Keşif Sırasında Düşmanca Karşılaşmalar ve Kazalar

Bu sayfa, düşmanca karşılaşmaların nasıl savaşlara dönüştüğünü, oyun moduna göre nasıl farklılaştığını ve bir kazanın keşif seferini nasıl etkilediğini açıklar.

Düşmanca Karşılaşmaların Yoğunluğu ve Çözüm Süreci

Düşmanca bir varlık, soyut bir kayıp yerine bir Yarık varlığına karşı gerçek bir savaşı tetikler. Yoğunluk, “düşmanca varlık” sonucu alındıktan sonra belirlenir; uzayda düşman bütçesi için tek bir oran kullanılırken karada her birlik türü için ayrı bir oran çekilir.

YoğunlukOlasılıkDüşman bütçesine uygulanan uzay oranıBirlik türü başına çekilen kara oranı
Küçük60 %20 % ile 30 %10 % ile 20 %
Orta30 %40 % ile 60 %30 % ile 50 %
Büyük10 %60 % ile 70 %65 % ile 85 %

Birim sayısı az olduğunda gerçek düşman gücü, açıklanan orana kıyasla orantılı olarak daha yüksek olabilir. Düşman birimleri tam sayı olarak kalır: pozitif her kesir, ilgili model veya türden en az bir birime yukarı yuvarlanır. Örneğin, bir gemi gönderildikten sonra küçük bir uzay karşılaşmasında 20% oranında hesaplanan 0,2 düşman gemisi, sonuçta tam bir gemi olur. Aynı yuvarlama kara karşılaşmalarında da uygulanır.

Varlık, oyuncuya kıyasla rastgele −3 ile +3 arasında savaş teknolojileri alır. Düşman kuvvetleri raporlarda Yarık sınıfı adları taşır; bu adlar kozmetiktir ve Errant modellerinin veya kopyalanan birimlerin istatistiklerini, kayıpları, yaralıları ya da ele geçirmeleri değiştirmez.

Düşmanca bir karşılaşma, keşif anlatı mesajı ve ayrıntılı bir savaş raporu oluşturur. Uzay filoları için gemiler hayatta kalırsa bir dönüş görevi oluşturulur. Uzay savaşına ve enkaz alanlarına ilişkin özel kurallar Uzay Karşılaşması, Enkaz Alanı ve 11. Konum bölümünde; kara savaşı sonuçları ise Kara Karşılaşması bölümünde açıklanır.

Örnek

Bir filo Yarık Gözcüleriyle, bir Errant kuvvetiyle veya Uyanmış Nöbetçilerle karşılaşabilir; savaş daha sonra normal savaş motoruyla çözülür.

Uzay Karşılaşması, Enkaz Alanı ve 11. Konum

Düşman varlık, gönderilen gemilerin modellerini kopyalamadan Errant PvE modelleri üretir. Oyuncunun toplam puanı model kademesini belirler: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ veya 40m+. Karşılaşma yoğunluğuyla ilişkili tek uzay oranı, önceki tabloda gösterildiği üzere, düşman bütçesini oluşturmak için gönderilen gemilerin değerine uygulanır. Bu bütçe kademedeki hiçbir modeli karşılamaya yetmezse, en düşük maliyetli Errant gemisi yine de üretilir.

Düşman gemilerine raporda şu sınıf adları verilebilir: Ayna Gözcüsü, Yarık Avcısı, Kara Fırkateyn, Uyanmış Kruvazör ve Hayalet Zırhlı. Görüntülenen ad, Errant modelinin adının yerini alır; kullanılan istatistikler ve maliyetler ise oluşturulan PvE modeline ait kalır.

Bir uzay keşfi düşman bir varlıkla karşılaşıp gemileri yok ettiğinde, keşfedilen sistemde 11 konumunda bir enkaz alanı oluşabilir. Bu konum, buradaki bir enkaz alanını hedefleyen keşifler ve geri dönüşüm görevleri için ayrılmıştır; diğer görevler için normal bir gezegen konumu değildir.

KayıplarEnkaz katkısı kuralı
Yok edilen düşman varlığa ait gemilerOyuncunun gerçek ve kalıcı kayıplarının değeri ile düşman kayıplarının değeri arasındaki orana bağlı olarak, gemilerin değerlerinin 3% ile 40% aralığındaki bölümü.

Oyuncu gemilerinin gövde kayıpları, hasarlı gövdeleri hariç tutan ve oluşturma, koordinatlar ile birikime ilişkin genel kuralları da açıklayan enkaz alanı oluşumu için geçerli ortak oranlara tabidir. Düşman gemilerinin kaynak bileşimi, enkaz alanı oluşturma bölümünde açıklandığı üzere Errant gemilerinin kaynak bileşimini izler.

Kara keşfi uzayda bir enkaz alanı oluşturmaz.

Örnek

[4:46:11] konumundaki bir keşif düşman bir varlıkla karşılaşıp gemileri yok ederse, keşfedilen sistemde 11 konumunda bir alan oluşabilir. Hem oyuncunun gemilerinin hem de düşman varlığa ait gemilerin kayıpları, ilgili kurallara göre katkıda bulunabilir; geri dönüşüm gemileri daha sonra [4:46:11] konumunu hedefleyebilir.

Kara Karşılaşması

Düşman varlık, Sütunlar aracılığıyla gönderilen taarruz birliklerini kopyalar. Karşılaşma boyutu tüm kuvvet için ortaktır; ardından her birlik türü önceki bölümdeki yoğunluk tablosunda kendi kara oranını çeker.

Kara savaşı normal kuralları korur: ölümler, yaralılar, ele geçirmeler, savaş kuralları izin veriyorsa ele geçirilen taşıyıcılar ve hayatta kalanlar.

Düşman birliklerine raporda şu sınıf adları verilebilir: Yarık Muhafızı, Errant Siperi, Yarılma Hayaleti, Uyanmış Aşırı Yükleyici ve Yarık İnfazcısı. Bu adlar raporda görüntülenir, ancak istatistikler kopyalanan birliklerin istatistikleri olarak kalır.

Örnek

Askerlerden ve siperlerden oluşan bir kara keşif seferi, Yarık Muhafızı ve Errant Siperi olarak görüntülenen düşman birliğiyle karşılaşabilir.

Kaza Sonucu

Bir kaza keşif seferini tamamen yok eder. Düşmanca bir varlıktan farklı olarak ayrıntılı bir savaşı tetiklemez, hayatta kalan bırakmaz ve ganimet oluşturmaz: seferin tamamen kaybedilmesini temsil eder.

Örnek

Çekiliş tam bir kazayla sonuçlanırsa bir uzay filosu veya kara keşif seferi tamamen kaybedilebilir.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.