Pravila in nasveti

Wiki Aleryos

Poišči pravila, postopke in nasvete za svoje cesarstvo.

Izkušnje in rangi frakcije

Izkušnje frakcije zvišujejo čin in odklepajo ravni veščin. Pridobitve pri misijah, raziskovanju in Izkopavanjih.

Izkušnja frakcije in doktrinarni rang

Izkušnje frakcije omogočajo napredovanje doktrinarnega ranga in se pri nakupu veščine ne porabijo. Rang določa dostop do nekaterih veščin ali njihovih ravni, za katere je lahko treba doseči minimalni prag.

Igralec ima torej lahko dovolj Odmevov za nakup veščine, vendar mora pred odklepanjem doseči zahtevani rang. Višji rangi odklepajo naprednejše stopnje; ravni veščin je še vedno treba kupiti z Odmevi.

Učinki frakcijskega ranga na zmogljivosti

Rang frakcije napreduje na podlagi trajno shranjenih izkušenj frakcije. Povečuje omejitve za aktivne misije, raziskovanja in izkopavanja ter omogoča dostop do ravni veščin. Bonusi paketov in drugi bonusi zmogljivosti se prištejejo k ustreznim omejitvam.

  • Aktivne misije: osnova je 1 pri rangu 0, nato se poveča za +1 pri rangih 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 in 50; osnovna omejitev znaša 11 pri rangu 50, pred drugimi bonusi.
  • Aktivna raziskovanja: osnova je 5, nato se poveča za +1 pri rangih 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 in 50; omejitev znaša 14 pri rangu 50 brez paketa.
  • Aktivna izkopavanja: osnova je 2 do ranga 7, nato so omejitve 3, 4, 5, 6, 7, 8 in 9 pri rangih 8, 16, 24, 32, 40, 48 in 50.
  • Ravni veščin: ravni 1, 2, 3, 4 in 5 so na voljo od rangov 0, 6, 12, 20 in 35 naprej. Vsako raven je treba še kupiti z Odmevi.

Vsako raziskovanje in vsako izkopavanje zaseda tudi eno mesto v skupni kvoti aktivnih misij.

Pri rangu 14, pred drugimi bonusi, so omejitve 4 aktivne misije, 8 aktivnih raziskovanj in 3 aktivna izkopavanja. Raziskovanja in izkopavanja skupaj ne smejo preseči 4 globalnih mest; raven veščin 3 je na voljo za nakup.

Dejavnosti, ki prinašajo izkušnje

Misije, dogodki in nekatere dejavnosti PvP ali PvE lahko podelijo frakcijske izkušnje. Zmaga igralca nad Tavajočim prinese osnovno količino 260 XP proti Veyrs, 220 XP proti Noctes ali 180 XP proti Haldens, vendar le, če je cilj nudil učinkovit vojaški odpor.

Napad Stebrov to osnovo uporabi neposredno. Vesoljski napad doda bonus glede na grožnjo pred bojem, omejen na +30%. Če so v vesoljski skupini vsaj trije udeleženci vsak povzročili 10% škode, vsak udeleženec, ki doseže ta prag, prejme dobitek, pomnožen z x1,5; drugi prejmejo običajni dobitek za vesoljski napad. Poraz, neodločen izid ali cilj brez učinkovitega odpora prinese 0 XP.

Vsaka raziskovalna odprava, ki pride do razrešitve, prinese tudi izkušnje ne glede na izid: to vključuje nevtralen izid, najdbo, strmoglavljenje ali izgubljeno sovražno srečanje. Osnova je 30 XP, nato se uporabi množitelj za izbrano nominalno trajanje: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP za 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Čas potovanja, zakasnitev vrnitve ali frakcijsko skrajšanje trajanja ne spremenijo te količine. Odprava, odpoklicana pred razrešitvijo, ne prinese ničesar; sovražno srečanje med raziskovalno odpravo ne prinese še ene nagrade za boj PvP.

Zmaga igralca nad drugim igralcem lahko napadalcu prinese izkušnje. Osnova znaša 30 XP in se pomnoži z razmerjem med skupnimi točkami cilja in napadalca, izračunanim pred izgubami ter omejenim na vrednosti od 1/3 do 3: floor(30 × clamp(točke cilja / točke napadalca, 1/3, 3)). Dobitek je tako med 10 in 90 XP; šibkejši cilj zmanjša pridobljene izkušnje, ne odvzame pa že prisluženih. Zmaga mora vključevati učinkovit vojaški odpor in povzročiti sovražnikove vojaške izgube. Branilec ne prejme izkušenj; napadalec jih ne prejme po porazu ali neodločenem izidu niti po boju brez vojaškega odpora ali sovražnikovih izgub.

Vsak posamezen napad PvP, ki izpolnjuje te pogoje, prinese izkušnje posebej, tudi če je usmerjen proti istemu igralcu, brez časovnega zamika ali omejitve ponavljanja. Vendar ob ponovni obdelavi iste bitke ostane že zabeležena količina nespremenjena in se ne pripiše znova. Poročilo o bitki prikaže dejansko prejeto količino.

Med primeri napredovanja so misija, ki podeli frakcijske izkušnje, dogodek z nagrado za napredovanje ali upravičena zmaga nad Tavajočim. Za razlikovanje med pridobivanjem izkušenj, rangom in nakupom veščin glej Izkušnja frakcije in doktrinarni rang ter Nakup veščin.

Imena rangov

Obstaja 6 doktrinarnih rangov:

  • Linijski aspirant: ravni 1 do 10;
  • Nosilec pečata: ravni 11 do 20;
  • Opazovalec Tkanja: ravni 21 do 30;
  • Poveljnik Stebra: ravni 31 do 40;
  • Pretendent za prestol: ravni 41 do 49;
  • Izbranec kronanja: raven 50.

Rang označuje napredovanje in pogoje za dostop; veščine se še vedno kupujejo v drevesu veščin (glej Nakup veščin).

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.