Pravila in nasveti

Wiki Aleryos

Poišči pravila, postopke in nasvete za svoje cesarstvo.

Vesoljski boj: plen, izgube in vrnitve

Ta stran opisuje plenjenje po zmagi, nastanek polj razbitin ter usodo obrambnih sistemov, posadk in flot po boju.

Plenjenje po zmagi

Če napadalec zmaga, s planeta opleni 50% izpostavljenega železa, kristala in etra, do meje tovorne zmogljivosti svojih preživelih plovil.

Plenjenje poteka v treh korakih:

  1. igra vzame 50% izpostavljenih virov planeta;
  2. izračuna učinkovito tovorno zmogljivost še živih samostojnih napadalnih plovil; plovila, ki so bila sprva vkrcana na druga plovila, plenu ne prispevajo tovornega prostora;
  3. če tovorna zmogljivost ne zadostuje, se plen sorazmerno zmanjša.

Svetišče iz tega izračuna izloči naravno proizvodnjo, ki je še vedno zaščitena. Obdobje zaščite in njegov konec sta opisana v Proizvodno svetišče med neaktivnostjo.

Če napadalec zmaga v bitki PvP, lahko prejme tudi izkušnje frakcije, ločeno od plena. Cilj mora v bitko poslati učinkovito vojaško silo in utrpeti vojaške izgube. Količina znaša od 10 do 90 XP, odvisno od skupnega števila točk obeh igralcev pred bitko; poročilo o bitki prikazuje, koliko izkušenj je bilo dodeljenih. Branilec te nagrade ne prejme. Šteje vsak posamezen upravičen napad, tudi proti istemu cilju; ponovna obdelava iste bitke ne dodeli izkušenj še enkrat. Formula in primeri, v katerih izkušenj ni, so podrobno opisani v Dejavnosti, ki prinašajo izkušnje.

Primer

Če je na planetu izpostavljenih 100 000 železa, 40 000 kristala in 20 000 etra, je možen bruto plen 50 000, 20 000 in 10 000. Če preživela flota ne more odnesti vsega, se ti zneski sorazmerno zmanjšajo.

Nastanek polj razbitin

Dokončno uničeni trupi lahko v bližini planeta, kjer je potekala bitka, ustvarijo polje razbitin. Polje ohrani svojo identiteto in položaj na zemljevidu.

Za vsak dokončno uničen trup se del njegove cene pretvori v razbitine, ki jih je mogoče pobrati. Trupi, ki so samo poškodovani, ostanejo v lasti igralca in nikoli ne prispevajo k polju razbitin. Za pridobitev virov pošljite misijo za recikliranje.

Razmerja, dokumentirana na svetu Asterion:

  • uničena igralčeva plovila, tako v PvP kot v PvE: Železo 75%, Kristal 75%, Eter 50%;
  • uničene obrambe, tako v PvP kot v PvE: Železo 5%, Kristal 5%, Eter 2%.

Koeficienti, značilni za plovila Tavajočih, njihove prilagoditve in pravila skupinskih bitk so podrobno opisani v Ustvarjanje polj razbitin.

Če polje razbitin že obstaja v bližini tega planeta, se mu dodajo nove razbitine.

Primer

Dve zaporedni bitki v bližini istega planeta prispevata k istemu polju razbitin, namesto da bi nastalo več polj.

Popravilo uničenih obramb

Po izračunu izgub igra samodejno popravi 90% uničenih obramb, pri čemer zaokroži navzdol.

Primer

Če je uničenih 7 obramb:

  • bruto izgube: 7
  • popravljene obrambe: 6
  • neto izguba: 1

Posadka uničenih napadalnih plovil

Ko so napadalna plovila dokončno uničena, preživi 40% njihove vkrcane posadke. V novih bojih se ta posadka pridruži obstoječi vrnitvi, namesto da bi odpotovala v ločeni reševalni kapsuli.

Izračun upošteva samo posadko na krovih trupov z oznako Uničen. Pri napadalcu posadka lažje poškodovanega trupa spremlja ta trup, tudi med evakuacijo, če napadalec izgubi; posadka težje poškodovanega trupa ostane z njim med vrnitvijo in je znova na voljo ob pristanku. V dok vstopi samo težje poškodovani trup. Branilčeva posadka ostane na njegovem planetu.

Če napadalec izgubi, se rešena posadka uničenih trupov pridruži vrnitvi težje poškodovanih trupov. Če napadalec zmaga ali je izid neodločen, se pridruži običajni vrnitvi. Če v tej vrnitvi ni nobenega plovila, se v skrajnem primeru ustvari vrnitev samo s posadko. Branilec rešeno posadko neposredno prevzame na svojem planetu.

Reševalne kapsule, ki so bile že v letu pred to spremembo, nadaljujejo pot po starih pravilih.

Primer

Če so uničena plovila prevažala 100 pilotov in 50 tehnikov, preživi 40 pilotov in 20 tehnikov, ki se dodelijo ustrezni vrnitvi.

Posadka uničenih branilčevih plovil

Izgube posadke branilca so odvisne od števila članov posadke, ki so bili dejansko prisotni na začetku boja. Pri vsakem poklicu igra primerja potrebe celotne flote, vključene v boj, z razpoložljivo posadko, nato pa sorazmeren delež te posadke dodeli samo trupom z oznako Uničen. Rezultat se zaokroži navzdol na celo število. Od tako prizadetih članov posadke jih preživi 40%, pri čemer se tudi to število zaokroži navzdol na celo število. Trajno se izgubi samo preostanek.

R označuje potrebe flote, vključene v boj, A število prisotnih članov posadke, D pa potrebe uničenih trupov: I = floor(min(A, R) × D / R), nato S = floor(2 × I / 5) in L = I − S. I označuje prizadete člane posadke, S rešene, L pa trajne izgube. Če je R = 0, so vse tri vrednosti enake nič.

Trup, ki je le rahlo ali močno poškodovan, ne ubije nobenega člana posadke. Enako velja za zasilno evakuacijo. Preživeli člani posadke branilca so bili že na planetu: tam ostanejo brez kapsule in se ne prištejejo še enkrat.

Primer

Flota potrebuje 100 pilotov, vendar jih je prisotnih le 50. Uničeni trupi so potrebovali 40 pilotov: floor(50 × 40 / 100) = 20 pilotov je prizadetih, floor(20 × 2 / 5) = 8 jih je rešenih, 12 pa jih je trajno izgubljenih.

Vrnitev po boju

Običajna povratna misija vrne operativna plovila in tudi lažje poškodovana plovila, če napadalec ni izgubil. Lažje poškodovana plovila poražene strani ostanejo v nujni evakuaciji do ročnega odpoklica. Težje poškodovani trupi se ločeno vrnejo na svoj izvorni planet.

Flota, ki jo zaščita pred bojem izključi, ne odide in se ne vrne: planeta ni nikoli zapustila.

Ponovno vkrcanje in reševanje plovil

Po boju se zmogljivost ponovno izračuna na podlagi hangarjev nosilnih ladij, vključenih v običajno vrnitev. Plovila, ki se vračajo z njimi, se ponovno vkrcajo v razpoložljivi prostor. Razporedijo se sorazmerno s preživelim številom plovil posameznega modela; zmogljivost se združuje za celotno misijo.

Plovila, za katera ni prostora, skupaj s svojimi posadkami odpotujejo v enem samem reševalnem povratku na svoj izvorni planet. Uporabijo svojo hitrost, in sicer hitrost najpočasnejšega plovila v tej skupini pri 100 %. Zato lahko prispejo pred nosilnimi ladjami ali za njimi. Zaradi pomanjkanja prostora jih nikoli ne uničijo, tudi če so vse nosilne ladje v običajni vrnitvi izginile.

Reševanje porabi rezervo etra, pripravljeno ob odhodu. Neporabljeni del rezerve, ki ga prevažajo preživela plovila, se jim vrne, ko prispejo v svojo bazo. Radar ta povratek spremlja pod Reševanje iz hangarja, poročilo o boju pa plovila navaja pod Evakuacija brez hangarja.

Nevtralizirana plovila upoštevajo enaka pravila za lažje poškodbe, težje poškodbe in uničenje kot druga plovila. Plovila, dodeljena povratku zaradi težkih poškodb ali nujni evakuaciji, ostanejo v teh tokovih: pri ponovnem vkrcanju ali reševanju se ne upoštevajo še enkrat.

Primer

Misija se vrača z 20 operativnimi lovci, ki so bili prvotno vkrcani, vendar je v hangarjih nosilnih ladij zdaj prostora le še za 10 UL. 10 lovcev, ki se še lahko spravijo v hangarje, se vrne z nosilnimi ladjami; drugih 10 se skupaj s svojimi posadkami vrne v samostojnem reševalnem povratku.

Običajne vrnitve, posadke in poškodovana plovila

Običajni povratek se ustvari, če:

  • napadalec ohrani vsaj eno operativno plovilo ali vsaj en lažje poškodovan trup, če ni izgubil;
  • je posadka uničenih trupov preživela, vendar se ne more pridružiti povratku, ki prevaža plovila;
  • napadalec ni bot.

Če je napadalec zmagal, se plen vrne s to floto.

Pri vsakem nevtraliziranem modelu igralčevega plovila utrpi lažje poškodbe 15% plovil, težje poškodbe pa 45%; vsak delež se zaokroži navzdol, preostala plovila pa so uničena. To velja za zmagovalca, poraženca in neodločen izid. Le poražena stran lažje poškodovana plovila umesti v mirujoče stanje Nujna evakuacija do ročnega odpoklica. Lažje poškodovana plovila zmagovalnega napadalca se vrnejo z njegovo običajno floto; plovila zmagovalnega branilca ostanejo na njegovem planetu. Težje poškodovani trupi napadalca se samodejno vrnejo ločeno s stalno hitrostjo 2 500, brez mesta za misijo in brez možnosti odpoklica; težje poškodovani trupi branilca pa takoj vstopijo v dok na napadenem planetu.

Popravila uporabljajo običajno čakalno vrsto vesoljske ladjedelnice, stanejo 20% stroškov gradnje in trajajo 20% dejanskega časa gradnje, preden se uveljavi najmanjši čas proizvodnje ene sekunde. Popravilo potrebujejo samo težje poškodovani trupi: med povratkom, čakanjem v doku ali popravilom ne prinašajo točk ter ostanejo izključeni iz misij, zmogljivosti za prevoz tovora, aktivne moči in vohunjenja. Vsak ponovno aktiviran trup znova pridobi običajne točke, brez dodatnih točk za porabljene vire. Lažje poškodovana plovila sledijo običajnim pravilom za vrnitev ali evakuacijo, nato pa na doku znova postanejo aktivna.

Primer

Zmagovit napad z enim samim operativnim plovilom lahko ustvari običajni povratek s preostalim plenom, ki ga lahko prepelje, in morebitnimi lažje poškodovanimi trupi, poleg ločenega povratka težje poškodovanih trupov.

Če je nevtraliziranih 100 plovil istega modela, jih 15 utrpi lažje poškodbe, 45 težje poškodbe, 40 pa je uničenih. Samo 40 uničenih trupov prispeva k poljem razbitin in določa, za katere člane posadke velja stopnja preživetja.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.