Kurallar ve ipuçları

Aleryos Wiki

İmparatorluğunuz için kuralları, prosedürleri ve ipuçlarını bulun.

Uzay Savaşının Seyri

Bu sayfa, uzay savaşının aşamalarını ve sonuca göre raporda nelerin gösterildiğini bir araya getirir.

Savaşın Aşamaları ve Süresi

Bir uzay savaşı en fazla 8 savaş turu sürer.

İlk turdan önce: araçların hangarlardan çıkışı

Gemiye alma bölümünde seçilen tüm araçlar ilk turdan önce hangarlardan çıkar. Saldıran kuvvetlere katılır ve tıpkı otonom gemiler gibi kendi istatistikleri, silahları, kalkanları ve kaçınma yetenekleriyle savaşırlar. Ateş edebilir, hedef alınabilir ve kayıp verebilirler.

Taşıyıcılar da savaş birimi olarak kalır. Bir taşıyıcı, araçlarını fırlattıktan sonra yok edilirse araçlar onunla birlikte yok olmaz: çoktan hangardan çıkmışlardır. Ancak taşıyıcının kaybı, savaştan sonra araçları geri getirmek için kullanılabilir kapasiteyi azaltır.

Bu yük düzenini hazırlamak için kalkıştan önce gemiye alma bölümüne bakın.

Turlar sırasında

Her tur daima aynı sırayı izler:

  1. Hâlâ aktif olan kalkanlar yeniden hesaplanır; önceki bir turda pozitif bir değerden 0 değerine düşen kalkan savaşın sonuna kadar bozuk kalır;
  2. turun başında hayatta olan birimler, turun çözümlemesinde esas alınacak birimler olarak sabitlenir;
  3. hayatta olan Doku Egideleri koruma yüklerini alır;
  4. saldıran taraf ateş eder: her atış hedefini seçer, varsa bir Égide'nin sağladığı korumayı uygular ve ardından hasar vermeden önce nihai hedefin kaçınıp kaçınmadığını kontrol eder;
  5. savunan taraf aynı sırayla ateş eder, ardından savunmaların olası kritik vuruşlarını yalnızca atıştan kaçınılmadıysa uygular;
  6. etkisiz hâle getirilen birimler operasyonel kuvvetlerden çıkarılır.

Bu nedenle iki taraf da turun başındaki duruma göre ateş eder. Tur sırasında etkisiz hâle getirilen birim, tur başladığında hâlâ operasyonel durumdaysa yine de ateş eder.

Savaş, taraflardan birinde hiç birim kalmadığında hemen sona erer; iki tarafın da hayatta kalan birimleri varsa tur 8 sonunda biter. Etkisiz hâle getirilen gemilerin hafif hasar, ağır hasar ve imha edilen gövdeler olarak dağılımı ile bunların geri dönüşleri savaştan sonraki geri dönüşler bölümünde ayrıntılı olarak açıklanır. Yalnızca imha edilen gövdeler kalıcı kayıp oluşturur ve Enkaz alanlarının oluşumu bölümünde açıklanan oranlarda enkaz alanlarına katkıda bulunur.

Son turdan sonra

Oyun, hayatta kalanları geçerli dönüş yollarına dağıtır. Normal dönüş yolundaki araçlar kalan kapasiteye sığdıkları ölçüde yeniden gemiye alınır; artık sığmayanlar için otonom bir alternatif dönüş imkânı vardır. Hasarlı araçların durumu da dâhil olmak üzere kurallar savaştan sonra yeniden gemiye alma bölümünde ayrıntılı olarak açıklanır.

Rapor, araçları savaşa katılan kuvvetler arasında sayar ve sonuçlarını kaydeder. Alternatif dönüş oluşturulduğunda, hangarsız tahliye edilen araçları listeler; görev raporlarını okuma bölümüne bakın.

Örnek

İki filo aynı turda birbirini yok edebilir ve kuvvetlerden çıkarılmadan önce ikisi de ateş etmiş olabilir.

Kalan kalkan puanları tur 2'de tükenen bir gemi, varsa gövdesini korur; ancak sonraki turlarda kalkanı 0 olarak kalır.

İlk Turda Yenilgi Sonrası Rapor

Saldıran taraf uzay savaşını ilk turda kaybettiğinde, rapor kopyasında savunmacıya ait ayrıntılar gizlenir: filo, savunmalar, kayıplar, hayatta kalanlar, savunmacı mürettebatı ve tur günlüğü. Savunmacının raporu eksiksiz kalır.

Bu rapor sohbette paylaşılırsa okuyucular, paylaşılan kopyanın sahibinin gördüğü sürümün aynısını görür: saldıran tarafın kopyası gizli kalırken savunmacının kopyası eksiksiz kalır.

Oluşan Enkaz alanı galaksiden görüntülenebilen bir dünya unsuru olarak kalır; bu gizleme savaş raporuyla ilgilidir, Enkaz alanı mekaniğiyle değil.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.