Misije, dogodki in nekatere dejavnosti PvP ali PvE lahko podelijo frakcijske izkušnje. Zmaga igralca nad Tavajočim prinese osnovno količino 260 XP proti Veyrs, 220 XP proti Noctes ali 180 XP proti Haldens, vendar le, če je cilj nudil učinkovit vojaški odpor.
Napad Stebrov to osnovo uporabi neposredno. Vesoljski napad doda bonus glede na grožnjo pred bojem, omejen na +30%. Če so v vesoljski skupini vsaj trije udeleženci vsak povzročili 10% škode, vsak udeleženec, ki doseže ta prag, prejme dobitek, pomnožen z x1,5; drugi prejmejo običajni dobitek za vesoljski napad. Poraz, neodločen izid ali cilj brez učinkovitega odpora prinese 0 XP.
Vsaka raziskovalna odprava, ki pride do razrešitve, prinese tudi izkušnje ne glede na izid: to vključuje nevtralen izid, najdbo, strmoglavljenje ali izgubljeno sovražno srečanje. Osnova je 30 XP, nato se uporabi množitelj za izbrano nominalno trajanje: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP za 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Čas potovanja, zakasnitev vrnitve ali frakcijsko skrajšanje trajanja ne spremenijo te količine. Odprava, odpoklicana pred razrešitvijo, ne prinese ničesar; sovražno srečanje med raziskovalno odpravo ne prinese še ene nagrade za boj PvP.
Zmaga igralca nad drugim igralcem lahko napadalcu prinese izkušnje. Osnova znaša 30 XP in se pomnoži z razmerjem med skupnimi točkami cilja in napadalca, izračunanim pred izgubami ter omejenim na vrednosti od 1/3 do 3: floor(30 × clamp(točke cilja / točke napadalca, 1/3, 3)). Dobitek je tako med 10 in 90 XP; šibkejši cilj zmanjša pridobljene izkušnje, ne odvzame pa že prisluženih. Zmaga mora vključevati učinkovit vojaški odpor in povzročiti sovražnikove vojaške izgube. Branilec ne prejme izkušenj; napadalec jih ne prejme po porazu ali neodločenem izidu niti po boju brez vojaškega odpora ali sovražnikovih izgub.
Vsak posamezen napad PvP, ki izpolnjuje te pogoje, prinese izkušnje posebej, tudi če je usmerjen proti istemu igralcu, brez časovnega zamika ali omejitve ponavljanja. Vendar ob ponovni obdelavi iste bitke ostane že zabeležena količina nespremenjena in se ne pripiše znova. Poročilo o bitki prikaže dejansko prejeto količino.
Med primeri napredovanja so misija, ki podeli frakcijske izkušnje, dogodek z nagrado za napredovanje ali upravičena zmaga nad Tavajočim. Za razlikovanje med pridobivanjem izkušenj, rangom in nakupom veščin glej Izkušnja frakcije in doktrinarni rang ter Nakup veščin.