Kopenski boj najprej statistično razporedi strele med nasprotne skupine glede na utež ciljanja in morebitno kritje. Znotraj nazadnje ciljne skupine vsak zadetek enakomerno cilja posamezno enoto. Mehanizem združuje samo enote z natanko enakim stanjem ščita in točk zdravja: takšno združevanje njihove škode ne spremeni v skupno zalogo.
Za vsako skupino:
- število strelov je
število enot × hitrost streljanja; - če enota nima določene hitrosti streljanja, v vsakem krogu strelja
1-krat; - nominalni streli se razporedijo glede na
število enot × utež ciljanja; - ostanki pri zaokroževanju se deterministično prerazporedijo, da se ohrani skupno število strelov;
Vojaki in Železna obzidja imajo utež ciljanja 1, Spektri Razpoke imajo 2, Kinetični žanjci imajo 3, Plazemski ojačevalniki pa 4;- vsak sklad
Kinetičnih žanjcev pomnoži utež ciljanja Vojakov s 6, vendar ne prejme bonusa k škodi; - če salva Kinetičnih žanjcev preveč cilja zadnje Vojake, se njeni odvečni streli ne prenesejo v drugo kategorijo;
Železna obzidja lahko prevzamejo strele, namenjene enotam, ki ne morejo nuditi kritja, do 10 strelov na posamezno Železno obzidje na krog;- če je kritje nasičeno, preostali streli ostanejo na nominalni tarči;
- vsak zadetek lahko iz boja izloči največ eno enoto.
Kako brati CIB in PRI?
CIB pomeni utež ciljanja, ki jo prejme skupina: upošteva se, ko sovražnik razporeja strele med tvoje skupine;PRI pomeni prednost pri izbiri tarče, značilno za enoto, ki strelja.
Pri Kinetičnem žanjcu PRI 6 pomeni, da je šestkrat verjetneje, da bo izbral Vojake, kot pri običajnem ciljanju. Ta prednost usmerja njegove strele, vendar ne poveča njegove škode.
To pomeni, da je v kopenskem boju delež, dodeljen vsaki skupini, utežen glede na število enot in profil enote. Ko je ta delež dodeljen, so zadetki znotraj skupine še vedno razporejeni med njene posamezne enote; v vesoljskem boju je enota izbrana neposredno med vsemi tarčami v posnetku stanja. Kritje se porabi pred izmikanjem: strel, preusmerjen na Železno obzidje, uporabi izmikanje in obrambo obzidja, tudi če bi se prvotno ciljna enota bolje izmikala. Škoda najprej zadene ščit ciljne enote, nato njene točke zdravja. Njene preostale točke zdravja se prenesejo v naslednji krog. Presežna škoda zadetka se ne prerazporedi na drugo tarčo, temveč se šteje kot prekomerna škoda, tudi če je tarča že prejela dovolj napadov, da bi bila izločena iz boja.
Primer
Če branilec razporedi dve skupini z enako utežjo ciljanja, od katerih ena predstavlja 80% enot, druga pa 20%, bo večja skupina prejela večino strelov, izračunanih za ta krog. Manjša skupina z večjo utežjo ciljanja lahko kljub temu prejme več strelov, kot bi nakazoval preprost izračun glede na število enot. Če napadalec v krogu doseže 300 000 učinkovitih zadetkov, v tem krogu ne more iz boja izločiti več kot 300 000 enot, četudi posamezni zadetki povzročijo veliko več škode, kot znašajo točke zdravja posamezne enote.