Kurallar ve ipuçları

Aleryos Wiki

İmparatorluğunuz için kuralları, prosedürleri ve ipuçlarını bulun.

Uzay savaşındaki kuvvetler ve sonuç

Bu sayfada savaşa katılan birimler, demirli filolar için savaş öncesi koruma, zafer koşulları ve birimlere uygulanan bonuslar ele alınır.

Demirli filonun savaş öncesi korunması

Bir insan oyuncuyu hedef alan saldırıda savaş öncesi koruma devreye girebilir. Savunucunun toplam puanı 5 000 000 puanın altındaysa saldıran filonun puanı, gezegenin filo ve savunma puanları toplamının dört katına; bu eşik ve üzerindeyse aynı toplamın üç katına ulaşmalıdır.

Kullanılan koşul:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Tam eşitlik korumayı devreye sokar. Toplam puanlar, sunucunun çözdüğü savunucu durumuna göre, saldırı hedefe ulaştığı anda ve savunucunun filosu bu hesaptan çıkarılmadan önce hesaplanır; filo ve savunma puanlarının karşılaştırması hedef gezegenle sınırlıdır. Grup saldırısında her filonun puanı sahibinin modellerine göre hesaplanır, ardından toplanır.

Koşul karşılandığında:

  • savunucunun demirli tüm gemileri savaşa katılmaz;
  • mürettebatları bu gemilerle birlikte kalır ve kayıp vermez;
  • gezegenin yörünge savunmaları normal şekilde savaşır;
  • kalkış, filo hareketi veya gecikmeli dönüş oluşturulmaz;
  • hiçbir Eter tüketilmez ve filo yuvası işgal edilmez;
  • korunan gemiler ne kayıp verir ne de Enkaz alanı oluşturur;
  • rapor, demirli filonun savaşa katılmadığını belirtir ancak filonun bileşimini veya kesin puan değerlerini açıklamaz.

Koruma PvP saldırılarına ve Errantların insan oyunculara karşı gerçekleştirdiği uzay saldırılarına uygulanır. Oyuncuların bir Errant'a karşı gerçekleştirdiği bireysel veya grup uzay saldırılarına uygulanmaz: Errant'ın demirli filosu normal şekilde savaşa katılır. Bu koruma savaş sonrası kurtarmadan farklıdır: korunan gemiler hiçbir zaman etkisiz hâle gelmez, hasar almaz veya yok edilmez.

Savaşa katılan birimler

Uzay savaşında saldırganın gemileri, savunucunun savaşa katılan gemileriyle ve yörünge savunmalarıyla karşı karşıya gelir.

İstisna: İnsan oyuncuyu hedef alan bir saldırıda savaş öncesi koruma devreye girerse savunucunun gezegende konuşlu gemileri savaşa katılmaz. Yörünge savunmaları normal şekilde savaşmaya devam ederken korunan gemiler ve mürettebatları gezegende değişmeden kalır. Bir Errant'a yönelik bireysel veya grup uzay saldırısında Errant bu korumadan yararlanmaz: gezegende konuşlu filosu normal şekilde savaşa katılır.

Savaşa katılanlar:

  • saldırganın gönderdiği gemiler;
  • savunulan gezegende bulunan gemiler;
  • gezegenin yörünge savunmaları.

Fiilen savaşa katılan savunucu gemileri için oyun, filonun mürettebat gereksinimlerini gezegendeki operasyonel birimlerle karşılaştırır. Gerekli mürettebat mesleklerinden en az biri eksikse bu gemilerin tamamı saldırı, gövde ve kalkan değerlerinin 70%'iyle savaşır. Yörünge savunmaları bu mürettebata ihtiyaç duymaz ve bu cezaya maruz kalmaz. Gemilerin kaçınma kabiliyeti ve atış hızı değişmez.

Iris uzay savaşına katılmaz. Plazma Ocağı, Yarık Rölesi ve Doku Kalkanı yörünge savunmaları olarak savaşa katılır; özel etkileri Gezegen savunmaları bölümünde ayrıntılı olarak açıklanır.

Hangarlara ulaşmış araçlar da savaşa katılır. Hangardan çıkarılmaları ve ateş etmeleri savaşın işleyişi bölümünde; gemilere yeniden alınmaları ve olası kurtarma işlemleri ise savaş sonrası dönüşler bölümünde açıklanır.

Örnek

Uzay savaşında yok edilen bir yörünge savunması, normal filo kaybı değil, savunma kaybı sayılır.

Sonucun belirlenmesi

Kazanan, karşı tarafın hiç birimi kalmadığında hâlâ birimleri olan taraftır.

Savaşın sonunda:

  • hâlâ birimleri olan tek taraf saldırgansa saldırgan kazanır;
  • hâlâ birimleri olan tek taraf savunucuysa savunucu kazanır;
  • 8. tur sonrasında her iki tarafta da hayatta kalanlar varsa sonuç beraberlik olur;
  • iki taraf da yok edilirse sonuç yine beraberlik olur.

Örnek

Bir filo rakibinden daha fazla ham hasar verebilir ve rakibinden önce yok edilirse yine de kaybedebilir.

Teknoloji ve savaş bonusları

Bonuslar, birim istatistikleri hesaplanırken savaş başlamadan önce uygulanır.

Savaş teknolojileri şunları artırır:

  • saldırıyı;
  • gövdeyi;
  • kalkanı.

Artefaktlar da aynı anda eklenebilir. Ardından oyun, savunucunun mürettebat cezası varsa bunu saldırı, gövde ve kalkanın önceden artırılmış değerlerine uygular. Bu ceza savaşın başında belirlenir: her turda birikmez ve kaçınmayı ya da atış hızını değiştirmez.

Örnek

Kâğıt üzerinde aynı olan iki filo, birinin silah veya kalkan teknolojisinde birkaç seviye önde olması hâlinde çok farklı sonuçlar üretebilir.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.