Keşif sonuçları ve ödülleri

Bu sayfa, keşif türüne göre olası sonuçları, gönderilen ağırlığın nasıl hesaplandığını ve uzay ile kara keşiflerine özgü kazançları açıklar.

Olası sonuçlar ve olasılıklar

Motor rastgele bir sonuç kategorisi seçer. Olasılığı 15% olan iki sonuç keşif türüne özgüdür: uzay keşfinde gemiler veya bileşenler, kara keşfinde nüfus. Bu nedenle her keşif türünün toplamı 100% olan bir olasılık vektörü vardır.

SonuçUzay keşfiSütunlar aracılığıyla kara keşfi
Nötr başarısızlık15,45 %15,45 %
Kaynaklar; ek olarak 2 ila 4 Eko32,025 %32,025 %
Gemiler veya bileşenler15 %—
Nüfus—15 %
Düşman varlığı11 %11 %
Tam kayıp2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Nadir eşya4,5 %4,5 %
Dönüş gecikmesi, kazanç veya kayıp olmadan5 %5 %
Nötr başarı11,4 %11,4 %
Toplam100 %100 %

Gecikme, dönüşü 20 ila 400 dakika erteler. Gecikmelerin 70% kadarı 20–60 dakika, 25% kadarı 61–180 dakika ve 5% kadarı 181–400 dakika sürer. Süre, seçilen aralıktaki dakika değerleri arasından eşit olasılıkla seçilir. Uzay keşfinde bu gecikme normal dönüş yolculuğuna eklenir. Sütunlar aracılığıyla yapılan kara keşfinde sefer, başlangıç gezegenine dönmeden önce bu süre boyunca bekler. Gemideki birimler ve yük, dönüşe kadar kullanılamaz durumda kalır; bu sonuç ne buluntu ne de kayıp getirir.

Anlatı ve süre korunur: kaybolmuş bir sefer, bilinmeyen bir varlık, dünya dışı bir uygarlıkla konuşma veya elektromanyetik bir bozulma. Gecikme, seçilen nominal süreyi veya ekonomik üst sınırı değiştirmez. Diğer buluntulardan elde edilen miktarlar değişmeden kalır.

Düşman varlığı sonucu, ardından bir karşılaşma yoğunluğu belirlenmesini tetikler; bu yoğunluğun olasılıkları ve her keşif türüne ait oranlar Düşman karşılaşmalarının yoğunluğu ve seyri bölümünde listelenmiştir.

Örnek

Bir keşif kazanç elde etmeden dönebilir, yararlı ganimet getirebilir, bir savaşı tetikleyebilir veya tamamen kaybedilebilir.

Ağırlık ve kazançların hesaplanması

Sefer ağırlığı

Ganimet seferin ağırlığına bağlıdır. Oyun, uzayda görevlendirilen gemileri, karada izin verilen birlikleri ve taşıyıcıları, ayrıca varsa gemide taşınan kaynakları temel alarak genel bir değer hesaplar.

Bütçe ve kaynakların dağılımı

Olası ödüller için bütçe, sonuca bağlı olarak çoğu zaman gönderilen ağırlığın 6% ila 20% kadarıdır. Kaynak sonucunda bu bütçe ekonomik değere, ardından şu eşdeğerliklere göre ham miktarlara dönüştürülür: 1 Demir = 1, 1 Kristal = 1,5 ve 1 Eter = 3. Eşdeğer bütçede yapılan bir çekiliş, Kristal veya Demire kıyasla daha az ham Eter kazandırır. Genel çekiliş şu seçeneklerden birini belirler: yalnızca Demir 27,5%, yalnızca Kristal 27,5%, yalnızca Eter 20%, birbirinden farklı iki kaynak 20% veya üç kaynak 5%. Bütçe seçilen kaynaklar arasında paylaştırılır ve mevcut taşıma kapasitesiyle sınırlıdır; 2 ila 4 Eko ayrıca eklenir.

Kazanç tavanı

Her ekonomik kazanç, keşfe özgü şu tavanla sınırlıdır: floor((24h kaynak sandığının Demir eşdeğeri × (100 + bonus)) / 2400). Bonus, her Keşif Teknolojisi seviyesi için +5% ile etkin Saha Çıkarımı bonusunu toplar. 6% ile 20% arasındaki çekiliş ağırlığın on katına uygulanır; dikkate alınan ağırlık, 20% oranında tavana ulaşmak için gereken ağırlıkla sınırlıdır. Daha fazla ağırlık göndermek kazancı artırmaz; 8% oranında bütçe tavanın 8/20’si kadardır. Kaynaklar taşıma kapasitesiyle sınırlı kalır; Astrium, Ekolar ve nadir ganimetler bu tavanın dışındadır.

Nüfus bonusu

Kara keşfi nüfus kazandırdığında, Hayatta Kalanların Toplanması bu keşfin tavanı uygulanmadan önce talep edilen değeri 2% ila 10% artırır. Bu beceri, nüfus çekilişinin olasılığını veya rastgele bileşimini değiştirmez. Bonus, daha düşük bir çekilişi telafi etmeden tavana ulaşmak için gereken ağırlığı azaltır.

Taşıma kapasitesi ve tarafsız sonuç

Ganimet, mevcut taşıma kapasitesiyle de sınırlıdır. Kargo sınırı, keşif başına tavan veya ödül bütçesi Ekolar hariç gerçek kazancı 0 yaparsa, kaynaklar çekilişinin küresel Ekoları verdiği durum dışında, ganimetsiz bir buluntu duyurmak yerine nihai rapor tarafsız kalır.

Sürenin etkisi

Etkin ekonomik tavan floor(temel tavan × süre çarpanı) değeridir. Temel tavan, Keşif Teknolojisini ve etkin fraksiyon bonusunu içerir. Çarpan kaynaklara, gemilere, bileşenlere ve nüfus birimlerine uygulanır; olasılıkları, Astrium'u, Ekoları, nadir eşyaları, çatışmaları, kayıpları veya enkazı etkilemez.

Örnek

Küçük bir sefer başarılı olabilir ama az kazanç getirir. Ambarı zaten dolu olan bir sefer de ilk çekiliş kaynakları hedeflemiş olsa bile tarafsız sonuç verebilir.

Uzay keşfinin kazançları

Uzay keşfi kaynak, gemi, Astrium, nadir eşya ve bazen bileşen kazandırabilir. Asla nüfus kazandırmaz.

gemiler türü kazançlara ayrılan aralıkta sonuç, görevlendirilen modeldeki gemiler veya onların yerine bileşenler olabilir. Yalnızca ön koşulları zaten karşılanmış bileşenler elde edilebilir. Bu bileşenler raporda görünür, ancak gezegen stoğuna yalnızca RETURN görevi vardığında eklenir.

Örnek

Uzay keşfi, tam bir gemi yerine gemi bileşenleri bulabilir.

Kara keşfinin kazançları

Sütunlar üzerinden yapılan kara keşfi kaynaklar, nüfus, Astrium ve nadir eşya kazandırabilir. Gemi bileşenleri, gemiler veya özel cihazlar asla kazandıramaz.

Bu moda özgü ekonomik sonuç, 15% olasılıkla nüfus kazandırır. Nüfus havuzu açık kalır: ilk gönderim yalnızca saldırı birlikleriyle sınırlı olsa bile farklı türler elde edilebilir.

Örnek

Kara keşfi kaynak, nüfus veya nadir eşya kazandırabilir; ancak asla bir cihaz veya gemi parçası kazandıramaz.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.