Proti Tavajočemu strel upošteva vključujočo omejitev med močno in šibko tarčo ×2, ki se preveri ob predogledu in nato še ob strelu.
Resonančni steber je planetarna infrastruktura, ki pripravi takojšen sovražni napad na orbitalno obrambo planeta. Cilja lahko na napadljiv sovražni planet ali planet PvE, ne pa na enega od tvojih planetov, zaveznika, člana tvoje zveze ali tarčo, zaščiteno s paktom, ki prepoveduje napade. Veljajo tudi običajne zaščite, zlasti omejitve med močnimi in šibkimi tarčami.
Doseg od natančnega položaja izvornega planeta je:
doseg = 1 050 × √raven izvornega stebra
Ob zadetku igra primerja raven izvornega stebra z ravnjo stebra na ciljnem planetu oziroma z 0, če ta nima stebra:
odstotek onesposobljenih = min(100 %, max(0 %, 10 % × (raven izvora − raven cilja)))
Za vsako vrsto obrambe, na katero učinek vpliva, je količina onesposobljenih enot floor(zaloga ob zadetku × odstotek). Umetnega minimuma ni: ena sama Egida tako ostane aktivna pri 20 %, pri 100 % pa postane neaktivna. Iris vedno deluje in ni vključena v to rezervo.
Onesposobljene obrambe ostanejo na zalogi in ohranijo svoje točke. 5 minut ne streljajo, ni jih mogoče izbrati za tarčo ali uničiti in ne povzročajo posebnih učinkov. Obrambe, zgrajene po zadetku, ostanejo aktivne: ravni, odstotek in količine onesposobljenih obramb so določeni v trenutku strela. Kasnejše izgube aktivnih obramb se ob izteku učinka ne povrnejo.
Sprejeti strel porabi 50 × stroška aktivacije Stebrov za isto pot, pri čemer se upoštevata običajno znižanje in zaokroževanje RT. Ne povzroči stroška prebivalstva ali tovora, ne porablja trajno energije in ne zasede mesta za misijo. Izvorni steber se ponovno polni 3 ure; čas ponovnega polnjenja ostane vezan na njegov planet, tudi če steber razstavijo in nato znova zgradijo.
Na ciljni planet 5 minut ni mogoče izstreliti še enega strela iz resonančnega stebra, ne glede na strelca. Drugi planeti istega lastnika ostajajo neodvisni. Dovoljen strel se vseeno porabi in sproži to blokado, tudi če je razlika v ravneh 0 %, je zaloga prazna ali pa je po zaokroževanju količina onesposobljenih enot nič. Učinkovitost napada in zaloga sovražnika pred izstrelitvijo nista razkriti.
V PvP se strel šteje v skupno omejitev napadov med igralci; v PvE te kvote ne porabi. Sprejeti strel ustvari dve poročili v PvP: eno za strelca in eno za branilca; v PvE ustvari eno poročilo za strelca. Izginotje vira ne prekine že uveljavljenega učinka. Ob opustitvi ali spremembi lastnika ostanejo že določeni roki učinka, blokade cilja in ponovnega polnjenja izvornega planeta v veljavi.
Pogoji za gradnjo so povzeti v razdelku Gradnja, raziskave in čakalne vrste. Izračun RT uporablja sestavine stroška projekcije, kvote in zavrnitve pa so podrobno opisane v razdelku Omejitve napadov in zaščite.