İmparatorluğunuzu hazırlayın

Aleryos’ta gemilerinizi tasarlamak: modeller, bileşenler ve Uzay Tersanesi

Eğitimden ilk etkin modele: bileşenleri seçin, kargo ve mürettebatı kontrol edin, ardından gemilerinizi inşa edin, birleştirin veya geliştirin.

Tüm rehberler

Aleryos’ta kendi gemi modellerinizi tasarlarsınız: bir şasi, ardından gövdeler, reaktörler, silahlar ve kalkanlar. Oyun bunların istatistiklerini hesaplar. Daha sonra bu modelleri, kaynak ödeyerek veya önceden üretilmiş parçaları monte ederek Uzay Tersanesinde inşa edersiniz.

Yeni başlıyorsanız Eğitim'deki «Gemiler ve görevler» bölümünü izleyin: bileşen üretimi, ilk modelinizi kaydetme, inşa ve montaj boyunca size rehberlik eder.

Gemi modeli nedir?

  • Altyapılar
  • Zırhlar
  • İtki
  • Silahlar
  • Kalkanlar

Model, üretimden önce kaydedilmiş bir plandır. Tüm gezegenleriniz için geçerlidir; inşa edilen gemiler, bileşenler ve binalar bulundukları gezegende kalır.

Her model tam olarak bir Altyapı, yani şasi ile gövdeler, reaktörler, silahlar ve kalkanlardan oluşan bir miktar içerir. Her aile için yalnızca bir bileşen türü seçersiniz. Oyun bundan saldırıyı, dayanıklılığı, kalkanı, hızı, kargoyu, tüketimi, kaçınmayı, hacmi, maliyeti ve gereken mürettebatı çıkarır.

Askerî mi sivil mi?

Model türü oluşturulurken seçilir ve artık değişmez. Askerî model olağan kuralları izler. Sivil modelin silahı veya hangarı yoktur; gövdeleri, reaktörleri ve kalkanları şasinin ham kapasitesinin %20’sini aşamaz. Karşılığında temel kaçınması %70 sınırına kadar iki katına çıkar.

Bu %20 sınırı, oyunun uyguladığı kuraldır. Gemi modelleri wiki’si, diğer tasarım kısıtlarını ayrıntılandırır.

Sivil, korumalı anlamına gelmez: bu gemi savaşta hedef alınabilir, ancak ateş etmez. Normal görev ve mürettebat kuralları geçerliliğini korur.

Adım adım model tasarlama

  1. Uzay Tersanesini açın, Tasarım sekmesine gidin.
  2. Modele bir ad verin ve türünü seçin: Askerî veya Sivil. Görselini ve açıklamasını da özelleştirebilirsiniz.
  3. Şasiyi seçin. Kullanılabilir hacmi ve gerekli mürettebatı belirler.
  4. En az bir gövde ve bir reaktör ekleyin. Askerî bir model en az bir silah gerektirir; sivil model silahsız ve hangarsız kalmalıdır.
  5. Askerî bir model için araç taşımak istiyorsanız hangarlar ekleyin: en fazla dört tane ve hepsi aynı türde olmalıdır.
  6. Hesaplanan istatistikleri kontrol edin, ardından modeli kaydedin. Birleştirmeler bölümünde üretimine başlamadan önce etkin olduğundan emin olun.

Şasiler, asgari Altyapı teknolojisi ve Uzay Tersanesi seviyesi gerektirir: Avcı ve Önleyici seviye 2, Nakliye Gemisi 4, Eskort 6, Mekik 8, Fırkateyn 9, Korvet 10, Kruvazör 12, Ağır Kruvazör 14, Savaş Gemisi 15 ve Muhrip 16.

Sunucu; hacim şasi kapasitesini aşıyorsa, hız 5 000’i aşıyorsa, ikiden fazla reaktör içeriyorsa veya kalkan toplam dayanıklılığı aşıyorsa modeli özellikle reddeder.

Önceden yapılandırılmış bir modelle başlamak için Birleştirmeler bölümünü açın, ardından katalogda Modellerime ekle seçeneğini kullanın. Üretmeden önce gereksinimlerini ve etkinleştirilmesini kontrol edin.

Hangarlar, araçları barındırmak için kaynaklar yerine lojistik birimleri (UL) kullanır. Boşken bile hacim kaplar ve kargo kapasitesini azaltırlar. Bir hangar kurmak araç yüklemez: onları görev kalkışında seçersiniz.

Gemilerinizi göreve göndermeden önce modelin belirttiği mürettebatı gezegende hazırlayın: pilotlar ve şasiye göre askerler, teknisyenler veya bilişimciler. Bu mürettebat gemiye biner ve kalkışta gezegenden ayrılır. Bir gemi inşa etmek bu mürettebatı sağlamaz.

Gemi tasarımcısında şasi ve kapasitesini seçme.
Gemi tasarımcısında şasi ve kapasitesini seçme. Fransızca arayüzlü oyun görüntüsü; değerler gelişmiş bir hesabı örnekler.

Kargo: bileşenlerden sonra kalan alan

Kargo, bileşenler takıldıktan sonra şasinin kalan hacmidir. Bu nedenle 400 kapasiteli ve 250 bileşenli bir şasi 150 kargo tutar.

Kargo bonusları bu kalan hacme uygulanır. Altyapı teknolojisi seviye 16 ve Mühür seviye 10 iken bonus %44’e ulaşır: 150 kargo 216 olur. Bu bonus, bileşenler için kullanılabilir alanı hiçbir zaman artırmaz.

Prototip, kullanılan hacmi, temel ve etkin yük kapasitesini gösterir.
Prototip, kullanılan hacmi, temel ve etkin yük kapasitesini gösterir. Fransızca arayüzlü oyun görüntüsü; değerler gelişmiş bir hesabı örnekler.

Silahlar ve sayılarının önemi

Bir geminin ateş hızı silah sayısına eşittir. Saldırısı 200 olan üç özdeş silah, 200’erlik üç atışla toplam 600 saldırı verir. Böylece her silah bir atış ve güç ekler; fakat aynı zamanda kargo için artık kullanılamayacak hacim kaplar.

Silah seçme, ardından miktarını ve kapladığı hacmi ayarlama.
Silah seçme, ardından miktarını ve kapladığı hacmi ayarlama. Fransızca arayüzlü oyun görüntüsü; değerler gelişmiş bir hesabı örnekler.

Uzay Tersanesinde montaj ve geri dönüşüm

Birleştirmeler bölümünde etkin bir modeli üretmenin iki yolu vardır. Doğrudan inşa, gerçek maliyetini Demir, Kristal, Eter ve gerekirse Astrium ile öder ve tersanenin normal süresini kullanır. Montaj, stokta bulunan bileşenleri tüketir ve tüm parçalar mevcutsa bu sürenin yaklaşık onda birini alır.

Model gezegenleriniz arasında paylaşılır, ancak üretim gereksinimleri seçilen gezegende kontrol edilir. Bu nedenle model görünür kalabilir ama orada inşa edilemeyebilir veya birleştirilemeyebilir. Montajı kullanmak için parçalarınızı Bileşenler sekmesinde hazırlayın.

Bileşen stoku Uzay Tersanesi seviyesine bağlıdır: seviye 12’de 85 792 lojistik birim ve seviye 18’de 857 920. Tersane kuyruğu, üretim türü başına 15 günü aşamaz.

Lojistik birimler, ham parça sayısını değil kaplanan alanı ölçer. Mevcut stok, sıraya alınmış bileşenler ve yeni üretim tersanenin kapasitesine sığmalıdır. Bileşenler ve depolama vikisi hesaplamayı ve istisnaları ayrıntılandırır.

Geri dönüşüm, etkin inşa maliyetinin %85’ini verir. 1 000 Demir ve 200 Kristale mal olan bir bileşen böylece 850 Demir ve 170 Kristal verir. Ayrıntılar için inşa, montaj ve geri dönüşüm sayfasına bakın.

Geri dönüşüm, öğeyi başlangıçta stoktan çıkarır ve kaynakları hemen değil, sırasının sonunda geri verir.

Bir modeli geliştirmek

Bir modelin sayfasından Modeli geliştir, sağlam gemileri başka bir kaydedilmiş modele dönüştürür. Hedef şasinin kapasitesi, kaynak şasininkine en az eşit olmalıdır.

Yalnızca %5 artırılmış pozitif maliyet farklarını ödersiniz. Süre, normal süreler arasındaki farkı izler ve o da %5 artırılır. Daha az yararlı hâle gelmiş bir filoyu geri dönüştürmeden önce, geri dönüşüm getirisini geliştirme maliyetiyle karşılaştırın.

Hedef model etkin olmayabilir, ancak kaynak gemiler sağlıklı ve rıhtımda kullanılabilir olmalı, ayrıca gezegen hedef modelin inşa gereksinimlerini karşılamalıdır. Pozitif farklar kaynak başına hesaplanır; negatif farklar geri ödenmez. Süre mutlak farkı kullanır ve en az bir saniyedir. Gemiler, iptal edilemeyen bir sırada aşamalı olarak değiştirilir.

Kaç model saklanmalı?

En fazla 15 kişisel model kaydedebilirsiniz. Etkin model sayısı, aşağı yuvarlanmış Altyapı teknolojisi seviyesinin yarısına karşılık gelir. Her şasi için tüm hesapta yalnızca bir askerî ve bir sivil model etkin olabilir.

Sivil ve askerî modeller 15 kişisel yeri ve etkin kotayı paylaşır. Önceden yapılandırılmış katalogdan kopyalanan modeller 15 yerden birini saymaz, ancak etkin olduklarında yer kaplar. Bir modeli devre dışı bırakmak veya silmek için o modelden hiçbir gemi, görev ya da sürmekte olan üretim kalmamalıdır.

Etkin A modelini aynı şasi ve türdeki B modeliyle değiştirmek için, B evrim sırasında devre dışı kalabilir. A gemilerini dönüştürün veya geri dönüştürün, diğer kullanımlarının bitmesini bekleyin, ardından A'yı devre dışı bırakıp B'yi etkinleştirin.

Kurallardan çıkan öneriler

  • Parçaları seçmeden önce rolü belirleyin: çok silahlı model daha az kargo taşır.
  • Saf taşıma için sivil modeli inceleyin: silah yoktur, ancak temel kaçınma iki katına çıkar.
  • Seri üretmek için bileşenleri önceden üretin, sonra gemileri monte edin.
  • Etkin model sayısını belirleyen Altyapı seviyenizi izleyin.
  • Etkin maliyetin %85’ini veren geri dönüşümü, geliştirme maliyetiyle karşılaştırın.

OGame’den geliyorsanız

Gemiye ayrılmış resmî OGame sayfaları, savaş ve sivil gemilerden oluşan bir katalogla bunların güçlerini, önkoşullarını ve kullanımlarını sunar. Aleryos’ta tasarım üretimden önce gelir: şasiyi bileşenlerle birleştirirsiniz, sunucu da modelin özelliklerini hesaplar.

Parça parça tasarım yalnızca Aleryos’a özgü değildir: Space Rift, modüler bileşenlerden birleştirilen gemiler de sunar. Aleryos sisteminin ilgisi, kargo, sivil ve askerî roller, bileşen üretimi ve model geliştirmeyle kurduğu bağdadır.

Sık sorulan sorular

Bir uzay strateji oyununda kendi gemilerinizi yaratabilir misiniz?

Evet. Aleryos’ta her model bir şasiyi gövdeler, reaktörler, silahlar ve kalkanlarla birleştirir. En fazla 15 kişisel model kaydedebilirsiniz. Space Rift, parça parça birleştirilmiş gemiler de sunar.

Aleryos’ta bir gemi nasıl tasarlanır?

Uzay Tersanesinde Tasarım sekmesini açın; şasiyi ve askerî veya sivil türü seçin, sonra en az bir gövde ile reaktör ekleyin. Askerî model en az bir silah gerektirir; sivil model silah veya hangar kabul etmez. Sonra modeli inşa etmeden ya da monte etmeden önce kaydedin.

Modelin daha sonra etkin olması ve seçilen gezegendeki üretim gereksinimlerinin karşılanması gerekir. Doğrudan inşa ve montajı Birleştirmeler bölümünde bulabilirsiniz.

Bir gemi geri dönüştürülebilir mi?

Evet. Uzay Tersanesindeki geri dönüşüm, gemi, araç veya bileşenin etkin inşa maliyetinin %85’ini verir.

Modelim neden reddediliyor?

Sık nedenler; şasi kapasitesinden büyük hacim, 5 000’den yüksek hız, ikiden fazla reaktör, toplam dayanıklılıktan büyük kalkan veya sivil ya da askerî türle uyumsuz bir bileşimdir.

Daha fazlası için

İmparatorluğuma başla

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.