Pravila in nasveti

Wiki Aleryos

Poišči pravila, postopke in nasvete za svoje cesarstvo.

Planetarne obrambe in Iris

Ta stran razlikuje med vlogami orbitalnih obramb in Iris ter opisuje posebne učinke, predstavljene pri nekaterih obrambah.

Vloga orbitalnih obramb in Iris

Orbitalne obrambe ščitijo planet med vesoljskim bojem.

Sodelujejo v bojih proti napadalnim flotam skupaj z ladjami, ki so prisotne na planetu.

Nekatere obrambe delujejo na poseben način:

  • Plazemska kovačnica in Relej pretrganja: lahko povzročita kritično škodo napadalnim ladjam;
  • Egida Tkanja: na krog preusmeri do 100 strelov stran od orbitalnih obramb, ki niso tipa Egida; poškodujeta jo lahko le Monarhov top in Monarhov žarek, vsi drugi streli pa nanjo ne vplivajo;
  • Iris: blokira kopenske vdore prek Stebrov; glejte prestrezanje kopenskega napada z Iris.

Samo za Iris velja omejitev števila na posameznem planetu. Za druge orbitalne obrambe takšne omejitve ni.

Pri gradnji obramb se upošteva hitrost gradnje obramb v vesolju. Skupna pravila za aktivne in čakajoče gradbene pakete so podrobno opisana v Gradnja, raziskave in čakalne vrste.

Kritični učinki obramb

Nekatere orbitalne obrambe lahko med streljanjem v vesoljskem boju sprožijo kritični učinek.

Ti kritični učinki se nanašajo na strele branilca proti napadalnim ladjam.

  • Plazemska kovačnica: vsak zadevni strel ima 1% možnosti, da onemogoči ščit zadete ladje. Ta kritični učinek je odložen: začne učinkovati v naslednjem krogu, ščit pa nato ostane na 0 do konca boja. Razlikuje se od naravne, takojšnje izpraznitve ščita, ki ima še pozitivno vrednost in nastopi, ko ga izprazni škoda.
  • Relej pretrganja: vsak zadevni strel ima 1% možnosti, da takoj uniči trup zadete ladje, vendar le, če ta ladja ob kritičnem zadetku nima več aktivnega ščita.

Ti učinki ne veljajo, ko se obrambe bojujejo med seboj. Orbitalna obramba zato ne more sprožiti posebnega kritičnega zadetka proti drugi orbitalni obrambi.

Ko so v bojnem poročilu vidni statistični podatki napadalne flote, so pri kritičnih zadetkih Plazemske kovačnice in Releja pretrganja prikazane tudi vrste prizadetih ladij.

Primer

Če Plazemska kovačnica sproži kritični zadetek na ladji v krogu 2, bo ta ladja od kroga 3 naprej brez ščita. Če običajna škoda njen ščit izprazni že v krogu 2, se ta izpraznitev zgodi takoj, ščit pa se prav tako ne obnovi.

Če Relej pretrganja sproži kritični zadetek na ladji, katere ščit je že neaktiven, je to ladjo mogoče takoj uničiti.

Obrambe, vključene v vesoljski boj

Klasične orbitalne obrambe sodelujejo v vesoljskem boju.

Iris ne sodeluje v vesoljskem boju. Služi za blokiranje kopenskega napada prek Stebrov.

Resonančni stolp

Proti Tavajočemu strel upošteva vključujočo omejitev med močno in šibko tarčo ×2, ki se preveri ob predogledu in nato še ob strelu.

Resonančni steber je planetarna infrastruktura, ki pripravi takojšen sovražni napad na orbitalno obrambo planeta. Cilja lahko na napadljiv sovražni planet ali planet PvE, ne pa na enega od tvojih planetov, zaveznika, člana tvoje zveze ali tarčo, zaščiteno s paktom, ki prepoveduje napade. Veljajo tudi običajne zaščite, zlasti omejitve med močnimi in šibkimi tarčami.

Doseg od natančnega položaja izvornega planeta je:

doseg = 1 050 × √raven izvornega stebra

Ob zadetku igra primerja raven izvornega stebra z ravnjo stebra na ciljnem planetu oziroma z 0, če ta nima stebra:

odstotek onesposobljenih = min(100 %, max(0 %, 10 % × (raven izvora − raven cilja)))

Za vsako vrsto obrambe, na katero učinek vpliva, je količina onesposobljenih enot floor(zaloga ob zadetku × odstotek). Umetnega minimuma ni: ena sama Egida tako ostane aktivna pri 20 %, pri 100 % pa postane neaktivna. Iris vedno deluje in ni vključena v to rezervo.

Onesposobljene obrambe ostanejo na zalogi in ohranijo svoje točke. 5 minut ne streljajo, ni jih mogoče izbrati za tarčo ali uničiti in ne povzročajo posebnih učinkov. Obrambe, zgrajene po zadetku, ostanejo aktivne: ravni, odstotek in količine onesposobljenih obramb so določeni v trenutku strela. Kasnejše izgube aktivnih obramb se ob izteku učinka ne povrnejo.

Sprejeti strel porabi 50 × stroška aktivacije Stebrov za isto pot, pri čemer se upoštevata običajno znižanje in zaokroževanje RT. Ne povzroči stroška prebivalstva ali tovora, ne porablja trajno energije in ne zasede mesta za misijo. Izvorni steber se ponovno polni 3 ure; čas ponovnega polnjenja ostane vezan na njegov planet, tudi če steber razstavijo in nato znova zgradijo.

Na ciljni planet 5 minut ni mogoče izstreliti še enega strela iz resonančnega stebra, ne glede na strelca. Drugi planeti istega lastnika ostajajo neodvisni. Dovoljen strel se vseeno porabi in sproži to blokado, tudi če je razlika v ravneh 0 %, je zaloga prazna ali pa je po zaokroževanju količina onesposobljenih enot nič. Učinkovitost napada in zaloga sovražnika pred izstrelitvijo nista razkriti.

V PvP se strel šteje v skupno omejitev napadov med igralci; v PvE te kvote ne porabi. Sprejeti strel ustvari dve poročili v PvP: eno za strelca in eno za branilca; v PvE ustvari eno poročilo za strelca. Izginotje vira ne prekine že uveljavljenega učinka. Ob opustitvi ali spremembi lastnika ostanejo že določeni roki učinka, blokade cilja in ponovnega polnjenja izvornega planeta v veljavi.

Pogoji za gradnjo so povzeti v razdelku Gradnja, raziskave in čakalne vrste. Izračun RT uporablja sestavine stroška projekcije, kvote in zavrnitve pa so podrobno opisane v razdelku Omejitve napadov in zaščite.

Prestrezanje kopenskega napada z Iris

Iris blokira kopenske vdore, namesto da bi se običajno bojevala. Aktivna Iris lahko blokira napad pred začetkom boja.

Če ima ciljni planet na voljo Iris, je mogoče kopenski napad prek Stebrov odbiti pred začetkom boja:

  • porabi se eno polnjenje;
  • do kopenskega boja ne pride;
  • napadalne čete ne vstopijo v boj in odidejo.

Rezultat poročila se zabeleži kot napad, ki ga je blokirala Iris.

Polje sile Stebrov začne učinkovati, še preden je napad sprožen. Če polje napad zavrne, se ne porabi nobeno polnjenje Iris. Če skozi polje prodre Virus Stebrov z ravnjo, ki je strogo višja od ravni tehnologije Polje sile Stebrov, lahko Iris napad še vedno odbije v skladu z zgornjimi pravili.

Primer

Planet lahko odbije celoten kopenski napad, ne da bi izgubil obrambne enote, če se razpoložljiva Iris pravočasno aktivira.

Več Iris na planetu

Iris ne deluje kot običajna obramba ladjedelnice.

Iris je povezana s predmeti in inventarjem, ne s standardno proizvodnjo v vesoljski ladjedelnici.

Planet ima lahko več aktiviranih Iris, v okviru omejitve, ki jo določa sistem.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.