Errantlar kimdir ve nasıl evrim geçirirler?

Errantlar, evrenin üç fraksiyona ayrılmış PvE rakipleridir. Bu sayfa kökenlerini, aldıkları donatımı ve yenilenme ile yeniden konumlandırma aralıklarını açıklar.

Kimlik ve fraksiyonlar

Errantlar, evrenin PvE rakipleridir. Daha önce IA/PVE olarak adlandırılan yapının yerini alırlar.

Bir evrenin hedef Errant sayısı 750'dir:

  • 250 Noctes;
  • 250 Veyrs;
  • 250 Haldens.

Bu üç fraksiyon farklı davranır. Noctes en saldırgan olanlardır, Veyrs daha dengelidir ve Haldens daha savunmacı ve ekonomik bir rol oynar.

Örnek

Errantlar sıralamasında fraksiyon, beklenen tehdit türünü gösterir: Bir Noctes genellikle bir Haldens'ten daha saldırgandır.

Köken ve donatım

Bir Errant, sıralamada ilk 250'de yer alan bir oyuncuyu temel alır ve ardından fraksiyonuna özgü bir donatım alır.

Kadronun oluşturulması ve tamamlanması için en az 250 uygun kaynak oyuncu gerekir. Bu eşiğin altında sunucu, zaten tamamlanmış Errantları yeni Errant oluşturmadan idame ettirir.

Çok gezegenli V2'de Errant, kaynak oyuncunun gezegenlerinden rastgele 5 ila 8 tanesini seçer; gezegen sayısı daha azsa hepsini seçer. Kaynak oyuncu sıralamanın dışına çıksa bile, yeniden konumlandırılana kadar bu kaynağı ve seçimi korur.

  • Binalar her gezegen için kopyalanır; üç madene +1 ila +2 uygulanır. -3 ila +1 arasında değişen Casusluk haricindeki teknolojiler kopyalanır.
  • Siviller ve lojistik, kendi gezegenlerine aynen kopyalanır.
  • Filo, Errant'ın filosu eklenmeden önceki temel puanlarından ve fraksiyon tehdidinden yararlanılarak oluşturulur; oluşturulan saldırıyla tamamen gruplanmış halde kalır.
  • Saldırı, kaynak puanlarının 20%'sine eşit küresel bütçenin filoyla aynı tehditle çarpılmasıyla oluşturulur. Askerlere ayrılan pay 15'e bölünür, ardından diğer birimlere orantılı olarak yeniden dağıtılır.
  • Savunmalar, kaynak puanlarının 10%'i ve fraksiyonun savunma katsayısı kullanılarak oluşturulur. Égides'e ayrılan 5%, kaynak puanı 5 M olduğunda başlar; gezegen başına üst sınır 2 500'dür. Fazla miktar yerel Bastion'ları finanse eder. Iris yoktur.
  • Savunmaların 60 ila 80%'i reset sırasında seçilen askerî rıhtıma yerleştirilir; geri kalanı belirli koloniler arasında dağıtılır. Bu dağılım kaynaklara veya yerel olarak kopyalanan sivillere uygulanmaz.
  • Demir, Kristal ve Eter üretiminde nihai katsayılar Noctes için ×1 ila ×1,3, Veyrs için ×1,3 ila ×1,8 ve Haldens için ×1,8 ila ×2,5 olur. Her oluşturma veya yenileme sırasında her gezegen, kendi üretiminden doğrudan 3,6 ila 14,4 saat alır; askerî gezegen için bu miktar 7,2 ila 14,4 saat olur. Kaynaklar ortak havuzda birleştirilmez ve ek katsayı uygulanmaz. Bu aralıklar önceki azaltmayı içerir ve başlangıç stok miktarlarını korur. Daha önce hesaba eklenmiş stoklar korunur. Enerji ve birim üretimi değişmez. Casusluk görevleri ve saldırılar, hareketsizlik sırasında bile üretimi günceller; Errantlar için kaynak sığınağı yoktur. İnsan oyuncuların korumaları değişmez.
  • Geri Dönüştürücüler II filo ile birlikte gruplanır; asgari miktarı, filo puanlarına göre belirlenen mevcut kurala dayanır. Geri Dönüştürücüler I ve sondaj makineleri kopyalanmaz.
  • Puanlar tüm koloniler ve görevdeki varlıklar üzerinden yeniden hesaplanır; teknolojiler bir kez sayılır ve eski altyapı çarpanı kullanılmaz. Etkin tehdidi yalnızca gemi kayıpları azaltır.

Örnek

On üç gezegenli bir kaynak oyuncu Errant'a beş ila sekiz koloni verir. Dört gezegenli bir kaynak oyuncu ona dört koloni verir. Koloni eklemek, saldırı veya savunma bütçesini katlamaz.

Yenilenme ve yeniden konumlandırma

V2'de Errant'ın donatımı her 6 ila 15 günde bir yenilenir; konumları her 30 ila 60 günde bir değişir.

Kısa reset, kolonilerin kimliklerini veya konumlarını değiştirmeden binaları, teknolojileri, filoyu, orduyu, savunmaları ve kaynakları yenileriyle değiştirir. Yeniden konumlandırma kaynağı ve seçimi yeniler, boş konumları yeniden atar; ardından Errant'ı tamamen yeniler ve iki süreyi yeniden başlatır.

Pasif üretim üst sınırlarını ve 24 saatle sınırlı telafiyi korur; bu sınırları aşan, daha önce üretilmiş veya taşınmış stokları silmez.

Hareketsizlik sırasında da iki ekonomik döngü işler: her 48 saatte bir, rastgele seçilen bir gezegen tüm kolonilerin o anki saatlik üretim toplamının 5 ila 8 saatlik miktarı kadar Demir, Kristal ve Eter bonusu alır; her 96 saatte bir, bu üç kaynağın rıhtımlardaki tüm stokları, askerî rıhtım olması şartı aranmaksızın rastgele seçilen bir gezegende anında birleştirilir. Bu işlemlerden önce her koloninin üretimi güncellenir. Yoldaki kaynaklar görevlerinde kalır; birimler, Enerji ve Astrium birleştirilmez.

İlk süreler, sunucu döngüleri başlattığında işlemeye başlar. Süreler yenileme ve yeniden konumlandırmalar sırasında korunur. Süresi gelen işlem, kullanılabilir ilk tick'te gerçekleştirilir; bir kesintiden sonra kaçırılan döngüler birikmez. İki süre aynı tick'te dolarsa önce bonus verilir, ardından stoklar birleştirilir. Bu işlemler depolama kapasitesini aşan fazlalıkları korur.

Kolonilerinden birine gelen veya kolonilerinden çıkan her etkin görev, dönüş veya casusluk görevi dahil, yenilenmeyi erteler. Süre dolmuş olarak kalır ve bir sonraki uygun tick'te yeniden denenir. Yeniden konumlandırma bir sonraki kısa reseti beklemez.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.