V Aleryosu se vojna ne konča v orbiti. Vaše čete lahko prečkajo Stebre in vodijo kopenski boj, ločen od boja flot: traja največ deset krogov, vsaka enota ima svoj ščit in točke vzdržljivosti, rezultat pa lahko prinese plen, ranjence ali zajetja.
Ta vodnik spremlja napad od izstrelitve do poročila. Za omrežje Stebrov, druge misije in zaščite preberite tudi vodnik po Stebrih.
Vesoljski ali kopenski boj
Flota potuje po vesolju, s časom poti in porabo Etra. Kopenski napad poteka skozi Stebre: uporabi enote na tleh in porabi Resonatorje Tkanja (RT) glede na razdaljo in projicirano prebivalstvo.
Fronti se lahko dopolnjujeta, vendar se ne razrešujeta z istimi enotami. Ladje se ne borijo na tleh. Kopenske enote ne rešujejo vesoljskega boja kot ladje; nekatere Vojake pa je mogoče vkrcati kot posadko, odvisno od trupa. Wiki omejitev napadov opisuje tudi zaščite, razlike v točkah in premirja, ki lahko preprečijo odhod.
Priprava kopenskega napada
- Vojak
- Železni branik
- Spekter Razpoke
- Kinetični Žanjec
- Plazemski ojačevalnik
Pred napadom preverite pogoje v Operacije → Stebri → Napad:
- Stebri morajo biti aktivni na izhodiščnem planetu in na že zasedenem cilju;
- izberite dovoljen cilj in po potrebi začnite z vohunjenjem z Kopenskim dronom;
- pošljite vsaj eno vojaško kopensko enoto: sami transporterji povzročijo zavrnitev napada;
- dodajte Male ali Velike transporterje, če želite vrniti plen; spremljajo napad, vendar ne streljajo;
- pred ustvarjanjem vrtinca preverite zahtevane RT.
Isti planet lahko od istega napadalca prejme le en napad prek Stebrov na dan UTC. Ta omejitev dopolnjuje splošne omejitve med igralci. Zato pred porabo RT preverite vohunsko poročilo in obrambo.
Če cilj aktivira Polje sile, mora biti vaš Virus Stebrov strogo višje ravni. Sicer je napad ob izstrelitvi zavrnjen: čete ne odidejo, RT se ne odštejejo in nobena Iris ni porabljena. Napad, ki preide Polje, lahko še vedno prestreže razpoložljiva Iris branilca.
Deset krogov bitke na tleh
Iris prestreže napad pred bojem; porabi se en naboj in čete se vrnejo. Če je napad sprejet, boj traja največ deset krogov. Konča se prej, ko nobena stran nima več vojaške enote.
Vsaka enota ohrani lastne TV in lastni ščit. Streli se razdelijo med sovražne skupine, nato uporabijo na določene enote: škoda ene enote se nikoli ne odlaga v skupno zalogo. Škoda najprej zadene ščit, nato TV. Presežna škoda strela ne preide na drugo tarčo.
Ščiti: obnova, zmanjšanje in prelom
Nezlomljen ščit se na začetku prvih šestih krogov obnovi, z zgornjo mejo, ki pade s 100 % v 1. krogu na 50 % v 6. krogu. Tehnološki bonusi se upoštevajo pred zaokroževanjem navzdol. Od 7. kroga se ščit ne dviguje več: ohrani le preostanek, največ do 50 % osnovne vrednosti.
Izpraznjen ščit je zlomljen. Do konca boja ostane na nič, tudi če ima njegova enota še TV. Zato lahko dve vojski z enakim številom enot dosežeta različne rezultate glede na že prebite ščite in dejansko izbrane skupine.
Branje rezultata in organizacija vrnitve
Boj se lahko konča z zmago napadalca, zmago branilca ali neodločenim izidom. Neodločen izid nastane, če sta obe strani uničeni v istem krogu ali če po desetem krogu nobena ni izločena.
- Zmaga napadalca. Napad lahko izropa 50 % izpostavljenega Železa, Kristala in Etra oziroma 75 % pri napadu igralca proti Tavajočemu, do meje poslanega tovora. Proizvodnje, ki jo še varuje svetišče, ni mogoče pleniti.
- Zmaga branilca. Napadalec ne odnese virov in 50 % njegovih poslanih transporterjev je zajetih.
- Ranjenci in zajetja. Nekatere onesposobljene enote postanejo lahko ranjene, hudo ranjene ali zajete; hudo ranjeni gredo v Bolnišnico. Napadalčeva zajetja postanejo aktivna ob prihodu njegove vrnitve.
- Vrnitev. Preživeli, nezajeti transporterji, morebitni plen, zajetja in hudo ranjeni sledijo povratni misiji. Poročilo lahko zato oznani zmago, preden so vse enote že na izhodiščnem planetu.
- Brez ruševin. Kopenski boj ne ustvari polja ruševin za recikliranje.
Podrobnosti razmerij, primerov za Vojake in vrnitev so v wiki rezultata kopenskega boja. Če izgubite vse enote že v prvem krogu, vaša kopija poročila skrije vojaške podrobnosti branilca, ne glede na raven vohunjenja.
Varovanje vojske
Kopenska vojska je najvarnejša na planetu, ki ga ščiti Iris ali dovolj močna obramba. Lahko jo premaknete tudi s floto na planet z izklopljenimi Stebri: takrat ne more prejeti niti poslati kopenske misije, zato je napad prek Stebrov na ta planet preprečen.
Polje sile je druga zaščita. Traja 24 ur in se nato polni 48 ur; blokira napade, katerih nasprotni Virus ni strogo višji. Ne blokira vesoljske flote, transporta, vohunjenja ali piratstva. Za odsotnost wiki zaščite imperija pojasnjuje kombiniranje zaščite vojske, flote in virov.
Pogosta vprašanja
Ali so v Aleryosu mogoči kopenski napadi?
Da. Napad prek Stebrov spopade kopenske vojaške enote obeh strani. Ločen je od napada flote.
Kako dolgo traja kopenski boj?
Največ deset krogov. Konča se, ko ena stran nima več vojaške enote. Če sta strani uničeni v istem krogu ali po desetem krogu nobena ni izločena, je izid neodločen.
Kaj lahko prinese kopenska zmaga?
Izpostavljene vire do tovora transporterjev in glede na izid zajete enote. Poškodbe in vrnitve pa takoj spremenijo dejansko razpoložljive enote.
Ali se transporterji borijo?
Ne. Služijo tovoru in so lahko zajeti, če zmaga branilec. Sam napad zahteva vsaj eno kopensko vojaško enoto.
Ali kopenski boj pušča ruševine?
Ne. Ustvari lahko mrtve, poškodbe, zajetja in plen, ne pa polja ruševin.


