Düşmanca bir varlık, soyut bir kayıp yerine bir Yarık varlığına karşı gerçek bir savaşı tetikler. Yoğunluk, “düşmanca varlık” sonucu alındıktan sonra belirlenir; uzayda düşman bütçesi için tek bir oran kullanılırken karada her birlik türü için ayrı bir oran çekilir.
| Yoğunluk | Olasılık | Düşman bütçesine uygulanan uzay oranı | Birlik türü başına çekilen kara oranı |
|---|---|---|---|
| Küçük | 60 % | 20 % ile 30 % | 10 % ile 20 % |
| Orta | 30 % | 40 % ile 60 % | 30 % ile 50 % |
| Büyük | 10 % | 60 % ile 70 % | 65 % ile 85 % |
Birim sayısı az olduğunda gerçek düşman gücü, açıklanan orana kıyasla orantılı olarak daha yüksek olabilir. Düşman birimleri tam sayı olarak kalır: pozitif her kesir, ilgili model veya türden en az bir birime yukarı yuvarlanır. Örneğin, bir gemi gönderildikten sonra küçük bir uzay karşılaşmasında 20% oranında hesaplanan 0,2 düşman gemisi, sonuçta tam bir gemi olur. Aynı yuvarlama kara karşılaşmalarında da uygulanır.
Varlık, oyuncuya kıyasla rastgele −3 ile +3 arasında savaş teknolojileri alır. Düşman kuvvetleri raporlarda Yarık sınıfı adları taşır; bu adlar kozmetiktir ve Errant modellerinin veya kopyalanan birimlerin istatistiklerini, kayıpları, yaralıları ya da ele geçirmeleri değiştirmez.
Düşmanca bir karşılaşma, keşif anlatı mesajı ve ayrıntılı bir savaş raporu oluşturur. Uzay filoları için gemiler hayatta kalırsa bir dönüş görevi oluşturulur. Uzay savaşına ve enkaz alanlarına ilişkin özel kurallar Uzay Karşılaşması, Enkaz Alanı ve 11. Konum bölümünde; kara savaşı sonuçları ise Kara Karşılaşması bölümünde açıklanır.
Örnek
Bir filo Yarık Gözcüleriyle, bir Errant kuvvetiyle veya Uyanmış Nöbetçilerle karşılaşabilir; savaş daha sonra normal savaş motoruyla çözülür.

