Motor rastgele bir sonuç kategorisi seçer. Olasılığı 15% olan iki sonuç keşif türüne özgüdür: uzay keşfinde gemiler veya bileşenler, kara keşfinde nüfus. Bu nedenle her keşif türünün toplamı 100% olan bir olasılık vektörü vardır.
| Sonuç | Uzay keşfi | Sütunlar aracılığıyla kara keşfi |
|---|---|---|
| Nötr başarısızlık | 15,45 % | 15,45 % |
| Kaynaklar; ek olarak 2 ila 4 Eko | 32,025 % | 32,025 % |
| Gemiler veya bileşenler | 15 % | — |
| Nüfus | — | 15 % |
| Düşman varlığı | 11 % | 11 % |
| Tam kayıp | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Nadir eşya | 4,5 % | 4,5 % |
| Dönüş gecikmesi, kazanç veya kayıp olmadan | 5 % | 5 % |
| Nötr başarı | 11,4 % | 11,4 % |
| Toplam | 100 % | 100 % |
Gecikme, dönüşü 20 ila 400 dakika erteler. Gecikmelerin 70% kadarı 20–60 dakika, 25% kadarı 61–180 dakika ve 5% kadarı 181–400 dakika sürer. Süre, seçilen aralıktaki dakika değerleri arasından eşit olasılıkla seçilir. Uzay keşfinde bu gecikme normal dönüş yolculuğuna eklenir. Sütunlar aracılığıyla yapılan kara keşfinde sefer, başlangıç gezegenine dönmeden önce bu süre boyunca bekler. Gemideki birimler ve yük, dönüşe kadar kullanılamaz durumda kalır; bu sonuç ne buluntu ne de kayıp getirir.
Anlatı ve süre korunur: kaybolmuş bir sefer, bilinmeyen bir varlık, dünya dışı bir uygarlıkla konuşma veya elektromanyetik bir bozulma. Gecikme, seçilen nominal süreyi veya ekonomik üst sınırı değiştirmez. Diğer buluntulardan elde edilen miktarlar değişmeden kalır.
Düşman varlığı sonucu, ardından bir karşılaşma yoğunluğu belirlenmesini tetikler; bu yoğunluğun olasılıkları ve her keşif türüne ait oranlar Düşman karşılaşmalarının yoğunluğu ve seyri bölümünde listelenmiştir.
Örnek
Bir keşif kazanç elde etmeden dönebilir, yararlı ganimet getirebilir, bir savaşı tetikleyebilir veya tamamen kaybedilebilir.

