za blokado so:

  • tarče ni mogoče najti ali pa ni veljavna;
  • tarča je v počitniškem načinu, izključena, zamrznjena ali zaščitena;
  • tarča je pod začasno zaščito vesolja, ki jo je uvedla administracija;
  • tarča je tehnično povezana z igralcem;
  • zaščita za močne ali šibke tarče je presežena glede na veljavne omejitve točk (glej Tarče in razponi točk);
  • aktiven je popolni pakt;
  • premirje po prekinitvi pakta;
  • splošno premirje;
  • na ciljnem planetu je aktivno Polje sile Stebrov, če je raven napadalnega Virusa Stebrov manjša ali enaka ravni Polja;
  • izvorni planet je enak tarči;
  • pri strelu Resonančnega stolpa je tarča napadalčev planet, planet njegovega zaveznika, planet člana iste zveze ali planet, za katerega velja pakt, ki napad prepoveduje;
  • planet je prejel strel Resonančnega stolpa pred manj kot 5 minutami;
  • Iris je aktivna pri kopenskem napadu (glej Prestrezanje z Iris).

Splošno premirje v vesolju

Administracija vesolja lahko splošno premirje nastavi na onemogočeno, ročno ali načrtovano. Med aktivnim premirjem se zavrnejo začetki novih misij Napad, Vohunjenje in Piratstvo med dvema različnima človeškima igralcema; glede na misijo se izvajajo s floto ali s Stebri. Načrtovano obdobje se začne ob času začetka (vključno) in konča ob času konca (izključno).

Že sprejete misije ohranijo običajno pot, strošek in razrešitev. Splošno premirje ne blokira tarč PvE, Tavajočih, izkopavanj, trgovskih postojank Vellambre, prevozov, razporeditev, raziskovanja, recikliranja ali proizvodnje. Prišteva se k drugim zaščitam in ne spreminja individualnih kvot.

Napad s floto in napad s Stebri

Flota sproži vesoljski boj. Stebri sprožijo kopenski boj.

Napad s floto:

  • uporablja ladje;
  • upošteva čas potovanja;
  • lahko pleni s tovorno zmogljivostjo preživelih ladij;
  • lahko ustvari Polje razbitin.

Napad s Stebri:

Omejitve napadov in vohunjenja

Nekatere omejitve so skupne; vohunjenje ostaja ločeno od napada.

Misija vohunjenja se lahko tako kot napad zavrne, če je tarča neveljavna, zaščitena, prepovedana ali zunaj veljavnega razmerja točk; preverjanja so podrobno opisana v razdelkih Zaščite, ki blokirajo napad in Razlike v točkah.

Splošno premirje, opisano v razdelku Zaščite, ki blokirajo napad, blokira tudi nove misije vohunjenja med dvema različnima človeškima igralcema; ne velja za stike z Vellambrejem.

Napadi in vohunjenje se razlikujejo tudi po rezultatu:

  • napad sproži boj;
  • vohunjenje ustvari poročilo;
  • vohunjenje se ne šteje v dnevno kvoto napadov, opisano v razdelku Omejitve napadov in premirij.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.