Pravila in nasveti

Wiki Aleryos

Poišči pravila, postopke in nasvete za svoje cesarstvo.

Streljanje, tarče in ščiti v vesoljskem boju

Ta stran opisuje streljanje, izbiro tarč, ščite, izmik in razporeditev škode med vesoljskim bojem.

Ponastavitev ščitov

Aktivni ščiti se na začetku vsakega kroga ponovno izračunajo, pri čemer je degradacija na krog 10%. Ščit, ki ga poškodbe zmanjšajo s pozitivne vrednosti na 0, je do konca bitke uničen in ga ni več mogoče ponovno izračunati.

Ščit ne ohrani zgolj preostale moči iz prejšnjega kroga. Na začetku vsakega novega kroga se njegova vrednost znova izračuna iz prvotne vrednosti:

  • krog 1: 100%
  • krog 2: 90%
  • krog 3: 80%
  • krog 4: 70%
  • krog 5: 60%
  • krog 6: 50%
  • krog 7: 40%
  • krog 8: 30%

Škoda vedno najprej zadene ščit. Če strel preseže preostalo moč ščita, se presežek prenese na trup. Kritični učinki nekaterih orbitalnih obramb so podrobno opisani v razdelku Planetarne obrambe.

Primer

Ladja z 1 000 točkami ščita ima vrednost 900 v 2. krogu, nato pa vrednost 800 v 3. krogu, tudi če je bil njen ščit ob koncu prejšnjega kroga skoraj prazen. Če ščit doseže natanko 0 v 2. krogu, ostane pri 0 v naslednjih krogih.

Kadenca streljanja

Vsaka enota v vsakem krogu izstreli več strelov, odvisno od svoje kadence streljanja.

Igra napada posamezne enote ne obravnava kot en sam velik udarec. Namesto tega njen skupni napad razdeli na več strelov.

Za plovila:

  • kadenca streljanja določa število strelov na krog;
  • vsak strel ima enako moč napada;
  • skupno število strelov je zato neposredno odvisno od modela, poslanega v boj.

Civilni model nima orožja: njegova kadenca streljanja in napad sta enaka nič, zato ne izstreli nobenega strela. Še vedno je običajna enota flote, ki je lahko tarča ali uničena.

Primer

Plovilo s 3 streli in 200 škode na strel povzroči 600 škode, razdeljene na 3 zadetke, ki lahko zadenejo eno tarčo ali več tarč.

Izbira tarč

Izbira na začetku kroga

Vsak strel naključno izbere tarčo med vsemi sovražnimi enotami, ki so žive na začetku kroga.

Sistem samodejno ne daje prednosti:

  • večjim enotam;
  • šibkejšim enotam;
  • obrambam;
  • najnevarnejšim plovilom.

Na začetku kroga boj sestavi seznam vseh sovražnih enot, ki so še žive. Vsaka enota šteje kot en vnos na tem seznamu, ne glede na svojo velikost, trup, ščit ali vrednost. Veliko plovilo in majhna obramba imata zato enako možnost, da ju zadene vsak strel, če sta oba prisotna na posnetku stanja.

Vsak strel nato neodvisno naključno izbere tarčo s tega seznama. Streli so med seboj neodvisni: zadetek ne zmanjša samodejno možnosti, da bodo naslednji streli znova zadeli isto tarčo, prav tako pa ne zagotavlja, da bodo druge enote prejele svoj delež.

Tarče, uničene med krogom, se odstranijo šele ob koncu kroga. Zato so lahko med istim krogom še vedno na seznamu tarč, s katerega izbirajo streli na podlagi posnetka stanja z začetka kroga.

Kritje z Egido Tkanja

Izjema: če napadalni strel cilja obrambo, ki ni Egida Tkanja, in ima živa Egida Tkanja za ta krog še eno od svojih 100 polnitev kritja, se strel preusmeri nanjo in porabi polnitev. To kritje ne ščiti branilčevih plovil. Egido lahko poškodujeta samo Monarhov top in Monarhov žarek; vsak drug strel, ki jo zadene neposredno ali po preusmeritvi, ne povzroči škode in ne sproži kritičnega učinka.

Primeri razporeditve strelov

Primer

Če je na začetku kroga še 12 tarč, ima vsak strel približno 1 možnost na 12, da cilja posamezno tarčo. Pri 500 strelih je povprečje približno 42 strelov na tarčo, vendar je to le povprečje: ena tarča lahko prejme 60 strelov, druga 25 strelov, tretja pa skoraj nobenega.

Pri 5 strelih v krogu lahko enota zadene 5 različnih tarč ali pa nameni 3 strele isti tarči in preostala 2 strela drugim enotam.

Ciljanje na kopnem najprej razporedi strele med skupine glede na njihove uteži, nato pa jih enakomerno razporedi med enote v vsaki skupini, pri čemer vsaka enota ohrani svoj ščit in svoje življenjske točke. Podrobnosti so opisane v Streli in razporeditev tarč.

Surova škoda in preživele tarče

Surova škoda kaže moč vseh izstreljenih strelov; sama po sebi ne meri koristne škode ali utrpljenih izgub.

Bojni sistem razreši vsak strel glede na izbiro ciljev. Več strelov se zato lahko osredotoči na isti cilj. Škoda, ki presega količino, potrebno za njegovo uničenje, se ne prerazporedi: ta presežek se imenuje overkill ali presežna škoda. To lahko pojasni, zakaj poročilo prikazuje dovolj surove škode za teoretično uničenje celotne nasprotne skupine, čeprav nekatere enote preživijo.

Primer

Če je cilj mogoče uničiti z 1 strelom, vendar v istem krogu prejme 3, se dodatna 2 strela vštejeta v surovo škodo, ne da bi zadela druge cilje.

Izmik plovil

Vsako plovilo ima stopnjo izmika, izračunano na podlagi svoje šasije in mase svojih komponent.

Vsaka šasija določa zgornjo mejo izmika: Lovec 70%, Prestreznik 65%, Transportno plovilo 60%, Spremljevalno plovilo 55%, Čoln 50%, Fregata 47,5%, Korveta 45%, Križarka 40%, Težka križarka 35%, Bojna ladja 32,5% in Rušilec 30%. Oprema to stopnjo zmanjša po formuli:

izmik = zgornja meja - 10 odstotnih točk × (masa komponent / masa šasije)

Rezultat ostane med 0% in zgornjo mejo šasije. Tovor, posadka, tehnologije, hitrost in prejeta škoda nanjo ne vplivajo. Orbitalne obrambe imajo 0% izmika.

Pri civilnem modelu igra najprej izračuna osnovni izmik glede na zgornjo mejo njegove šasije in maso njegove opreme, nato pa uporabi:

izmik civilnega modela = min(70 %, 2 × osnovni izmik)

Po podvojitvi se zgornja meja šasije ne uporabi znova. Bonus za tovorno zmogljivost se upošteva po zasnovi in na ta izračun ne vpliva. Vojaški model, vnaprej konfiguriran model iz kataloga ali star model igralca ohrani osnovni izmik brez podvojitve.

Pri vsakem strelu bojni sistem najprej izbere tarčo, nato pa uporabi morebitno kritje Egide Tkanja. Zatem preveri izmik končne tarče. Strel, ki se mu tarča izmakne, ne povzroči škode in ne more sprožiti kritičnega učinka.

Zaščita zasidrane flote pred bojem je ločeno pravilo: pred razrešitvijo lahko celotno branilčevo floto izključi iz boja, ne da bi izvedla preizkus izmika.

Primer

Rušilec s skupno maso 300 000 in maso šasije 150 000 ima 20% izmika. Pri 4 strelih vsak strel opravi svoj preizkus, zato se dejansko število izmikov med boji razlikuje.

Pri civilnem modelu se osnovni izmik 25 % poveča na 50 %. Osnovni izmik 45 % se poveča na 70 %, ker velja splošna zgornja meja. Osnovni izmik 0 % ostane 0 %.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.