Kurallar ve ipuçları

Aleryos Wiki

İmparatorluğunuz için kuralları, prosedürleri ve ipuçlarını bulun.

Gemi modelleri

Bu sayfa bir modelin yapısını, özelliklerini ve sınırlarını, ayrıca kaydedilen modellerin nasıl yönetildiğini açıklar.

Bir modelin bileşimi ve kaydedilmesi

Gemi modeli, üretime başlamadan önce kaydettiğin kişiye özel bir yapım planıdır.

Kaydedilen modeller hesabındaki tüm gezegenlerde ortak kullanılır. Buna karşılık üretilen gemiler, bileşenler ve binalar her gezegene özgü kalır.

Kaydedilen modeller, etkinleştirme sınırları ve Errantlara özgü katalog hakkında bilgi için etkin modellerin sınırları ve istisnaları sayfasına bak.

Her model tam olarak şunları birleştirir:

  • 1 Altyapı
  • belirli miktarda Gövde
  • belirli miktarda Reaktör
  • belirli miktarda Silah
  • belirli miktarda Kalkan

Gövde, Reaktör, Silah ve Kalkan ailelerinin her biri için tek bir bileşen türü ve miktarını seçersin.

Araç taşımak için isteğe bağlı Hangarlar da ekleyebilirsin.

Oyun daha sonra modelin nihai istatistiklerini otomatik olarak hesaplar:

  • saldırı
  • direnç
  • kalkan
  • hız
  • kargo
  • tüketim
  • kaçınma
  • toplam hacim
  • toplam maliyet
  • gereken mürettebat

Askerî ve sivil modeller

Model tasarlarken birbirini dışlayan iki türden birini seçersin: Askerî veya Sivil. Askerî model, olağan donanım kurallarına uyar. Sivil model silahsızdır: 0 silah içerir ve hangar taşıyamaz.

Sivil bir modelde gövdelerin, reaktörlerin ve kalkanların toplam hacmi, Altyapının brüt kapasitesinin 20 % değerini aşamaz. Bu tasarım sınırı, kargo bonusları uygulanmadan önce hesaplanır. Buna karşılık modelin temel kaçınma değeri iki katına çıkar ve genel üst sınır olan 70 % değerini aşamaz; hesaplamanın tamamı kaçınma kurallarında açıklanmıştır.

Bu tür, sıkıştırılmış bir ambar veya kargo çarpanı sağlamaz. Olağan maliyetler, ön koşullar, mürettebat, hızlar, tüketim ve görev kuralları uygulanmaya devam eder. Sivil bir gemi filoya eşlik edebilir ve çatışmada hedef alınabilir, ancak ateş etmez.

Oyuncuların eski modelleri askerîdir. Önceden yapılandırılmış katalogdaki modeller de askerî kalır ve başka bir türe dönüştürülemez.

Örnek

Aynı şasi üzerine kurulan iki model, biri hıza, diğeri dirence veya ateş gücüne öncelik veriyorsa çok farklı amaçlara hizmet edebilir.

Modele hangar takma

Askerî bir model tasarlarken önce hangar türünü, ardından miktarını seç. Bir model en fazla 4 hangar takabilir ve hepsi aynı türden olmalıdır. Hangarlar boşken bile hacim kaplar ve geminin maliyetine, kütlesine ve tüketimine katkıda bulunur. Hacimleri diğer bileşenlerin hacmine eklenir ve kalan kargo kapasitesini azaltır. Sivil modeller hangar taşıyamaz.

Hangar türüAraç taşıma kapasitesiKapladığı hacim
Hafif10 UL10 000 m³
Orta100 UL100 000 m³
Ağır300 UL300 000 m³

Bu kapasiteler kaynakları değil, araçları taşımak içindir. Hangar takmak hiçbir aracı otomatik olarak yüklemez: araçları kalkışta görev yükleme bölümünde seçersin.

Aynı görevdeki otonom taşıyıcı gemilerin kapasitesi ortaktır. Örneğin, her biri 100 UL kapasiteli dört taşıyıcı birlikte 400 UL kapasite sağlar: tek bir taşıyıcıda bu kadar yer olmasa bile 300 UL kapasiteli bir Mekik taşıyabilirler. Başka bir gemide taşınan bir araç, kendi hangarlarının kapasitesini eklemez.

Üretim ön koşulları ve bileşenlerin taşınma kısıtlamaları hangar bileşenleri sayfasında açıklanmıştır.

Model evrimi

Kişisel bir modelin ayrıntı sayfasındaki Modeli geliştir seçeneği, rıhtımda bulunan sağlam gemileri etkin olmayan veya farklı şasiye sahip başka bir kayıtlı modele dönüştürmeni de sağlar. Hedef modelin Altyapı kapasitesi, kaynak modelinkine eşit veya daha yüksek olmalıdır. Hedefin inşa ön koşulları gezegende yine de karşılanmalıdır. Teklifte her bir kaynak türü için yalnızca pozitif fiyat farkı tahsil edilir; bu fark 5 % artırılır ve geri ödeme yapılmaz. Süre, normal inşa süreleri arasındaki mutlak farka göre hesaplanır, 5 % artırılır ve en az bir saniye sürer. Kaynak gemiler rezerve edilir ve iptal edilmeden gemi kuyruğunda hedef modeldeki gemilerle kademeli olarak değiştirilir. Kaynak gemilerin puanları değiştirilene kadar sayılmaya devam eder; kaynak ve hedef bileşimleri işlem boyunca korunur. Bu dönüşüm, bir inşa, montaj veya geri dönüşüm hedefini tamamlamaz.

Model oluşturulurken Askerî veya Sivil türü seçilir. Modelin ayrıntı sayfasında bu tür salt okunurdur; adı, açıklaması ve görseli olağan kurallara göre düzenlenebilir. Farklı türde bir modele sahip olmak için yeni bir model kaydet; mevcut gemileri dönüştürmek istiyorsan ardından olağan model geliştirme sürecini kullan.

Brüt ve etkin kargo kapasitesinin hesaplanması

Brüt kargo, kaydedilmiş modelde kalan kullanılabilir hacimdir. Etkin kargo ise bu değere etkin kargo bonusları uygulandıktan sonraki değerdir.

Her Altyapı toplam kullanılabilir hacim sağlar.

Fırkateyn toplam 600 000 m³, Zırhlı Gemi ise toplam 2 200 000 m³ kapasite sağlar. Bu gemilerin ön koşulları, maliyetleri, kütleleri ve mürettebatları gemi bileşenleri sayfasında ayrıntılı olarak açıklanmıştır.

Takılı bileşenler bu hacmin bir kısmını kaplar:

  • gövdeler;
  • reaktörler;
  • silahlar;
  • kalkanlar;
  • isteğe bağlı hangarlar.

Sivil bir modelde yalnızca gövdeler, reaktörler ve kalkanlar takılabilir; bunların toplam hacmi şasinin brüt kapasitesinin 20 % değerine eşit veya daha az olmalıdır. Bu tasarım sınırında brüt kapasite esas alınır; kalan kargo veya bonuslarla artırılmış kargo esas alınmaz.

Model kaydedilirken oyun şunu hesaplar:

kullanılabilir kargo = toplam Altyapı hacmi - bileşenlerin kapladığı hacim

Bileşenler hacmin tamamını kaplıyorsa gemide kullanılabilir kargo kalmaz. Bileşenler toplam hacmi aşarsa model reddedilir.

Bu kullanılabilir kargo, modelin brüt kargosudur. Oyun daha sonra her geminin etkin kargosunu floor(brüt kargo × kargo çarpanı) ile hesaplar ve seçilen birimlerin kargolarını toplar. Dolayısıyla bonus, bileşenler takıldıktan sonra kalan kargoya uygulanır; Altyapı hacmini hiçbir zaman artırmaz ve daha fazla bileşen takılmasına olanak vermez.

Sivil model örneği

Brüt kapasitesi 400 olan bir Altyapı ile sivil bir modele en fazla 80 hacim değerinde gövde, reaktör ve kalkan takılabilir. Model bunlardan 80 hacim değerinde takarsa 320 brüt kargo kalır. Kargo bonusları daha sonra bu 320 değerine uygulanır; ne 80 donanım sınırını ne de 400 brüt kapasiteyi değiştirir.

Altyapılar teknolojisi seviye başına +1,5% kargo sağlar ve kendine ait bir üst sınırı yoktur. Bu bonus, seviye başına +2% veren Uyuyan Sütunların Mührü bonusuna eklenir; bu bonus en fazla 10. seviyeye kadar uygulanır. Bu bonuslar kaynak taşıyan veya toplayan özel araçlara da uygulanır: Yer Dronu, Küçük Taşıyıcı, Büyük Taşıyıcı, Geri Dönüştürücü I, Geri Dönüştürücü II ve Yörünge Matkabı. Şu anda hiçbir fraksiyon becerisi kargo bonusu sağlamaz.

Uzay görevinde, kendi gücüyle seyahat eden seçili gemi ve araçların etkin kargoları toplanarak ortak bir kapasite oluşturulur. Yükleme arayüzünde her birim için ayrı bir ambar yoktur. Aynı toplam, araç olarak Filo seçildiğinde Operasyonlar bölümünde görüntülenir ve sunucu tarafındaki görev başlatma kontrolünde kullanılır. Gemiye Yükleme bölümünde seçilen araçlar hangarlarda taşınır: hızları ve kargoları, onları taşıyan gemilerin yolculuğuna katkıda bulunmaz. Görev yükleme sayfasına bak.

Sütunlar aracılığıyla gerçekleştirilen bir Taşıma görevinde gösterilen ve doğrulanan kapasite, çıkış gezegeninde bulunan tüm Küçük Taşıyıcı ve Büyük Taşıyıcı birimleri temel alınarak hesaplanır. Sütunlar aracılığıyla gerçekleştirilen bir saldırıda veya başka bir görevde ise kargoyu yalnızca gönderilen filo manifestinde gerçekten bulunan araçlar sağlar. Bu kapasiteyi yalnızca yüklenmiş Demir, Kristal ve Eter tüketir.

Yakıt da gemilerde taşınır. Fiziksel dönüşü olan bir görevde yakıt rezervi iki yolculuğu karşılar ve bu nedenle yüklenen kaynaklar gibi kullanılabilir kapasitenin bir kısmını kaplar.

Taşınan yük görevin yakıt maliyetini artırmaz: maliyet mesafeye, hız yüzdesine, birim türüne ve özel modeller için modelin boş durumdaki toplam kütlesine bağlıdır.

Örnek

Toplam hacmi 400, takılı bileşenleri 250 olan bir şaside 150 brüt kargo kalır. Altyapılar 16. seviyedeyken ve Mühür 10. seviyedeyken toplam bonus +44% olur: gemi 216 etkin kargo kapasitesi gösterir ve kullanır; tasarım için azami hacmi 400 olarak kalır.

Bir görev birden fazla gemi seçerse kullanılabilir kargoları toplanır. Yolculuk için gereken yakıt, yararlı yükün geri kalanından önce bu ortak kapasiteden ayrılır.

Bir gemi için gereken mürettebat

Her geminin şasisine göre belirlenen bir mürettebat ihtiyacı vardır.

Mürettebat kalkış sırasında serbestçe seçilmez. Modelin Altyapı değeri tarafından belirlenir.

Kullanılan şasiye bağlı olarak bir gemi şunları gerektirebilir:

  • Askerler
  • Pilotlar
  • Teknisyenler
  • Bilişim Uzmanları

Oyun bu mürettebatı kaydedilen modelden otomatik olarak hesaplar.

Şasi ne kadar büyükse gereken mürettebat da o kadar kalabalık olur.

Kalkışta gerekli mürettebat üyeleri gövdelerle birlikte gemiye alınır ve gezegenden çıkarılır. Limandayken, çatışmaya katılan savunma filosunda gerekli bir meslek eksikse filodaki tüm gemiler Çatışmada bulunan birimler bölümünde açıklanan cezaya maruz kalır. Çatışmadan önce korunan gövdeler bu hesaplamaya dahil edilmez.

Uçuş sırasında bu mürettebat, insan oyuncunun nüfus puanlarından düşülmüş olarak kalır. Bir Errant için gövdelerinde bulunan mürettebat yolculuk boyunca sayılmaya devam eder; dolayısıyla kalkış, transit ve varış ne puanını ne de tehdit düzeyini değiştirir. Ancak kalıcı mürettebat kaybı yine de bir ordu kaybıdır ve karşılık gelen puanları düşürür. Gemiler, araçlar, bileşenler ve taşınan nüfus gibi görevlere gönderilen diğer operasyonel varlıklar sayılmaya devam eder; geri dönen hasarlı gövdeler ile ağır yaralı kişiler, gövdeler onarılana veya kişiler iyileşene kadar sayım dışında kalır.

Örnek

Küçük ve hafif bir şasi yalnızca 1 Pilot gerektirebilirken, büyük ve ağır bir şasi aynı anda Askerler, Pilotlar, Teknisyenler ve Bilişim Uzmanları gerektirebilir.

Tasarım sınırları ve etkin modellerin yönetimi

Bir model; hacim, hız, bileşim ve ön koşul sınırlarına uymalıdır.

Sunucu şu durumlarda modeli reddeder:

  • toplam hacim şasi kapasitesini aşarsa;
  • hız 5 000 değerini aşarsa;
  • modelde 2 reaktörden fazla varsa;
  • kalkan toplam direnci aşarsa;
  • bir bileşen geçersizse veya yanlış yuvaya yerleştirilmişse;
  • teknoloji ya da bina ön koşulları karşılanmamışsa.

Modelin geçerli kalması için şunlar gerekir:

  • en az 1 gövde
  • en az 1 reaktör
  • askerî bir model için en az 1 silah
  • sivil bir model için tam olarak 0 silah, hiç hangar olmaması ve diğer donanımların kapladığı hacmin brüt kapasitenin en fazla 20 % olması; hacmi 80 olan bir gövde ve hacmi 40 olan bir reaktör takılmış, toplam hacmi 120 olan bir Avcı bu nedenle sivil model olarak kaydedilemez

Etkin model sayısının üst sınırı Altyapı teknolojisine bağlıdır:

azami etkin model sayısı = floor(infrastructure / 2)

Etkin veya etkin olmayan toplamda en fazla 15 özel model kaydedebilirsin. Sivil ve askerî modeller bu sınırı ve floor(infrastructure / 2) etkin model kotasını paylaşır. Önceden yapılandırılmış katalog kopyaları 15 özel modele dahil değildir, ancak etkin olduklarında bir yuva kullanır. Aynı şasi ve tür için kaydedilmiş birden fazla modeli tutabilirsin; yalnızca bunların etkinleştirilmesi sınırlıdır. Bir modeli devre dışı bırakmak veya silmek için o modelden hiçbir birim kalmamalı; devam eden görev ya da üretim de bulunmamalıdır.

Her Altyapı için tüm hesapta yalnızca bir askerî model ve bir sivil model etkin olabilir. Bu nedenle, genel etkin model kotasında iki yer bulunması koşuluyla iki tür de aynı şaside birlikte etkin olabilir. Genel kotada yer kalsa bile aynı türden ikinci bir etkin model reddedilir. Errantlara özgü modeller kendi sunucu kataloglarını izler ve oyuncu yuvasını kullanmaz.

Aynı şasi ve tür için geçmişten kalma birden fazla etkin model varsa yeni etkin olmayan modeller kaydetmeye devam edebilirsin. Ancak bu şasi ve tür çifti için yeni etkinleştirmeler ve gemi üretimi, yeniden yalnızca bir etkin model kalana kadar engellenir; diğer türler ve şasiler olağan sınırları dahilinde kullanılabilir. Mevcut stoklar, görevler ve kabul edilmiş siparişler devam eder.

Aynı türdeki etkin A modelini B modeliyle değiştirmek için dönüşüm sırasında B etkin olmayan durumda kalabilir. Önce A modelindeki tüm gemileri dönüştürmeli veya geri dönüştürmeli, ardından görevler ve devam eden kuyruklar da dahil olmak üzere A modelinin diğer kullanımlarının sona ermesini beklemelisin. Daha sonra A modelini devre dışı bırakıp B modelini etkinleştirebilirsin. Oyun otomatik olarak yedek bir model seçmez veya ayırmaz.

Bir modele hangar takmak için gemi bileşimine bak.

Örnek

Bir model güçlü görünse bile yalnızca şasi kapasitesini veya oyunun teknik sınırlarından birini aştığı için reddedilebilir.

Modelin atış hızı

Bir geminin atış hızı, modeline takılı silahların sayısına eşittir.

Her silah şunları ekler:

  • saldırı;
  • bir ek atış.

Oyun daha sonra şunları hesaplar:

  • atış hızı = silah sayısı
  • atış başına hasar = toplam saldırı / atış hızı

Bu nedenle:

  • 1 silah = 1 atış
  • 3 silah = 3 atış
  • 10 silah = 10 atış

Birden fazla aynı silah eklersen hem atış sayısını hem de toplam saldırıyı artırırsın. Gerçek kural şudur: eklenen her silah kendi atışını ve gücünü ekler.

Örnek

Bir gemi 3 silah takarsa, her birinin saldırı değeri 200 olur:

  • toplam saldırı: 600
  • atış hızı: 3
  • atış başına hasar: 200

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.