Errant saldırıları: hedefler, kuvvetler ve tepkiler

Bu sayfa, Errantlara karşı yapılabilecek saldırıları, kotaları ve Errantların başlattığı saldırıların aşamalarını ele alır. Ayrıca hedef seçimini, göreve gönderilen kuvvetleri, etkinlik dönemlerini ve Errantların tepkilerini açıklar.

Bir Errant'a karşı yapılabilecek eylemler

Bir Errant'a saldırılabilir veya casusluk yapılabilir. Uzay saldırısı müttefiklerle birlikte de hazırlanabilir.

Errant gezegenleri şu görevlerle hedef alınabilir:

  • uzay Saldırı;
  • aynı ittifaktan, lider dahil en fazla 10 oyuncuyla grup uzay Saldırısı;
  • Sütunlar üzerinden kara Saldırısı;
  • Casusluk.

Grup saldırısında lider, varışından sonra 5, 10, 15, 20, 25, 30 dakikalık veya 1, 3, 6, 12 saatlik bir hazırlık süresi seçer. Müttefikler, filolarının çatışmadan önce varması için yeterince erken katılmalıdır. Savaş ve rapor ortaktır; ancak her filo kendi kayıplarını, hayatta kalanlarını, dönüşlerini ve ganimet payını korur. Bu seçenek diğer oyunculara yönelik saldırılar veya kara saldırıları için geçerli değildir.

Bir Errant gezegenine yönelik taşıma, konuşlandırma ve diğer yardımcı görevler sunucu tarafından başlatılırken reddedilir. Bu nedenle bir Errant ticaret, konuşlandırma veya destek hedefi değildir.

Fraksiyona göre haftalık kota

Kota, Noctes, Veyrs ve Haldens fraksiyonlarının her birine karşı UTC haftası başına 21 saldırıdır. Uzay ve kara saldırıları bu fraksiyon kotasını paylaşır; kota her pazartesi 00:00 UTC'de sıfırlanır.

Örnek

Pazartesiden beri Noctes'e karşı 20 uzay saldırısı ve 1 kara saldırısı yapıldıysa, Noctes kotası sonraki pazartesiye kadar dolmuş olur. 21 saldırının tamamı aynı gün başlatılabilir.

Errantların saldırı başlatma sıklığı

Saldırıların başlatılma sıklığı fraksiyona bağlıdır; hedef seçme ölçütleri Hedef seçimi bölümünde ayrıntılı olarak açıklanır.

  • Noctes: günde en fazla 1 uzay saldırısı ve 1 kara saldırısı;
  • Veyrs: günde en fazla 1 uzay saldırısı ve 1 kara saldırısı;
  • Haldens: dışarıya yönelik saldırı yok.

Uzay ve kara saldırılarının zamanlayıcıları ayrıdır. İki vektör de aynı tick'te hazırsa yapay zekâ, PvE davranışına göre bunlardan birini seçer. Bir saldırı başladıktan sonra aynı türdeki bir sonraki saldırı yeniden planlanır.

Bir oyuncu, tüm Errantlar ve saldırı türleri genelinde UTC günü başına 2'den fazla Errant saldırısı alamaz. İptal edilen saldırılar bu sınıra dahil değildir.

Bir uzay saldırısından kısa süre sonra Errant, Geri Dönüştürücüler II'yi aynı koordinatlara ayrı bir görevle gönderir. Savunma sırasında savaş gezegeninde enkaz oluşturursa, daha uzun bir gecikmenin ardından, en az 150 saniye sonra bir geri dönüşüm görevi de başlatır. Saldırıların ve geri dönüşüm görevlerinin uçuş süresi, bir oyuncuda olduğu gibi rota, gerçek filo ve Errant'ın teknolojilerine göre hesaplanır. Geri dönüştürücülere özgü seyrüsefer Geri dönüşüm ve kaynakların geri getirilmesi bölümünde açıklanır.

Evren bakımı sırasında yeni bir Errant saldırısı veya karşı saldırısı başlatılamaz ve hâlihazırda uçuşta olan Errant saldırıları dondurulur. Evren yeniden açıldığında, etki anına en az 10 dakika kalacak şekilde kalan seyahat süresi korunur. Süresi zaten dolmuş zamanlayıcılar saldırıların art arda gelmesini önlemek için yeniden planlanır. Oyuncuların Errantlara yönelik saldırıları, dönüşler, kaçışlar ve geri dönüşüm görevleri bu hedefli dondurmadan etkilenmez.

Hedef seçimi

Sunucu, saldırı başlatılmadan önce hedefleri filtreler:

  • geçerli UTC günü içinde bir Errant'a karşı ilk ATTACK veya ESPIONAGE görevini tetiklememiş oyuncu;
  • bu ilk etkileşimden sonra Errant hedefleme penceresi henüz açılmamış oyuncu;
  • geçerli UTC günü içinde zaten 2 Errant saldırısı almış oyuncu;
  • yasaklanmış oyuncu;
  • tatil modundaki oyuncu;
  • hesabı çok yeni olan oyuncu;
  • iki yönden herhangi birinde x3 oran korumasını kesin olarak aşan hedef;
  • kara saldırısı için etkin Sütunları olmayan gezegen;
  • kara saldırısı/Sütunlar PvE saldırısı için etkin Iris'i olan gezegen.

Geçerli hedefler filtrelendikten sonra yapay zekâ, ilk etkileşimin kaynak gezegenine öncelik verebilir veya oyuncunun başka bir geçerli gezegenini seçebilir. Bir Sütunlar saldırısı için seçilen gezegen uygun değilse, Sütunlar saldırısına uygun başka bir gezegen seçilir. Iris, bir gezegeni uzay hedeflerinden çıkarmaz; yalnızca kara/Sütunlar saldırılarına karşı koruma sağlar.

Saldırı türüne göre gönderilen kuvvetler

Errant, saldırı türüne uygun ve fiilen bulundukları gezegende mevcut olan kuvvetleri göreve gönderir.

Uzay saldırısında, askerî rıhtımında bulunan tüm gemilerini savaşa sürer. Hayatta kalanlar ve ganimet, savaştan hemen sonra değil, yalnızca RETURN vardığında yeniden kullanılabilir hâle gelir.

Kara saldırısında, başlangıç gezegeninde mevcut olan tüm askerî birlikleri ve kara nakliyecilerini (sp_transporter_s, sp_transporter_l) savaşa sürer; başka bir koloniden birlik ödünç almaz.

Diğer özel birimler, klasik saldırı gemileri olarak kullanılmaz.

Bir saldırıya verilen tepkiler

Bir Errant karşı saldırı yapabilir, kaçınabilir veya hiçbir tepki vermeyebilir. Bu tepkiler birbirini dışlar.

Bir uzay saldırısına tepki verirken Errant'ın fraksiyonu, karşı saldırıya, kaçınmaya veya tepki vermemeye öncelik verip veremeyeceğini belirler. Noctes saldırgan tepki vermeye en yatkın olanlardır, Veyrs daha dengelidir ve Haldens çoğunlukla doğrudan çatışmadan kaçınır.

Karşı saldırı yalnızca uzayda yapılır. Errant'ın bir filo saldırısından veya bir Sütun saldırısının sonuçlanmasından sonra verdiği misillemedir. Bir oyuncuda olduğu gibi hesaplanan uçuş süresine sahip yeni ve bağımsız bir görev olarak başlatılır ve varışına kadar Sensörler tarafından tespit edilebilir. Sütun saldırısının kendisi anlık kalır.

Birden fazla gezegen olduğunda kaçınma, filonun tamamını gerçek bir uçuş süresiyle başka bir koloniye konuşlandırır. Geri dönüşüm gemileri aynı zamanlamayla ayrı bir görevde her zaman filoyu takip eder; kaynaklar, siviller ve ordu ise birbirinden bağımsız 50% olasılık çekilişlerine göre filoyu takip edebilir veya yerlerinde kalabilir. Filo varış noktasında kalır. Konuşlanma hızı, koloniler arası hareketler kuralına göre belirlenir. Tepkinin mümkün olup olmadığı, saldırıya uğrayan koloninin stoklarına bağlıdır. Tek gezegenli bir Errant, geçmişteki kaçınma davranışını korur. Tek başına veya grup hâlinde yapılan bir uzay saldırısına karşı kaçınma, varıştan 120 ile 1000 saniye önce; karşı saldırı ise 1 ile 10 dakika önce başlatılabilir. Çekilen gecikme, karar anında kalan süreyi aşarsa tepki hemen başlatılabilir, ancak geçmiş bir zamanda başlatılamaz; bir Sütun saldırısı sonuçlandıktan sonraki karşı saldırılar değişmez.

Bir Errant aynı anda hem kaçınamaz hem de karşı saldırı yapamaz.

Faaliyet dönemleri ve yer değiştirmeler

Oyuncular gibi Errantlar da etkinlik ve hareketsizlik dönemleri arasında geçiş yapar.

Errant, 60 ile 120 dakika süren etkin veya hareketsiz dönemlerden birini 50/50 olasılıkla seçer. Art arda gelen iki dönem aynı durumda olabilir. Hareketsizlik, kalkış zamanlayıcısını ve etkin kararlarını duraklatır; daha önce başlattığı görevlerin varışını engellemez.

Rıhtımda 30 ile 60 dakika etkin kaldıktan sonra filosu, geri dönüşüm gemilerinin ayrı bir görevde takip ettiği şekilde başka bir koloniye konuşlanabilir. Hız, 2 ile 100 % aralığındaki tam sayı yüzdeleri arasından eşit olasılıkla seçilir ve geri dönüşüm gemilerinin ayrı görevi için de kullanılır. Yolculuk süresi, bir oyuncuda olduğu gibi mesafeye, filoya ve teknolojilere bağlıdır. Saldırılar ve geri dönüşüm görevleri 100 % hızda kalır. Kaynaklar, siviller ve ordu, birbirinden bağımsız üç 50% olasılık çekilişine göre filoyu takip edebilir veya yerlerinde kalabilir. Sonraki varış noktası yeniden seçilir; önceki koloniye dönmek mümkündür ancak otomatik değildir. Hâlihazırda uçuşta olan görevler zamanlamalarını korur.

Bir Errant'ı düzenli olarak gözlemlemek, harekete geçmek için doğru zamanı seçmeye yardımcı olabilir.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.